Fortnite Užbaigti klasių vadovą

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 6 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Opening of 2 boxes of 24 Time Wars boosters from the Epic Trading card game!
Video.: Opening of 2 boxes of 24 Time Wars boosters from the Epic Trading card game!

Turinys

Nors didelė dalis Fortnitas sukasi aplink bazinį pastatą ir sujungia gynybinių maitintojų grupes, žaidimo širdis yra apie zombių bangų pjovimą su savo heroju!


Keletas skirtingų herojaus klasių gali išbandyti (tol, kol juos atversite per kortelių lašus), skirtingi dėmesys skiriamas kovai su kova, tankiais Melee kovotojais arba netgi gerinant spąstų ir įtvirtinimų efektyvumą.

Pastaba: nes Fortnitas šiuo metu veikia ankstyvos prieigos beta versijoje ir išliks iki 2018 m. Toliau pateikta informacija gali būti keičiama bet kuriuo metu kaip tweaks! Kai kurie įgūdžių pavadinimai ir efektai jau buvo pakeisti nuo ankstesnių leidimų, kol „Įkūrėjo lygio“ palaikytojai buvo įkelti į „Closed Beta“.

Fortnitas Klasių skirtumai

Daug skirtingų simbolių gali būti atrakinta per atsitiktinę kortelės lašą toje pačioje klasėje, ir kiekvienas iš jų turi skirtingą įgūdžių krūvį, viršijantį „klasės“ įgūdžius. Pavyzdžiui, du simboliai gali būti kareivių klasė, bet vienas gali būti gelbėtojas, o kitas gali būti išlikęs. Kai kurie reti ir legendiniai personažai turės papildomų įgūdžių iš kitų poklasių.


Taip pat galite rasti skirtingų tos pačios rūšies žvaigždžių versijų (1-star-4-star) su atnaujinta statistika ir papildomais pradžios įgūdžiais. Kitam sudėtingumo lygiui kiekvienas simbolis gali būti išlygintas atskirai (atveriant daugiau įgūdžių kiekvienai klasei) ir kai pasiekiate tam tikrą patirties ribą, kiekvienas simbolis gali būti vystomas naudojant tam tikrus elementus ir įgūdžius.

Pavyzdžiui, pagrindinė „Rescue Trooper Ramirez“, kareivių klasės charakteris, gali būti plėtojama pasiekus 1500 EXP, jei turite 10 grynų lietaus lašų (atsitiktinai atrandami per llamus ir užpildę užduotis) ir mokymo vadovą. „Evolution“ suteikia papildomą postūmį jūsų personažui ir savo komandai už įprastų įgūdžių.

Bet kuri klasė gali naudoti bet kokį ginklą ar Melee ginklą žaidime, kol jūs atsitiktinai suradote ginklą per kortelės lašą arba aptikote schemą per kortelę lašai ir sukūrėte jį per Quest.

Taigi, koks skirtumas tarp klasių? Kai kurios klasės daugiau ar mažiau patirs žalą tam tikriems ginklams arba turi šiek tiek kitokį važiavimo ir sprinto greitį (kuris gali pakenkti žemėlapių tyrimui, kai yra laiko tikslas) - ir visi jie turi labai skirtingus įgūdžius.


Žemiau pateikiame visus klasės ir sub-class įgūdžius, kurie šiuo metu yra šiuo metu Fortnitas Beta.

Subalansuota Outlander, Soldier, Constructor ir Ninja komanda

Karių klasė

Pagrindiniai įgūdžiai

  • Išplėstinė taktika: Sveikata ir padidėjusi ginklų žala padidėjo 10%
  • Frag granata: Mesti trumpo nuotolio sprogmenis (žalą ir energiją, pagrįstą lygiu ir evoliucija). Kareivis turi ne daugiau kaip tris granatas ir kas 25 sekundes gali atkurti 1 naudojamą granatą
  • Šoko banga: Nuplėšia priešų per 1 plytelę ir daro žalą bet kuriam nukentėjusiam priešui
  • Žlungančios nuotraukos: Padidėjusios žalos atlyginimas suteikia šiam priešui pažeidžiamumą, padidindamas žalą iš visų šaltinių per trumpą laiką, net ir iš kitų komandos narių
  • Survivalist: Žudymas su kenkėjišku žaizdu išgydo kareivį nedideliu kiekiu
  • Išpuolių pažeidimas: Nedidelis padidėjimas taikomas visiems puolimo ginklų pažeidimams
  • Greitas klipas: Sumažinkite perkrovimo greitį kovojant
  • Gain 'Commando: Uždega mažo ginklo stiliaus ginklą dideliu greičiu, kad būtų padaryta didelė žala

Gelbėjimo troojaus poklasis

  • Garingas Tikslas: Sumažina bet kokių artimųjų ginklų atkūrimą
  • Ammo atkūrimas: Gauti nedidelę galimybę automatiškai susigrąžinti 1 amuniciją, kai kenkiate bet kuriam priešui su puolimo ginklu

Survivalist subklasė

  • Nėra laiko nusileisti: Dvigubai suma išgydoma išgyvenimo gebėjimu
  • Švarus gyvenimas: Padidina kareivio bazinę sveikatą

Centurion poklasis

Palaikymo specialisto poklasis

Specialiųjų pajėgų pogrupis

Warlord subklasė

Commando poklasis

Urban Assault subklasė

„Shock Trooper“ subklasė

Reti 1 žvaigždė Survivalist Jonesy

Konstruktorių klasė

Pagrindiniai įgūdžiai

  • Kūrybinė inžinerija: Padidina statymo greitį ir sumažina statymo išlaidas
  • „Bull Rush“: Mokesčiai nukreipiami į priekį, kai susiduriame su žala ir nukenčia priešai
  • Plazminis impulsas: Įjungia įrenginį, kuris kas pusę sekundės paleidžia sprogius impulsus 10 sekundžių
  • Kinetinė perkrova: Siūloma žalos plazmoje ir kritinių paspaudimų, susijusių su aparatinės įrangos artimųjų ginklų, sukrėtimas
  • BAZĖ: Nustatomas BASE objektas, kuris paveikia visus statybinius elementus per 3 plyteles, suteikdamas jiems žalos pasipriešinimo ir sprendžiant atsakomuosius pažeidimus bet kuriam priešui, kuris smūgiuoja į objektą su Melee ataka

Tankų poklasis

  • Ekranuoti: Didina maksimalią konstrukcijos apsaugą
  • Sveikas: Didina maksimalią konstruktoriaus sveikatą
  • Aktyvūs atakos: Padidina visas bukas artimųjų ginklų pažeidimus
  • „Hammer Criticals“: Padidina kritinių hitų tikimybę su nelygiais Melee ginklais

BASE poklasis

  • Automatizuota apsauga: Padidinkite BASE plytelių asortimentą 1
  • Saugos protokolai: Padidina BASE prijungtų plytelių atsparumą smūgiams
  • Elektrifikuotos grindys: Grindų segmentai, prijungti prie „BASE“, taip pat susiduria su elektros nuostoliais, kai priešas eina ant jų
  • Ilgas skubėjimas: Padidina bulių skubėjimo atstumą
  • Avarinis perjungimas: Tuoj pat baigiasi „Bull Rush“ atvėsti, jei konstruktoriaus skydas sumažinamas iki 0

„PowerBASE“ poklasis

MegaBASE poklasis

Valdiklio pogrupis

Plasma Sentinel pogrupis

Plazminis Shielder poklasis

Kinetinis globėjas

Karštosios pataisos subklasė

Elektros impulso poklasis

Reti 1 žvaigždučių BASE Kyle

Ninja klasė

Pagrindiniai įgūdžiai

  • Shinobi: Sumažina kritimo žalą
  • Mesti žvaigždes: Trys žalingos žvaigždės greitai perėmusios; prieš naudojimą vėl atvės
  • Mantis Leap: Gali šokinėti antrą kartą, kai jau šokinėjate (atkreipkite dėmesį, kad šis gebėjimas kainuoja energiją ir negali būti susietas su begaliniais šuoliais)
  • Dragon Slash: Pavasarį į priekį ir sugadinkite visus priešus per pusę plytelių palei atakos liniją
  • Dūmų bomba: Sukurkite dujų debesį, kuris sulėtina priešus ir padaro žalą debesies metu
  • Žudymas: Prekybos kardo žala taikoma nužudymo gebėjimui, kuris dar labiau padidina kardo žalą 5%; šis efektas trunka 5 sekundes ir gali sukrauti iki 5 atskirų kartų, kad būtų padaryta 25% premijų
  • Long-Sassin: Padidina jūsų nužudymo trukmę nuo 5 sekundžių iki 11 sekundžių

Skirmisher poklasis

  • Treniruotė: Sumažina žvaigždžių energiją
  • Kaskada: Naudodami Throwing Stars, mesti papildomą žvaigždę
  • Mirties lietus: Naudodami Throwing Stars, mesti dar vieną žvaigždutę
  • Drakono sparnai: Padidina „Dragon Slash“ diapazoną
  • Drakono sugrįžimas: Sumažina „Dragon Slash“ energijos sąnaudas
  • Pusmėnulio smūgis: Melee ataka, kuri sukelia apsvaiginimą

„Fleetfoot“ subklasė

  • Laivynas: Padidina pagrindinį Ninja judėjimo greitį, kad greičiau vaikščiotų
  • Minkštas nusileidimas: Toliau sumažina visus „Shinobi“ įgūdžių nuostolius dėl didesnio procentinio dydžio
  • Trys Mantis stilius: Žymiai sumažina Mantis Leap energijos kainą

Assassin subklasė

  • Lengvas kardas: 60% sumažina kardų kombinuotų atakų energijos kainą
  • Lengvesnis kardas: Sumažina kardų kombinuotų atakų energijos kainą 80%
  • Malda Mantis: Padidinkite šuolio aukštį naudodami Mantis Leap antrą šuolį

Brawler subklasė

„Stonefoot“ subklasė

Poisoner subklasė

Dragon subklasė

„Dim Mak“ subklasė

„Shuriken Master“ poklasis

„Swordmaster“ poklasis

Retas 1 žvaigždučių Assassin Sarah

„Outlander“ klasė

Pagrindiniai įgūdžiai

  • Fokusavimas: Padidina galimybę rasti dvigubą lažėjimą
  • Zona: Po penkių iš eilės paspaudimų, pasiektų pasirinktą kirvį, pasirenkamasis kirvis spręs premijos žalą
  • Loot Llama: „Llamma“ diegimas visiems, kurie yra komandoje, gali užkirsti kelią paprastiems ištekliams
  • Anti-Material Charge: Mokesčiai nukreipiami į priekį ir sprendžiami žalos struktūroms ar priešams, stulbinant juos kelyje
  • Fazės poslinkis: Teleportuokite greitai judančia kryptimi
  • Panaikintas: Sumažina aušinimo laiką fazės perjungimo metu

Šoko specialisto poklasis

  • Šoko bokštas: Vietų bokštas, kuris pradeda apsvaiginti grandinės žaibas bet kuriam priešui, kuris artėja prie jo
  • Kondensatorius: Padidina šoko bokšto išdėstymo trukmę
  • Superkondensatorius: Toliau didina šoko bokšto trukmę
  • Į viršų Įtampos: Padidina smūgio bokšto žalą
  • Forked Lightning: „Shock Tower“ pristato papildomus varžtus, kad atakuotų kelis priešus

Pathfinder subklasė

  • TEDDY: Įdiegia TEDDY bloką, kad sprogdintų priešus, kurie artėja prie 4 plytelių
  • Perėjimo zona: Padidina važiavimo greitį, kai įjungta zona yra aktyvi
  • Keen Eyes: Aktyvi zona atveria netoliese esančius konteinerius su vertingu plėšimu
  • Keener Eyes: Padidina „Keen Eyes“ atstumą iki 1 plytelės
  • Darbas, darbas: Padidina derliaus nuėmimo greitį, kai pataikote objektus su kirviu

Enforcer poklasis

Atkurti skautų poklasį

„Vanguard“ poklasis

Striker subklasė

Trailblaster subklasė

Trailblazer poklasis

Ranger subklasė

Fazių skautų poklasis

Retas „Star Star“ specialistas A.C.

Tai visi klasių ir poklasių deriniai, kuriuos iki šiol atradome Fortnite mieste. Ar radote kitų atsitiktinių lašų lašų? Praneškite mums apie komentarų skyrių ir mes juos pridėsime prie šio vadovo!

Tiesiog pradėjote žaidimą ir reikia daugiau pagalbos suprasti intarpus? Būtinai patikrinkite mūsų pradedančiojo vadovą, kad sužinotumėte šio sudėtingo daugelio žaidėjų trijų pagrindinių etapų pagrindus. Ir būtinai patikrinkite visus kitus Fortnitas vadovai čia!