Nereikalingas šlifavimas ir kablelis; Palaipsniui išleistos laidos ir kableliai; Bad Translations ir Silly Names & Colon; 4 JKPG apokalipsės raiteliai

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nereikalingas šlifavimas ir kablelis; Palaipsniui išleistos laidos ir kableliai; Bad Translations ir Silly Names & Colon; 4 JKPG apokalipsės raiteliai - Žaidynės
Nereikalingas šlifavimas ir kablelis; Palaipsniui išleistos laidos ir kableliai; Bad Translations ir Silly Names & Colon; 4 JKPG apokalipsės raiteliai - Žaidynės

Turinys

Aš, viena, nesu JRPG gerbėjas.

Man patiko vienas JRPG mano visą žaidimų gyvenimą, ir tai buvo Final Fantasy X (kuris, mano beveik begalybės vaikystės kvailystėje, pavadinau „Final Fantasy Ex.„Gerai, galite juoktis“.


Prisimenu, kad šiais žaidimais praleidžiu HOURS… Kažkas apie 26 valandas dvi dienas.

Be abejo, aš jo nepadariau.

Nuodėmė buvo beprotiška ir nemanau, kad aštuoni milijardai 2 ugnies anusų nužudyčiau su savo komišku didžiuliu kardu dar 72 valandas, kad galėčiau baigtis. Mano patirtimi manau, kad yra didelė problema.

** Nėra jokio būdo, kad tai būtų vienas dalykas **

Šlifavimo siurbliai

Vos kas nors mėgsta šlifuoti (nedvejodami diskutuokite su manimi šia tema). Būtų prasminga, kad tai būtų žaidimo kontekste, tačiau po taško tai nėra smagu ir ji gali sugadinti kieto posūkio pagrindu veikiančio JRPG srautą. Aš taip pat suprantu, kad šis stilius yra tradicija JRPG srityje; tai buvo, kaip prasidėjo RPG! Negalime tik pašalinti žaidimo, kuris grindžiamas ruožtu, ir, nors aš asmeniškai norėčiau būti prikabintas prie sunkvežimio nugaros ir plika dykuma plika, šlifavimas yra kažkas, kas neatsiejama nuo klasikinės JRPG lygties.


Tačiau tradicinis ruožtu pagrįstas stilius buvo įgyvendintas dėl techninių apribojimų (ribotos animacijos ir kasdienybės), todėl klasikinis žaidimo stilius ne tik pasenęs, bet ir archajiškas. Tai atitinka žirgo ir bugio naudojimą, kad važiuotų aplink autobusą, kabiną ar asmeninę transporto priemonę. Bet nebijokite, liūdnūs žmonės: yra sprendimas! Padarykite kovą geriau!

** Tiesiog nužudyk 7 000 000 daugiau ir mes lygiausime **

Pastaraisiais metais JRPG bandė šiek tiek daugiau. Žaidimai patinka Amžinasis sonata, ir Ni No Kuni: Baltosios raganos pyktis, leiskite a savitarpio strategija, turinti didesnę kovą laisvėje ir gilumoje. Deja, šie žaidimai tikrai neperžengė jų dėmesio, nepaisant tvirtų atsiliepimų (atitinkamai 80 ir 85). Už tik įrašytą įrašą Amžinasis sonata trumpai (vis dar ne mano uogienė, nors jos unikali tema buvo grynas oras) ir laukiu Ni no Kuni gauti šiek tiek daugiau kainų mažinimo, kol aš jį pasieksiu.


Siekiant išplėsti šias naujoviškas idėjas, labai svarbu pritraukti Vakarų rinką, kuri šiandieninėje pramonės aplinkoje yra komercinės sėkmės pagrindas. Aš nuoširdžiai nemanau, kad japonų kūrėjai yra tingūs ar įstrigę praeityje arba nieko (ką neseniai paskelbė tam tikri pramonės specialistai). Manau, kad jie yra labai talentingi žmonės, kurie per daug koncentruojasi į nesvarbius dalykus, pavyzdžiui, kaip jie gali padaryti žmogaus odos išvaizdą. Aš nesu įsitikinęs, kad jie supranta, kad - nors ir įspūdingi - mes tikrai nerūpi. Mes tiesiog norime gerų žaidimų. Man tikrai nereikia matyti kiekvieno skaitmeninio asmens porų; tam tikru momentu tik atrodo, kad jie bando mesti kosmetiškai įspūdingą užuolaidą per deformuotą monstrą, į kurį įsijungė JRPG. Jūs galite pasakyti, kada kažkas turėjo pernelyg didelę plastinę chirurgiją, ir daugiau daugiau: Tai ta pati sąvoka: per daug laiko praleidžiant bandant padaryti viską geresnę, nesumažinant tikrojo žaidimo, bus tik žaidėjai. Ir mes esame nepriekaištingi ir kartais pernelyg kritiški.

Bendras šlifavimo tikslas yra, kad žaidėjas jaustųsi kaip įveikiant neįveikiamus šansus laipsniškai ir ekologiškai, bet jis tampa per daug. Tačiau daug žaidimų subalansuoja švelninant kovą, puikią istoriją ir panašų mastą. Žaidėjai praleidžia 60 JAV dolerių žaidimui tik pasakyti „dabar nužudyti daiktus 200 valandų, kad galėtumėte jį nugalėti“, tada teigia, kad žaidime yra daugiau nei 200 valandų. Tai būtų tarsi nusipirkti automobilį už gerą dujų rida, tik norint išsiaiškinti, kad turite varyti velnio dalyką Flintstones stilius visur, kur jūs einate, po to, kai jums pasakys prekiautojas, „žiūrėkite, kiek mylių galite gauti be užpildymo!“ Galų gale, tai yra klaidinanti ir nepatogi.


** Palaukite ... kada ji sakė ... Palauk, ką? **

Tu mane užmuša ... tiesa? TEISĖ ?!

Kitas klausimas, kuris šioje konsolės kartoje buvo iš esmės pagerintas, yra absoliučiai tamsus dialogas. Suprantu, kad visa tai parašyta japonų kalba, ir aš vertinu laiką ir pinigus, kurių reikia norint išversti šį teksto kiekį, bet gerai, o vaikinai… tai rimtai kartais skausmingas. Aš čia neužgniaužiu, jis mane fizinis ir emocinis skausmas iki taško, kur buvote JAV, galėčiau samdyti advokatą, pareikšti ieškinį dėl emocinio kančios ir laimėjimo. Jūs praleidžiate 5 metus ir 18 mln. Aš pažodžiui ateisiu į TOMORROW NEMOKAMAI ir tiesiog pasakysiu: „Ne tai, kas skamba kaip 6 metų, parašė tai, kas būtų garbinga ... bet jūs nesate 6, taigi tuoj pat pakeiskite.“ Norint, kad kas nors rimtai žaisti žaidimą, reikia nutraukti pokalbį su kepurėliu. Jis leidžia rašmenims visiškai nesusieti ir gali sugadinti svarbias siužeto akimirkas.

** "Galbūt, jei mes ieškosime visų mylinčiųjų, kaip jie manys, kad esame kieti?" **

Kas varde?

Mažiau svarbu, bet tuo pačiu būdu: sustabdyti simbolių pavadinimų, tokių kaip „Žaibas“ ir „Sniegas“, suteikimas. Vieninteliai žmonės, turintys tokius pavadinimus, yra Brooklyn hipsters ir Gwyneth Paltrow vaikai. Aš nesakau, kad jūs turėtumėte juos pavadinti „Bill“ arba „Travis“, bet jūs galite būti aštrūs ir unikalūs be kvailumo. Arba visuomet galite traukti Kojima (aš žinau, kad jis nesukuria JRPG, bet jis yra japonų kūrėjas) ir kiekvienam juokingas / nuostabus kodo pavadinimas suteikia galimybę temiškai kompensuoti kvailą pavadinimą, kurį norite suteikti. Kažkas, pavadintas „Amanda“ su kodiniu pavadinimu „Žaibas“, yra begalinis aušintuvas, nei kažkas, kuris bando mus įtikinti, kad kažkieno tėvai noriai pavadino ją „Žaibas“. Suteiksiu, kad tai yra neryškus, bet jis mane išeina iš žaidimo ir kelia abejonių dėl pasaulio, kuriame kūrėjai bando man parduoti, teisėtumo.

** Nepavyko tai geriau pasakyti **

Sustabdyti su nuosekliais išleidimais

Šiandieniniame pasaulyje su visomis „MyFaces“ ir „Twitter“ mašinomis palaipsniui išleistos versijos tapo nuodėmėmis, kurios gali būti nusikaltimų neapykantos. JRPG gerbėjai nori, kad jų žaidimai būtų jų parduotuvių lentynose, o ne importuojami. Priežastys, dėl kurių šie etapai išleidžiami (pernelyg dažnai tampa niekada neišleidžiami), yra tai, kad kūrėjas nėra tikras, ar žaidimą į JAV ir E.U. regionai verta savo laiko ir pinigų. Japonijos kūrėjai šį praeities kartą patyrė siaubingą laiką „pasiekdami“ Vakarų žaidėją, o nors tai gali būti ekonomiškesnė, jie galiausiai atsiduoda visam pasaulio regionui. Tada, jei žaidimai daryti sugebės tai padaryti į kitus regionus, kuriuose kūrėjai sėdi ir subraižo galvas, kai pardavimai yra baisūs.

Didžiausia problema, susijusi su išskirstytais leidiniais, nėra pats leidimas, bet rinkodara po Japonijos. Žaidimas praranda pagreitį; spaudai pamiršta, žaidėjai pamiršti ir hardcore gerbėjai jaučiasi palikti. Tai tikras gėda, nes jums gali būti puikus žaidimas Valkyrijos kronikos (neabejotinai realus paveikslėlis, pavaizduotas aukščiau), sėdi ant lentynos, renkantis dulkes už kažką, kad galėjo būti vengiama vos per kelis mėnesius atidėti žaidimą.

Šie dalykai su laiku pagerėjo, bet tai atrodo pernelyg per vėlu. Visi pramonės poreikiai yra vienas iš tikrai puikių AAA, daugiaplanių JRPG, kad pasaulis atsidurtų tokiose įmonėse kaip „Square Enix“, kuri jau keletą metų plečiasi. „Square Enix America“ prezidentas ir generalinis direktorius, Mike Fischer, netgi paliko šią dieną, o tai gali reikšti, kad įmonės problemos yra apskritai. Žaidimai patinka „Final Fantasy“ anksčiau buvo žaidimų visatos viršūnė; vis dėlto pastaruoju metu jie buvo nuniokoti į keletą anekdotų ir netinkamų lūkesčių.


**Daugiau Prašau...**

JRPG nėra kūrybiškumo. Jie dažnai turi labai stilingus ir gerai suprojektuotus simbolius bei pasaulius, kurie yra įtikinami ir įdomūs ištirti. Tačiau, kadangi pramonė ir toliau auga, taip pat turi būti žaidimų, ir tai yra vienas dalykas, kurį JRPG nepadaro. Niekas negali tikėtis, kad kas nors pirks ir žais pirmojo asmens šaudyklę Lemtis, ne todėl, kad tai nebuvo ir nėra gera, bet todėl, kad pažodžiui niekas nemoka pilnos kainos už kažką, ką anksčiau grojome (išskyrus Pareigos šauksmas... jie tikrai gerai parduoda).

Yra keletas žanrų, turinčių daugiau aistringų ar išskirtinių gerbėjų nei JRPG, taigi ką jūs galvojate? Ar vis dar laukiate įkvėpto kvėpavimo kitam JRPG, ar esate serga ir pavargote nuo tų pačių senų daiktų. Ar aš esu pernelyg griežtas, ar mano žodžiuose yra tiesų? Komentuok žemiau, aš myliu geras diskusijas! Jei darote, galbūt mes galime būti geriausi draugai amžinai!