„Neon Chrome“ apžvalga ir dvitaškis; Roguelike 80-ųjų metų Sci-Fi steroidai

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 9 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Neon Chrome“ apžvalga ir dvitaškis; Roguelike 80-ųjų metų Sci-Fi steroidai - Žaidynės
„Neon Chrome“ apžvalga ir dvitaškis; Roguelike 80-ųjų metų Sci-Fi steroidai - Žaidynės

Turinys

Mirtis yra vienintelė garantija „Neon Chrome“. Su nuolat kintančiu lygiu ir nesuskaičiuojamais būdais, kaip patenkinti savo mirtį, mirtis yra vienintelis būdas išmokti ir augti kaip žaidimo herojaus įsilaužėlis. Šis „Indie“ kūrėjo „10-asis“ cyberpunk rougelike šaukia 80-ųjų sci-fi savo plaučių viršuje su savo „Tron“ panašia atmosfera ir elektriniais pianinų rifais, kurie padeda sukurti garso takelį. Jums reikės greitai prisitaikyti prie savo aplinkos ir padaryti sunkius pasirinkimus skristi kaip priešai, kad netrukdytų lipti į arkologijos viršūnę (didžiulį sci-fi bokštą), vadinamą „Neon Chrome“.


„Neon Chrome“ vyksta distopinėje ateityje, kur milijonai žmonių gyvena ant „Neon Chrome“. Šią mega struktūrą valdo žaidimo antagonistas - „The Overseer“, kuris nervingai kontroliuoja visus masinio pastato aspektus per kėdę, sėdintį Neon Chrome viršuje. Žaidėjas valdo nenurodytą įsilaužėlį, kuris nusprendė pabandyti užbaigti „The Overseer“ smurto ir tironijos valdymą pasitelkdamas daugybę klonų, vadinamų Turtu. Šie klonai veikia kaip jūsų naikinimo įrankiai, kai kariaujate su „Neon Chrome“.

Istorija ir gameplay: geras balansas

Pasakojimo elementai „Neon Chrome“ yra puikiai padaryta, nes žaidimas atpažįsta, kad ši istorija nėra šios požemio šaudyklės šou žvaigždė. Tai leidžia žaidimo centre įsitvirtinti, o istorija veikia kaip motyvacijos priemonė, leidžianti jums lipti „Neon Chrome“ ir atsispirti „The Overseer“. Šis istorijos paslaptis privertė mane niekada būti visiškai tikras, ar mano charakterio veiksmai buvo teisingi. Ar aš nežino, kad jis yra „The Overseer“ didžiojoje schemoje? Kaip man šimtai „turto“, kuriuos aš nuvedžiau į mirtį? Šie ir patys klausimai padeda stiprinti ribotą pasakojimą.


„Neon Chrome“ remiasi „The Overseer“ ir „Neon Chrome“ A.I. kompiuterinė sistema, skirta paaiškinti žaidimo pagrindą. Vietoj to, kad dialogas-sunkus pjūvis suskaidytų žaidimo tempą, „Neon Chrome“ prideda šiuos naratyvinius skyrius vidutinio lygio. Šis sklandus perėjimas nuo paleidimo šimtų šaudmenų raundų leidimo ir daugiau sužinoti apie „Neon Chrome“ istoriją leidžia žaidėjui niekada nejausti, kad veiksmas sustojo.

Širdies širdis „Neon Chrome“žaidimo slypi gebėjimas kurti naują patirtį su kiekvienu žaidimu. Tai prasideda nuo turto pasirinkimo prieš kiekvieną vykdymą. Žaidime bus trys parinktys, kuriomis galima rinktis iš turto, kurių kiekvienas turi skirtingą vaidmenį. Vaidmenys atlieka unikalius gebėjimus ir skiriasi nuo slapto, kritiško „Assassin“ iki asmeninio droningo „Hacker“.

Procedūriniu būdu sukurtas lygis užtikrina, kad kiekvienas bandymas laipioti Neon Chrome skiriasi nuo paskutinio. Kiekviename aukšte yra naujas priešų ir spąstų rinkinys, išdėstytas visiškai nauju dizainu, todėl kiekvienas lygis reikalauja naujos strategijos, kad pasiektumėte liftą, kuris veda į kitą aukštą. Tam reikia, kad žaidėjai greitai prisitaikytų prie savo aplinkos, kad galėtų veiksmingai panaudoti dangą, o ne atsidūrę. Susidarinėjimas į panardinamus kambarius buvo pernelyg paplitęs būdas, kai susitikau su mano žlugimu, bet tai tiesiog pasakoja apie baisų veiksmą „Neon Chrome“ gamina. Nesvarbu, ar tai yra sprogdinimasis per sienas, kad sukurtumėte saugesnius maršrutus ar priliptų prie šešėlių, kad nustumtumėte užgniaužtas atakas „Neon Chrome“ reiškia unikalų kelią į jūsų tikslą.


Nors aš myliu atsitiktinį turto pasirinkimą „Neon Chrome“, Aš negalėjau padėti, bet jaustis atsijungęs nuo mano veikėjo. Paprasčiausiai vadinamas „Nežinomas Hacker“, aš jaučiau, kad pagrindinis veikėjas buvo tik pikselių krūva. Aš vaikščiojau prie kėdės kiekvieną kartą, kai mano turtas susitiko su jo kūrėju. Pragaras, aš negalėjau net 100 procentų patvirtinti savo lyties - aš nusprendžiau moterį, bet aš rimtai nesu tikras. Nors sunkių pasakojimų stoka yra puiki žaidimo patirtis, aš būtų vertinęs tam tikrą „charakterį“ mano pagrindiniame personaže.

„Neon Chrome“ yra sunku.

Nėra jokių sunkumų nustatymo ir žaidimas ištraukia nulinius smūgius. Jis metaforiškai perforuos jus į veidą pakartotinai, jei nesimokysite iš savo klaidų. Ypač kai pasiekiate vieną iš mirtinų viršininkų. Šie vaikinai turi pakankamai ugnies, kad varžytųsi Rambo bloga diena. Kaip beprotiška, kaip atrodo, tai yra žaidimo žavesio dalis - panašiai kaip Tamsios sielos serija. Mokymasis savo priešų atakų modeliais ir naujos strategijos, kaip elgtis su jais, formulavimas yra pagrindinis mechanikas „Neon Chrome“.

Jonų kulkos, sprogstamosios statinės ir mirtini spąstai yra tik keletas pavojų, kuriuos žaidėjai gali tikėtis ir meilės, ir neapykantos metu. „Neon Chrome“. Kaip ir daugelis roguelike žaidimų, mirtis yra vienintelis būdas sužinoti, kaip geriausiai išspręsti jūsų priešus. Su kiekviena mirtimi ateina žinios apie tai, kaip trukdyti daugeliui kliūčių.

Naudodami valiutą, vadinamą „kreditais“, kuriuos surenkate kiekviename žaidime, jūs galite aprūpinti savo kitą turtą naujomis galimybėmis ir padidinti jų statistiką, kad padidintumėte savo išgyvenimo tikimybę per kitą „Neon Chrome“ išvykimą. Tai buvo keista tiek nusivylimo, tiek jaudulio jausmas, nes miriau, nes galėjau panaudoti savo sunkiai uždirbtus kreditus, kad galėčiau sustiprinti savo turtą ir suteikti jiems statą, kad pagerintų tokius požymius kaip sveikata, žala ir laimė.

Be kreditų, žaidėjai gali tikėtis surinkti toną ginklų ir kibernetinių sugebėjimų, kai lipa Neon Chrome. Yra daug įvairių ginklų rūšių, pradedant šautuvais ir elektroniniais bėgiais. Be to, ginklai gali turėti įvairias šaudmenų savybes, pvz., Joną, kuris suteikia daugiau žalos robotams. Kibernetiniai sugebėjimai sustiprina jūsų turtą, suteikdami jiems privilegijas, kurios padidina jų mirtingumą ir ilgaamžiškumą. Pavyzdžiui, „Duramac Bone Lacing“ suteikia žaidėjams 15 proc. Sveikatingumo ir 50 proc.

Jūsų užtikrinimas valia galiausiai įkandimas dulkės įkvepia eksperimentuoti su kiekvienu nauju playtinu. Kadangi jūs negalite kontroliuoti, kokie Turtai bus jums siūlomi, aš dažnai susipažinau su naujais vaidmenimis, kurie tik prisidėjo prie žaidimo nenuspėjamumo. Kiekvienas lygis turi daugybę galimybių keisti turtą. Grindys turi galimybę turėti ginklų stiprinančius „Armocore“ dėžes, ankštis, kuriose yra naujų ginklų ir patobulinimų, ir kameras, kuriose jūsų turtas gali suteikti vieną iš trijų kibernetinių priedų. Atsitiktinai sugeneruoti privilegijos ir turtas skatina eksperimentavimą, verčia žaidėjus naudoti strategijas, kurių jie anksčiau nebuvo susipažinę.

Sunkus pasirinkimas yra kertinis akmuo „Neon Chrome“, kiekvienas sprendimas skiriasi nuo sėkmės ir nesėkmės. Prieš kiekvieną veiksmą turėsite daug galimybių, kaip išleisti savo kreditus. Žaidėjai yra priversti pasirinkti, ar pirkti stat didina atributus, tokius kaip sveikata ir žala dėl ilgalaikės naudos, arba įsigyti galingų ginklų ir trumpalaikių išmokų patobulinimų, kurie taikomi tik kitam darbui, tikiuosi, kad tai bus sėkmingas.

Kai „Neon Chrome“ įsilieja, atakos turi būti suplanuotos, arba anksčiau galite rasti naują turtą, nei jūs manėte. Sveikata yra labai sunku, nes jos prieinamumas dažnai priklauso tik nuo sėkmės. Kiekvienas tavo atvaizdas, kurį patiria jūsų turtas, leidžia jums pasiekti kitą kontrolinį tašką. Išgyvenimui yra labai svarbu rasti būdų, kaip įveikti kuo mažiau priešų į kovą ir aktyviai naudotis savo aplinka. Su kiekvienu sprendimu susijęs pavojus „Neon Chrome“ patraukli patirtis.

„Neon Chrome“ paskelbia 80-ųjų mokslinės fantastikos nustatymą nuo to momento, kai pradėsite žaidimą.

Pirmas dalykas, kuris nukreipia jus, yra aukšto oktaninio garso takelis, pripildytas elektroniniu būdu susintetintomis beats iš Amerikos „cheesiest“ epochos. Tai privertė mane norėti išauginti kiaulytę, paslysti į mano bjauriai spalvotą spandeksą ir į VHS įtraukti aerobinę treniruotę.

Aplinka aplinką „Neon Chrome“ man priminė senus sci-fi filmus, kurie smarkiai pervertino ateities technologinę pažangą. Visų pirma, garsus 1982 m. Filmas Tron. Kadangi mano personažas įsilaužė į panardinimo kėdę, kad patektų į pavojingą ir svetimą pasaulį „Neon Chrome“, aš negalėjau pastebėti stiprių panašumų tarp žaidimo ir Tron. „Overseer“ girdi jus su savo geriausiu bloga vaikinu, kai kovojate su savo kambariu, giliai per citadelę. Visa patirtis pajuto, kaip aš žaisti meilės laišką 80-ųjų mokslinės fantastikos, ir aš jį myliu.

Nepaisant to, kad jie buvo atsitiktinai sukurti, paties lygio dizainas yra toli gražu. Jie dažnai turi tonų kambarių, kuriuos galima apžiūrėti, kurie yra pripildyti spąstais ir plataus masto estetiniu makiažu. Tai reikalauja, kad žaidėjai perskaitytų kambarį, kad nustatytų, kur paslėpti užklotą ir kurios salės, į kurias reikia nukreipti priešo ugnį.

Tokia puiki atmosfera norėjau, kad priešai būtų taip pat įkvėpti. Priešo dizainas svyruoja nuo kareivio vaikino iki roboto. Buvo keletas priešų (be klimatinių viršininkų), kurie savo dizaine pasiūlė bet kokį spektaklį. Kuris yra gėda, nes priešo išpuoliai ir A.I. patys yra taip gerai padaryta.

„Neon Chrome“ yra puikus papildymas kulkšnies dvynių lazdų šaulių žanru, kuris išsiskiria originalumu ir užtikrina, kad nė vienas lygis nėra toks pats, kaip ir kitas. Nepaisant paprasto veikėjo ir paprasto priešo dizaino, „Neon Chrome“ pasižymi puikia žaidimo patirtimi, supakuota 80-ųjų dešimtmečio moksline fantastika, kuri leis žaidėjams išsiųsti šimtus turto į savo kapus, kaip kiaules, daugelį valandų skerdimui.

Mūsų vertinimas 7 Tron susitinka su kulkšnies pragaro žanru šiame viršaus į apačią dvejų lazdų šaulyje, kur jokio susidūrimo nėra lygiai taip pat, kaip ir paskutinis. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“