„Neverwinter Online“ nėra „Pay to Win & comma“; Bet ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis;

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 21 Balandis 2024
Anonim
„Neverwinter Online“ nėra „Pay to Win & comma“; Bet ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; - Žaidynės
„Neverwinter Online“ nėra „Pay to Win & comma“; Bet ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; - Žaidynės

Aš norėjau įdėti gražų komentarą į kai kuriuos kitus „Dungeons & Dragons“ („DnD“) „Neverwinter Online“ žaidimo atsiliepimus, tačiau jis pasiekė tašką, kuriame jo ilgis ir gylis tapo savo paties apžvalga. Taigi, čia jis yra trumpai.


Sutinku su daugeliu kitų atsiliepimų, kuriuose teigiama, kad reklamos, skirtos žaidimams, išleidimas iš tikrųjų grynaisiais pinigais, nukreipia nuo panardinimo, kurį atlieka masinis daugelio žaidėjų internetinis vaidmenų žaidimas (MMORPG). Aš taip pat sutinku, kad nors tai yra atviras beta (arba lengvas paleidimas), atrodo, yra nemažai klaidų, trukdančių jos paleidimui. Tačiau tai yra palyginti nedidelė, palyginti su tuo, ką šis laisvas žaidimas (F2P) MMO atneša prie stalo.

Šiuo metu aš praleidau nulinį dolerį „Neverwinter“. Aš galiu išleisti pinigus į žaidimą. Aš negaliu. Bet iki šiol aš praleidau daug laiko žaisti žaidimą ant mano dviejų (nemokamų žaidėjų tik du ženklų lizdai). Dar geriau, aš žaidžiu su draugais ir šeima, ir mes išgirdome daug, daug daugiau, nei tai, ką mes įdėjome.

Klaidos, paklausti? Būdamas bet kokio tipo beta versijoje, tikiuosi, kad išsirinksiu ir pranešsiu, kad kūrėjai (Cryptic, šiuo atveju) gali juos spręsti. Tai yra „Perfect World“ žaidimas ir toli nuo savo pirmojo F2P žaidimo, lūkesčiai yra daug didesni tvarkant serverių apkrovas ir sprendžiant, kaip sustabdyti su autentifikavimo serveriais susijusį vėlavimą. Tačiau eilės įgyvendinimas nebuvo sklandžiai valdomas ir buvo klaidingas. Laukimo laikai buvo pernelyg dideli ir pajuto savavališkus, kai stebėjau savo žmoną prisijungus tuo pačiu metu, kaip ir aš, ir gauti artimiausią prieigą (# 7 eilėje) ir mano 20 minučių laukimą (# 3476 eilėje). Negaliu patekti į 2 valandų laukimo laiką, kai mes visi išgyvenome techninės priežiūros pleistrą / pataisymą. Po to atrodė, kad eilės dirbo taip, kaip buvo numatyta, o tai sukelia šiek tiek nerimą, nes atviro beta versijoje mes naudojame tris skardines (serverius) ir galiausiai pereisime prie apkrovos subalansuoto vieno skardos, kai jie pereis į galutinį išleidimą.


Be to, šis žaidimas yra įdomus ir jaučiasi greitai, reaguojantis ir interaktyvus su konsolės „PC-clicky“ ir tradiciškesniu MMO „quickbar“ metodu, naudojamu kituose žaidimuose. Patyrusiems MMO žaidėjams mąstykite apie DC Universe Online (DCUO) kartu su „Guild Wars 2“ (GW2). Paspaudimų deriniai nėra tokie pat patikimi kaip DCUO, o greita juosta yra ne tokia daug turtinga kaip GW2, bet egzistuoja elementai ir plėtimosi erdvė.

Vienas iš dirginimo punktų, manau, yra stacionarus kovinis mechanikas. Tai man atrodo senoji mokykla. Yra išimčių. „Guardian Farge“, pavyzdžiui, gali pakelti skydą ir judėti lėčiau, o tai yra tikras įgūdis. Tačiau daugeliui simbolių klasių kiekvienas kovas perkelia šaknis į vietą iki pabaigos. Per daugelį metų, kai žaidžiau skirtingus MMO, aš sukūriau pirmenybę šokių / mobiliųjų kovų vietoj vietinės kovos sistemos. Galų gale, kiekvienas, kuris yra aptvertas (kardas žaisti) žino, kad kovodamas, jūs judate ar prarasite ir jis prideda jums ir jūsų oponentams galimybes ir bendrą patirtį.


MMO šventoji trejybė („Tank“, „Healer“ ir „DPS“) egzistuoja su minios valdymu, mėgėjais ir debusais. Ne kiekvienam požemiui ir (arba) bosui reikia visų trijų ar daugiau, tačiau tai padės ir komandinio darbo patirtis negali būti lyginama, kai gerai koordinuojama komanda ištraukia ją.

Būdami šeimos žaidimuose, kurie žaidžia kartu („kartu kartu žaidžianti šeima“), mes radome gebėjimą vakarėliui ar solo malonumui. Požemių sunkumų skalė pagal partijos dydį (ne daugiau kaip 5 žmonės). Pasaulio žemėlapiai ir galimybės šlifuoti, ieškoti, pasivažinėti į kalnus, plaukioti ir pasimelsti už patirties taškus (xp) ir apdovanojimus (lažybų ir žaidimų pinigai) siūlo įvairovę ir pasirinkimus įvairiais žaidimo stiliais.

Tačiau ir daugiau šio pranešimo / peržiūros klausimo taškonuolatinis prisiminimų užtemimas, kad galėtumėte išleisti realų gyvenimą, yra gąsdinantis ir išsiblaškęs iš žaidėjų panardinimo į fantazijos pasaulį. Nors žaidimas nėra „mokėti laimėti“ formatą, jis tikrai suteiks pagreitintą patirtį tiems, kurie nori išleisti pinigus. Ką aš turiu omenyje, galite nusipirkti daiktų, kurie priešingu atveju būtų prieinami jums, jei pasirinksite dirbti jiems.

Tiems, kurie pasirinko mokėti iš anksto ir įsigyti skirtingus „Perfect World“ paketus, gali būti papildomų simbolių lizdų, žaidimų elementų ir laikiklių, kurie kitaip nebūtų prieinami nemokantiems žaidėjams. Tačiau jie nebūtinai jiems suteikia pranašumą, išskyrus jų gavimą ir galbūt spartesnį žaidimų skaičių.

Jei bet kokiu atveju kūrėjai ir „Perfect World“ turėjo perskaityti mano įrašą ir imtis nieko iš jo, norėčiau, kad jie išeis iš trijų pranešimų iš manęs ir mano žaidėjų šeimos:

  1. Išjunkite ne mažiau kaip pusę reklamos žaidime, kuriame bandoma gaudyti pinigus iš savo piniginių. Tam tikru mastu galiu tai suprasti, bet nuoširdžiai ji atima iš panardinimo į fantazijos pasaulį, kad būtų priminta apie pinigų išleidimą.
  2. Pažvelkite į paspaudus panašius variantus ... pvz., Kombinacijas, o ne tiesiog spustelėdami, sukraunant ir laikydami juos. Kaip apie tai laikykite kairę ir spustelėkite vieną kartą, arba du kartus spustelėkite kairįjį pelės klavišą ir baigsite dešiniuoju pelės klavišu? Tada greita juosta ... kodėl gi ne naudoti likusius numerius virš klaviatūros? Tab, Q, E, R, nuo 1 iki 6 ir pelės, o daugiau nei kiti žaidimai yra beveik nepakankami pagrindiniams kovotojams ir patyrusiems MMO žaidėjams.
  3. Ar buvo lengviau kovoti su mechanikais, kad įsodintų mūsų personažus, kad galėtume apsisukti kardu, išgydyti kažką ar mesti durklas? Paimkite tikrą kardą arba mėtykite durklas, eikite į lauką ir pabandykite jį bandydami sėdėdami. Priprasti prie to, pradėkite kelis žingsnius. Pamatyti? Lengviau nei jūs manėte, teisingai, ir nereikėjo tiek daug koncentracijos, kaip jūs manėte. Jei pasitraukėte, galbūt jūsų pasitikėjimas nėra toks aukštas, kaip reikia .... oh, palaukite! Ten mes einame ... galbūt jūs galite atrakinti tam tikras galimybes arba galimybes sėkmingai, remiantis statistika, kaip Dungeons ir Dragons. Tiesiog mintis.



Apgailestaujame, jei jis atsitraukia, tačiau tai būtų teisinga pagal žaidimų ir bazinio žaidimo Neverwinter (DnD) reikalavimus. Ačiū visiems ir visiems, kurie skaitė šį įrašą.

Mūsų vertinimas 8 Nors žaidimas nėra „žaisti laimėti“ formatu, jis tikrai suteiks pagreitintą patirtį tiems, kurie nori išleisti pinigus. Taip pat patarimai „Cryptic“ ir „Perfect World“, kaip patobulinti.