Turinys
- 10. Catlaterinis pažeidimas
- 9. Armello
- 7. „Bulb Boy“
- 7. Elnių Dievas
- 6. Pastogė 2
- 5. „Sym
- 4. Likimo ranka
- 3. STASIS
- 2. Augti namus
2015-ieji buvo geri ir blogi metai žaidimų metu, kurie mums suteikė eklektišką pavadinimą, kurį galbūt nežinote. Štai kodėl aš čia, aš čia noriu pasikalbėti apie „Top 10 geriausių 2015 metų žaidimų, kuriuos galėjote išgirsti“ Jei girdėjote apie bet kurį iš šių pavadinimų, tai puiku, tikiuosi, kad juos rasite maloniai kaip aš. Jei negirdėjote apie šiuos pavadinimus, tai irgi puiku, tikiuosi, kad pristatiau jums puikų žaidimą!
Šiame sąraše esantys žaidimai gali būti ne tokie neaiškūs kaip mano blogiausias sąrašas, tačiau daugelis didesnių pavadinimų bendruomenėje yra užmiršti, išgirdę praeityje, arba tiesiog ignoruojami visi kartu. Undertale ir Gyvenimas Yra Keista nebus įtrauktas į sąrašą, nes jų fandomai gali užpildyti mažą savo šalį. Nesijaudinkite neaiškiais žaidimų entuziastais; šiame sąraše mes vis dar turime kai kuriuos bizzare, apie kuriuos galbūt negirdėjote.
Pradėkime?
10. Catlaterinis pažeidimas
Prisiminkite, kai pasakiau, kad taip pat kalbu apie žaidimus, kuriuos žaidimų bendruomenė beveik pamiršo arba apie tai dar negirdėjo? Na tai yra mano pirmasis atvejis. Catlaterinis pažeidimas. Nepaisant to, kad ji yra labai sėkminga „Kickstarter“ ir visokeriopos aprėpties, ji, kaip žaidimų pasaulis, po išleidimo beveik tylėjo.
Pagrindinis žaidimo pjesė, žaidžiantis kaip katė, yra pagrindinis piešinys, tačiau, nepaisant to, kad žaidimas sugeba išlikti šviežią ir linksmą valandų pabaigoje. Yra įvairių lygių, atrakinamų kačių, kurias galite žaisti, ir būdus, kuriais galite žaisti lygiais. Tai vienas iš tų pavadinimų, kuriuos jūs tiesiog paleidžiate ir smagiai praleidžiate, o ne žaisti per daug. Tai įdomu ir beprasmiška tiesiog būti katė, tačiau taip pat yra keista strategija, kad nustumtumėte tik tinkamą sumą, kad pereitumėte į kitą lygį.
Taip pat yra daug nuorodų į įvairius kitus licencijuotus produktus, kurie kiekvieną kartą ir kartais gali ištrūkti iš jūsų. Tiesą sakant, tai padariau Catlaterinis pažeidimas sąraše, nes norėjau tuos žmones, kuriems tiesiog reikalingas žaidimas, žaisti šiek tiek linksmiems linksmybėms, kad būtų kažkas, su kuo eiti. Tai buvo mano, nes aš jį nusipirkau, ir šiame šurmulio pasaulyje, manau, mums reikia tokio žaidimo kaip Catlaterinis pažeidimas atsipalaiduoti ir sukelti tam tikrą sumaištį šeimai palankiu būdu.
9. Armello
Stalo žaidimai jau daugelį metų yra tinkami, todėl tik mes norėtume, kad galėtume pateikti tam tikrus vaizdo žaidimus Armello galiausiai. Armello yra gražiai nupieštas žaidimas apie karalystę, kuriai gresia išnykimo po monarcho proto, ir jums priklauso reikalauti sosto. Jūs konkuruojate su kitais 3 žaidėjais, nesvarbu, ar jie yra AI, ar žaidėjo simboliai, ir jūs turite juos nugalėti. Yra 5 skirtingi klanai: Vilkai, Žiurkės, Veislės, Triušiai ir Banditai, kiekvienas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Kiekvienas personažas taip pat turi savo pagrindinį elementą, kuris lemia, kodėl jie nori tapti žemės karaliumi ar istorija su karaliumi. Apie tai yra daugybė vadovų, todėl aš čia neperžiūrėsiu per daug detalių, tačiau kiekvienas herojus turi savo kelią laimėti ir išmokti tai yra pusė šio žaidimo įdomumo.
Nėra dviejų raundų Armello yra vienodi ir yra daugybė dalykų, kuriuos galite padaryti žaidime, kad laimėtumėte. Daugelis iš jų yra RNG, bet jūs galite įdėti šansus savo naudai atlikdami užduotis, kovodami su kitais žaidėjais ir įgydami prestižą, kuris veikia kaip gerbėjų reputacija. Tai reiškia, kad jūs galite užkariauti savo priešus daugeliu būdų, kad jie net negalėtų pamatyti. Taip pat pridedami elementai, susiję su monarcho užkrėstu „Rot“, verčia jus ne tik konkuruoti su kitu
Taip pat yra papildomų elementų, susijusių su monarcho užkrėstu „Rotu“, verčiančiu jus ne tik konkuruoti su kitais žaidėjais, bet ir prieš patį karalių, kuris taip pat nori jus. Įdomu tai, kad apskritai monarcho AI atrodo daug protingesni nei kitų kontroliuojamų simbolių AI, kuris yra didelis iššūkis ir šiek tiek varginantis. Buvo visi raundai, kuriuose galėjau nuvilti visus simbolius, bet galiausiai praradau, nes monarchas padarė kažką.
Kažkas apie Armello kad aš iš karto pastebėjau, kad tuo metu, kai žaidime yra daug dalykų, kad jis būtų šviežias, Armello ne žaidimas, kurį norite maratone valandų pabaigoje. Tai ir žaidimas daug labiau žaidžia multiplayer nei vienas žaidėjas, o tai yra gaila, nes galėjo būti padaryta daug, kad ji taptų tokia pat įdomi kaip multiplayer.
Armello yra tokia patirtis, kurios jums reikia pasidalinti su kitais ir tai žaidimas, kuris neturėtų būti paslėptas į „Rot“ fone. Greitai išsiplėtus, laukiu daugiau šio žaidimo Tronų žaidimas, Redwall šachmatų žaidimas Armello.
7. „Bulb Boy“
Bulb Boy yra unikalus žvėris, ir aš žinojau, kad tuo metu, kai pamačiau jį Kickstarter'e, kuris privertė mane apklausti kūrėjus ir mane sužavėjo dėl galimo išleidimo. Tai žaidimas, kuris padarė viską, ką pažadėjo savo „Kickstarter“, siūlanti taškų ir paspaudimų nuotykių siaubo žaidimą su unikaliu meno stiliumi, didžiaisiais monstrais ir kai kuriais platformos posūkiais. „Bulb Boy“ turi infekcinį juoką ir netikėtą, bet labai išsigandusią asmenybę, kuri iš tikrųjų verčia Jus jaustis, kai kovojate su namų siaubais.
Dėl muzikos ir garso efektų kartais atmosfera gali būti įtempta ir stuburo dilgčiojimas. Kiekviena sritis turi unikalų būdą išspręsti galvosūkius, rodomus ryškių svajonių sekose, be šaukšto, kuris jums duos atsakymus. Bulb Boy apskritai yra gana paprasta ir paliekama daug pageidavimų, kad iš tikrųjų būtų ginčijamasi. Mirtis yra tik lengvas nepatogumas, kuris veikia dėl to, kad pats žaidimas yra šiek tiek trumpas, o po to, kai miršta, pakartoti ilgesnes platformingo dalis - tai darbas.
Bulb Boy yra tik maždaug 2 valandos, o judėjimas buvo neįtikėtinai greitas, taigi jis eina per akį. Tai tiesiog baigiasi staiga po gana įtemptos boso kovos, paliekant jums įdomu, kas atsitiko. Taip pat dėmesys sutelkiamas į kūno humorą, kurio aš negaliu pasakyti, ypač rūpintis, ypač kai jis naudojamas pernelyg.
Nepaisant to, Bulb Boy yra kūrybinis perlas, kurį reikia atpažinti daugiau, ir nors aš žinau, kad jis gavo gana daug ekspozicijos iš kitų „YouTube“ kanalų, buvau ten, kol ji turėjo žaisti demonstracinę versiją, bet aš džiaugiuosi, kad matė, kad jis išaugo į žaidimą tai dabar.
7. Elnių Dievas
Reinkarnacija nėra objektas, kuris per dažnai žaidžiamas žaidimuose, bent jau ne tradiciškesniame žodžio prasme, ir tai yra dalis to, ką daro Elnių Dievas toks įdomus pavadinimas. Tai užtrunka daugiau dvasinių dalykų: pradedate žaisti kaip medžiotojas, kuris nušovė kūdikį elnias ir vėliau nužudė vilkų. Tada tuoj pat atnešite vardinį elnias Dievą, kuris jums paveda gyventi savo dienas kaip elnias, nuo bėdų.
Tai vyksta dėl to, kad jūs pradėsite beveik bejėgiškumą ir lėtai įgyja daugiau galios, kai laikui bėgant, sumaišydami platformingumą su keistai megamano stiliaus sunkumais ir galia. Dabar aš žinau, kad tai skamba šiek tiek keistai normaliam žaidėjui, gal net šiek tiek švelniam ir pretenzingam. Na, jūs nebūtinai negerai dėl šių prielaidų.
Elnių Dievas kartais pasikalbėti su jumis, ir tai turi nekaltumo toną, kad nemanau, kad kūrėjas ketina, bet jis yra kai kuriame tekste, ypač su „moraliniais pasirinkimais“, kuriuos turite padaryti. Niekam nepatinka, kad jiems būtų pranešta, kad jie yra blogi žmonės, ypač kai elnias Dievas baudžia jus už nužudytus dalykus, pavyzdžiui, zuikius, paverčiant jus žuvimi, jei tik taip mirsite. Tai labai vertingas žaidimas, kuris beveik iškelia Undertale gėdinti, kaip blogai jis jaučiasi apie savo veiksmus. Buvau giliai sužavėtas
Tai buvo kūrybinė koncepcija su gražiais meno kūriniais, kurie mane sužavėjo nuo pradžios iki pabaigos. Štai kodėl aš apklausiau kūrėją, kai jis buvo „Kickstarter“, ir kodėl aš jį peržiūrėjau ankstyvoje prieigoje. Elnių Dievas buvo „Kickstarter“ žaidimas, kurį tikėjau, ir kadangi jis yra mano sąraše, galite pamatyti, kad man nepatiko rezultatai.
6. Pastogė 2
Kai kalbama apie unikalius ir kūrybingus titulus, „Might and Delight“ yra viena iš pirmųjų, kurios ateina į galvą. Ir tai ateina „Shelter“ serija ir jos įrašai šiame sąraše: Pastogė 2. Į Pastogė 2, tu žaidi kaip motinos lūšis, kuris, gimęs kūdikiams, turi medžioti įvairius tvarinius, kad juos išliktų gyvi, kartu keliaujant iš vietos į vietą, kaip pavojaus stiebai.
Tai trunka pusiau realistišką požiūrį, su jumis kaip motina Lynx, kuri turi rūpintis visais savo kūdikiais, dalintis savo valgiais tarp kiekvieno, mokydama juos, kaip medžioti su jumis, ir išvengti pavojų, kaip vilkai ir vietovė . Skirtumas yra tas, kad meno pusėje kartais daugiau dėmesio skiriama tam, kaip jūs naršote su simboliais su savo lūšio regėjimu ir kaip atrodo, kaip meno stilius atrodė tiesiai nuo pasakojimo puslapių. Tai padeda papasakoti istoriją apie šį labai gražų, tačiau labai pavojingą pasaulį, į kurį atsidūrėte.
Dabar yra nemažai žaidimo problemų, kurios, nors lėtai patenka į pleistrus, yra labai pastebimos. Tokie dalykai kaip kadravimo lašai, nelyginiai mažai trikdymai, dėl kurių kubeliai spazo ir pasiklydo, kai jie seka jus, ir dar daugiau, kurie atima iš Pastogė 2 kaip visas.
Jis taip pat gali šiek tiek pasikartoti, bet laimei, du žaidėjai nėra tokie patys, nes jūs galite turėti bet kokį išlikę kubeliai, kuriuos turite būti savo kitą veikėją, ir jis keičia kelio kelią. Šiek tiek, bet jis keičiasi. Asmeniškai aš norėčiau rekomenduoti šį žaidimą parduoti, nes, nepaisant paminėtų klaidų, vis dar labai verta, jei jums patinka meniniai titulai ar žaidimai, kurie prieštarauja įprastam žaidimui.
Pastogė 2 gali būti nepriekaištinga, tačiau verta pamatyti, kad jūsų brangūs kubeliai išaugtų į didelius, stiprius suaugusiuosius, kurie tęsia šį gamtos ciklą.
Tikiuosi, kad pirmoji mano vaizdo įrašo dalis patiko visiems.
5. „Sym
Sym yra įdomus žaidimas, kuris stengiasi pabrėžti tai, ką mėgsta gyventi su socialinio nerimo sutrikimais, pasitelkiant klaviatūros užspaudimus tarp dviejų pasaulių, ir tai yra įspūdingas priėmimas. jūs, žaidėjas, tyrinėjate pasaulį kaip Josh jaunuolis su sutrikimu, naudodamas savo du alter egos. Yra Kalebas, kuris gyvena realybės pakraštyje ir nori užkariauti savo baimes ir Ammiel, kuris nenori jokio socialinio kontakto. Sym turi labai abstraktų meną, naudojant tik juodą ir baltą, kad parodytų, kas vyksta ekrane.
Jie perteikia tai per du išskirtinius pasaulius, kuriuos turite naršyti, ir mažus teksto beždžionius, leidžiančius interpretuoti, kas vyksta. Žaidime dažnai atsitinka atsitiktinės frazės visame lygmenyje, kad žmonės, turintys nerimą, gali atpažinti; dalykai, susiję su savimi, kad visi juokiasi, tokio pobūdžio dalykai. Mes naršome per šiuos galvosūkius - tai būdas pagrindiniam veikėjui Josh naršyti savo kelią ir išsiaiškinti geresnę realybę. Net jei tai vyksta, mesti mus į verpimo mirtį, kad šiek tiek trūkstami šuoliai. Kontrolė yra įtempta, o tai reiškia, kad jis labai mažai klaidų palieka nusivylimą.
Kaip ir mirties atvejai Sym ne visada yra jūsų kaltė, kaip jie yra kitose tokio tipo platformose. Sym ne visai taip pat patobulintas kaip kažkas panašaus, tarkim, Super Meat Boy, tačiau vis dar yra gerai suplanuotas platformingo galvosūkio pavadinimas.
Ne tik tai, bet yra režimas, kurį galite žaisti ten, kur turite galimybę kurti savo lygius ir žaisti kitų žaidėjų lygiuose visame pasaulyje, o tai padidina atkūrimo vertę.
Sym Taktiškai elgiasi su socialinio nerimo tema taip, kad būtų lengva suprasti ir smagu žaisti, toks žaidimas nusipelno būti tokiame sąraše.
4. Likimo ranka
Kai aš atėjau Likimo rankaAš tikrai nemačiau nieko panašaus anksčiau; tai yra denio statybininkas, DnD-esque veiksmo RPG su jame esančiais elementais.
Visos šios sąvokos savaime buvo naudojamos daug kartų, bet taip Likimo ranka apie tai, kaip juos dirbti kartu, daro tai tikrai ypatinga. Jūs žaidžiate kaip nuotykių ieškotojas, kuris suklupo paslaptingą kortų žaidimą, kuris užima savo prisiminimus, paverčia juos kortomis tiek jums, tiek prekybininkui. Tačiau platintojas taip pat turi unikalias korteles, išskirtines savo deniui, kad jūsų kelionė „lygiais“ taps dar sunkesnė.
Laimei, jūs galite atrakinti specialias jūsų denio unikalias priemones, kad būtų galima kovoti su tuo, bet tai viskas atsitinka. Žaidėjas gauna žaidimą, kuriame žaidžiate, o tai reiškia, kad dauguma susitikimų, su kuriais susidūrėte, yra jūsų pačių darbas, išskyrus atvejus, kai prekiautojas juos užrakina į denį. Susitikimai keičia žaidimo procesą iš kortų žaidimo į trečiąjį asmenį, kuris yra įsilaužimo ir pasvirimo kampas, kur bandote išgyventi prieš ranką, su kuria jūs susidūrėte.
Nors jame yra sėkmės elementas, nes dažnai nežinote, kas ateina, o prekiautojas bando šiek tiek plyšti, kad išvyktų. Likimo ranka kitas pavojaus elementas. Ypač tada, kai nusileidžiate į susidūrimą, kurio nesate pasiruošę ir turite pereiti prie trečiojo asmens įsilaužimo ir pasvirimo, režimas su mažu gyvenimu. Tai taip pat padeda, kad likimo ranka tam tikrą pranašumą, kurį aš čia nepažeisiu, bet ji prideda dar vieną sluoksnį. Norėčiau pareikšti, kad tai buvo daroma vieningai, kaip ir daugelis šio sąrašo įrašų, bet aš nukrypau, o nors tai kartais sukliudo problemos, tai nesumažina visų patirties. Štai kodėl aš labai rekomenduoju jums pasėdėti paslaptingą pardavėją ir išbandyti savo įgūdžius prieš
Tai taip pat padeda Likimo ranka ji turi tam tikrą pranašumą, kurį aš čia nepažeisiu, bet ji prideda tik kitą sluoksnį. Norėčiau pareikšti, kad tai buvo daroma vieningai, kaip ir daugelis šio sąrašo įrašų, bet aš nukrypau, o nors tai kartais sukliudo problemos, tai nesumažina visų patirties. Štai kodėl aš labai rekomenduoju jums pasėdėti paslaptingą pardavėją ir išbandyti savo įgūdžius prieš Likimo ranka.
3. STASIS
Vėl atgal aš turėjau mano draugą manęs apie žaidimą, pavadintą Stasis, kuriame dalyvavo kūno siaubas, žmogiškieji eksperimentai, kokie scenarijai ir erdvė. Nereikia nė sakyti, kad nuo pat pradžių buvau 100 proc. Tai taškas ir paspaudimas nuotykis, bet tai šiek tiek daugiau pagrindinėje pusėje nei kiti įrašai konkrečiame žanre. Dauguma galvosūkių gali būti išspręsta sveiku protu, bet tai ne tai, ką žmonės čia ateina. Jie ateina į istoriją, kad Johnas Marachekas stengiasi surasti savo žmoną ir dukrą, ir todėl Stasis nuvylė.
Jonas ir jūs tapote liudytojais stoties siaubų akivaizdoje, suteikdami kelią daugeliui šoko momentų,
aš liudijau stoties siaubą, suteikdamas kelią daugeliui šoko, sielvarto ir pasibjaurėjimo akimirkų visai kelionei. Tai nėra nuotykis tiems, kurie turi trapią širdį, arba silpnas skrandis, nes ten yra tam tikrų dalių tai yra tik skrandis, kad pamatytų, bet tai yra jos grožio dalis. Kiekvieną akimirką suradę sugadintą žmogaus kūną, sužinosite daugiau apie istoriją savo duomenų žurnaluose ir tai tikrai padeda sukurti šį pasaulį, kurį kūrėjai turėjo omenyje. Jame taip pat yra vos jokios muzikos, išskyrus tolimus garsų, kuriuos sukelia mašinos.
Tai palieka gražią baisų jausmą, dėl kurio žaidėjas jaučiasi nesant. Čia nėra jokios moralinės pasirinkimo sistemos, yra blogas pasirinkimas, kuris jus nužudys, arba geras pasirinkimas, kuris leidžia jums gyventi. Jūs sužinosite, kuris iš tiesų yra greitai po to, kai tai padarysite, todėl būkite pasiruošę toms akimirkoms.
Visiškas skaidrumas: aš myliu tokią medžiagą. Aš esu didžiulis medicinos siaubo, kūno siaubo ir sci-fi gerbėjas, o tai reiškė, kad šis žaidimas buvo panašus į mano duoną ir sviestą. Norėčiau pasakyti Stasis yra nepriekaištinga, bet tai nėra, nes yra keletas posūkių, kurių istorija užima tik akių ritinį.
Stasis yra žaidimas, kuris iš tikrųjų kapitalizuoja frazę „In Space, niekas negirdi tavęs rėkti“.
2. Augti namus
Dabar žinau, ką galvojate “Grow Home yra sąraše? Grow Home yra populiarus! “Na, jūs teisus tuo; jis yra populiarus, bet ne toks populiarus, kaip turėtų būti, ir tai, kad aš vis dar galiu paminėti šį žaidimą žaidėjams ir jie neturi jokios įžvalgos, apie ką kalbu. Palyginti su Undertale ar Gyvenimas yra keistas, Grow Home neturi tokio paties pobūdžio fanų bazės, ir turiu pasakyti, kad tai yra nusivylimas, nes Grow Home yra tikrai malonus.
Jūs žaidžiate kaip B.U.D., mažas robotas, norintis išgelbėti savo planetą, augindamas keistus augalus į žvaigždes. Nors šiame žaidime yra daug daugiau dalykų, pavyzdžiui, keistos floros ir faunos rinkimas, įvairių „sėklų“ rinkimas ir tiesiog tyrinėti šią didžiulę planetą, kurią jūs atsisakėte, yra pagrindinė prielaida. Jums suteikiamas šis didelis pasaulis, kad BUD turi prasmę, kad išgelbėtų savo pasaulį, padedant „M.O.M“; AI, skirtas padėti BUD per visą kelionę.
Jūs gausite gana daug laisvų rankų, tačiau, jei rinksite tam tikrus dalykus, yra progresavimo jausmas, nes kuo daugiau jūs tyrinėjate ir surenkate, tuo daugiau jums bus atlyginta dalykais, kurie palengvina jūsų gyvenimą kaip mažas robotas.
Tai yra žaidimas, kurį galite ištirti valandas ir vis dar gali atrakinti viską, kas suteikia Grow Home gana daug replay vertės, ypač tiems, kurie nori gauti visus tuos blizgius pasiekimus.Yra keletas problemų, susijusių su BUD kontrole: kadangi jis atrodo gana sunkus, jis dažnai nustos žlugti be įspėjimo, arba kartais jūs turite būti pernelyg toli nuo Budo kontrolės, bet nieko pernelyg didelio, kad galėtumėte skųstis.
B.U.D. yra kažkaip išraiškingiausias simbolis, kurį aš pastebėjau, o jei šis mažasis vaikinas stumia Assassin's Creed berniukai išvyko ir tapo naujuoju „Ubisoft“ talismanu.
Tiesą sakant, padarykite tą B.U.D., galbūt, jei esate, mes tikrai gausime tęsinį Už geros ir blogos. Grow Home yra kelionė į žvaigždes ir atgal, tikėkimės, kad jo tęsinys gali tęsti pirmtaką.
1. Dropija.
Dropija. Kiekvienam, kas mane pažįsta, jūs žinojote, kad tai būtų numeris vienas nesvarbu. Net ir su B.U.D ir jo nesibaigiančiu žavesiu tai žinojote Dropija galų gale laimėjo, kad būtumėte tik maloniai keistas. Dropija yra taško ir paspaudimo nuotykis, kuris skiriasi nuo bet kokio žaidimo, kurį matiau ilgą laiką.
Jūs žaidžiate kaip dropija, klounas, apkaltintas nužudant savo motiną ir užsidegus cirkui. Dabar jis turi eiti aplink miestą ir keisti būdą, kaip žmonės jaučiasi apie jį, kad jis galėtų juos apkabinti. Jūs girdėjote, kad teisė, aš ne juokauju, tai visa prielaida. Tiesiog eikite apkabinti žmones savo šiltoje, drėgnoje, mylinčioje apkaboje. Norėdami tai padaryti, reikia išspręsti galvosūkius, kurie paprastai apima tuos dalykus, kuriuos žmonės džiaugsmingai šaukia į tave, arba clues paslėptas visame pasaulyje.
Dialogo nėra. T Dropija, visa tai pasakyta pačiame meno kūrinyje ir jo burbuluose su piktogramomis. Tai sąžiningai veikia, beveik per daug gerai. Jaučiausi, kad aš daug labiau judėjau emociškai dalykų, kurie vyko Dropija nei bet kokiu kitu pavadinimu 2015 m. Viskas dėl šio žaidimo, kuris atrodo kaip kvailas mažas pasakojimas apie klouną, bet pasirodo esąs labiau apie meilę, draugystę, kančias, nuostolius ir įvairius dalykus, kurių nesitikėtumėte žaidimas, kuriame jūsų pagrindinis veikėjas atrodo kaip baisus klounas.
Dropija yra, panašiai kaip BUD, skausmingai jaudinantis simbolis, kurį tik norėtumėte matyti, kaip viskas vyksta vieną kartą. Šis vargšas vaikinas nuolat stumiamas aplinką, tačiau, nepaisant to, kad jis vis dar nori su draugais susiburti, tai yra atsidavimas ten. Menas yra maloniai perdėtas ieškoti; muzika yra įvairi ir nepaprasta, ir nepamirškime, kad valdikliai ir viskas veikia be kablys. Akivaizdu, kad buvo daug meilės ir atsidavimo Dropija ir tai rodo.
Tai taip pat vienintelis žaidimas šiais metais ir vienintelis žaidimas, kurį grojau ilgą laiką ir galiu, be abejonės, skambinti tobulu.
Taip, tai ne tik mano „Metų žaidimas“, nepaisant to, kad aš nekenčiu naudoti šį terminą, bet tai yra žaidimas, kurį sakyčiau, yra nepriekaištingas kaip deimantas. Dropija iš manęs išėjo oficialus gerbėjas ir aš negalėčiau būti laimingesnis.
Buvo daug gerų indie žaidimų, kuriuos galėčiau įdėti į šį sąrašą, tačiau tai buvo tie, kurie labiausiai išsiskyrė man. Na, tai ir aš galėjome užpildyti šį sąrašą tik su taškų ir paspaudimų nuotykių žaidimais, bet norėjau suteikti jums šiek tiek daugiau įvairovės.