Turinys
- To priežastis? Patogumas ir Prieinamumas.
- Tokijas 13
- „Mystic Messenger“
- Taigi, kas tai yra apie šiuos du žaidimus, kurie juos verčia pastebėti?
[„Mystic Messenger“ ir „Tokyo 13“ yra nemokami „iOS“ ir „Android“)
Nors daugelis žaidimų bendruomenėje žiūri į „mobiliųjų žaidimų“ idėją, tai neabejotinai yra auginimo terpė, kurią daugelis įmonių užėmė, perkeldamos daugybę konsolės ir kompiuterinių žaidimų serijų iš senų mokyklų žaidimų, pvz. Sonic the Hedgehog ir „Final Fantasy“ serijos, į naujesnius žaidimus, pvz „Dragon Quest“, GTA ir Minecraft. Naujesniuose žaidimuose dažniausiai reikia pristabdyti, kad būtų galima žaisti, taigi kai kurios įmonės netgi padarė daugybę daugelio žaidėjų žaidimų tiesiogiai mobiliajame telefone, pvz. Taichi Panda, (masyviai) multiplayer mobiliojo veiksmo RPG (todėl ne MMORPG ... tai MMMOAPRG?)
To priežastis? Patogumas ir Prieinamumas.
Daugelis iš mūsų turi mūsų mobiliuosius telefonus su 24/7 ir todėl lengvai pasiekiame savo kišenę ir atidarome šias programas, kad galėtumėte lengvai ir greitai žaisti. Net ne žaidėjams, dauguma mobiliųjų žaidimų yra mažiau reikalingi ir reikalauja tik patikrinti žaidimą kas kelias valandas.
Tačiau šiemet prasidėjo naujos kartos mobiliesiems žaidimams pradžia. Kartu su didžiuliu populiarumu Pokemon Go dėl savo AR naudojimo (papildyta realybė), padarydamas mums vieną žingsnį arčiau realių „Pokemon“ trenerių, buvo du kiti žaidimai, kurie patyrė mano susidomėjimą. Prieš eidamas į pagrindinį šio straipsnio punktą, leiskite trumpai apibendrinti šiuos du žaidimus.
Tokijas 13
Atsisiųsti: iOS / Android
Tokijas 13 yra japonų siaubo, dėlionės žaidimas, kuris parduoda save kaip „netikrą socialinį tinklą“ - kaip žaidimo, kuriame žaidžiamas, sąsaja iš esmės yra „Facebook“ panaši svetainė, kurioje galvosūkių ir mįslių mėgėjai susitinka dalintis jais. .
Žaidėjas taip pat yra vienas iš šių fanatikų ir privalo dalyvauti etatuose ir privačiuose pranešimuose su kitais (išgalvotais) nariais, kad būtų pažanga. Pagal „pažangą“ turiu omenyje, kad svetainė bus atnaujinama, jei kas nors paskelbs naują „mįslę“, arba narys bus užmezgęs pokalbį per PM. Kai kurie galvosūkiai yra sunkesni nei kiti, bet žmonėms, kurie nežino mįslių (pvz., Aš), žaidimas vis dar vyksta net ir tada, kai juos sugadinsite.
„Mystic Messenger“
Atsisiųsti: iOS / Android
„Mystic Messenger“ yra korėjiečių mobilus otomo žaidimas, kurį sukūrė Cheritzas, kuris save pavadino vizualiais romanais, pvz Kiaulpienė - jums patinka (2012) ir Bevardis ~ Vienas dalykas, kurį turite prisiminti ~ (2013), kurie abu yra prieinami Steam.
„Mystic Messenger“ yra jų naujausias žaidimas, kuris buvo išleistas tik mobiliuoju telefonu ir dėl geros priežasties: žaidimas savaime vyksta „pasiuntinio programoje“, kurią žaidėjas suklupia nepažįstamam asmeniui, kuris jai praneša pavadinimu „Nežinomas“. Ji prisijungia prie RFA (Rikos įkūrėjų asociacijos), organizacijos, kuriai priklauso lėšų rinkimo šalys, kurių žaidėjas dabar yra įpareigotas planuoti, kartu su 5 kitais nariais. Žaidimas trunka 11 dienų, kai žaidėjas turės pakviesti kuo daugiau svečių į partiją ir obligacijas su vienu iš narių.
Žaidėjas progresuoja dalyvaudamas pokalbių kambario „renginiuose“, atsakydamas į nario tekstus ir skambučius ir, svarbiausia, atsakydamas į el. Laiškus, kad pakviestų svečius į partiją.
Taigi, kas tai yra apie šiuos du žaidimus, kurie juos verčia pastebėti?
Kaip jau minėta, mobilieji žaidimai reikalauja, kad žaidėjas kas valandą patikrintų savo telefoną, kad galėtų žaisti. Šie žaidimai yra žingsnis toliau, imituodami socialinės žiniasklaidos svetaines ir pranešimų programas, kaip mes esame susiję su realiame gyvenime. Žaidimai gali būti laikomi AR panašiais Pokemon Go kaip jis susilieja realybės ir fantazijos linijas.
Pavyzdžiui, kai atsakote į PM į Tokijas 13, kitas simbolis negali jį perskaityti ir jūs turėtumėte laukti jų atsakymo prieš pradedant žaidimą. Be to, kitų narių profiliai ar nuotraukos, kurias jie „skelbia“, yra visos faktinės nuotraukos, nesvarbu, ar tai yra vaizdingas, ar tikras žmogus (kurių veidai yra paslėpti vienaip ar kitaip).
Man tai sukėlė žaidimą. Dėl „momentinio“ pranešimo aspekto tai iš tikrųjų suteikia realistiškumo žaidimui, nes realūs simboliai kalba ir kaip naudojant realias nuotraukas jūs pamiršote, kad tai žaidimas.
Su „Mystic Messenger“, AR atsiranda visiškai kitaip. Kadangi 2008 m Tokijas 13, jūs kontroliuojate savo progresavimo tempą, neatsakydami į pranešimus, o pastarieji - gyvybiškai svarbu reguliariai patikrinti žaidimą arba praleisti svarbiausius pokalbių kambario pokalbius su kitais nariais.
Žaidime vis tiek reikės peržiūrėti pokalbį, bet praleisite galimybę dalyvauti (taip išnykdami galimą klijavimą). Pokalbiai įvyks tam tikromis valandomis kiekvieną dieną, atsižvelgiant į jūsų telefono laikrodį realiu laiku (nuo 6 val. Iki 3 val.), Taigi, kai sakau, kad turite 11 dienų, tai reiškia, kad turite 11 dienų realiame gyvenime. Nariai taip pat atsiųs jums tekstinius pranešimus (galite išjungti pranešimus) ir telefoną (žaidime yra 60 valandų vertės balso, veikiančio visi skambučius), kurie bus kaupiami atidarius žaidimą.
Nors pats programos narys, narys gali jums paskambinti, kuris iš tikrųjų iškils žaidime kaip skambučio ekranas, su galimybe pasiimti arba numesti. Simbolio simbolis bus rodomas su (korėjiečių) balso aktoriumi, kartu su anglų subtitrais, į kuriuos juos atsakysite kaip pasirinkimo galimybes, panašias į vizualius romanus, kuriuos jis vis dar klasifikuoja kaip.
AR sąvoka, pavyzdžiui, kaip ji iš esmės sulaužė ketvirtąją sieną, man visada buvo įdomi koncepcija. Kaip ir tai, kaip žmonės mėgaujasi parodijomis, linksmindami filmus ar žaidimus, mes gyvename visuomenėje, kurioje viskas jau „jau padaryta“, todėl mes džiaugiamės džiaugsmu ir nurodome su juo susijusias problemas. Tačiau su šiais žaidimais jis tęsiasi toliau, iš tikrųjų imituodamas kažką, naudodamasis terpė (siuntimas per mobilųjį telefoną), o tai atneša naują pramogų formą, o ne investuoja į simbolius pagal istoriją Kaip jie buvo realūs, juos simuliuodami tiesiogine prasme juos atneša į gyvenimą, nes jie iš tikrųjų bendrauja su mumis.
Ankstesnė patirtis, kurią radau, buvo su Pone Resetti į Gyvūnų kirtimas: laukinis pasaulis kas žaisdavo žaidėją, kai jie išjungė žaidimą be taupymo. Tai, kad įvyko atvejis, kai simbolis sukėlė daug vaikų, yra įrodymas, kad ketvirtos sienos sulaužymas atneša tą realizmo jausmą.
Kreditai JPhip.com naudotojui „Haonan“ už aukščiau pateiktus ekrano vaizdus.
Apskritai, ankstesniuose „Animal Crossing“ žaidimuose visada reikėjo, kad žaidėjas įsijungtų tam tikru metu (pvz., Tam tikruose dienos laikuose sužavėjo tam tikras žuvis ar vabzdžius, arba šventė Naujųjų Metų dieną), ir tai galioja ir kitoms 3DS dienoms. toks kaip Tomodachi Life arba Nintendogs.
Kitas pavyzdys yra Amžinasis tamsos: Sanity's Requiem (2002), kurį aš ne anksčiau grojau, bet man buvo pasakyta, kad žaidime yra „sveikatinimo matuoklis“, kuris nuleistas, sukelia kai kurias imituojamas klaidas jūsų televizoriuje ir „Gamecube“, pvz., „Mėlynas mirties ekranas“, “ keičiant „televizoriaus tūrį arba padarant ekraną juodą, keistą trikdžių efektą ir triukšmus, pvz., sprites ir triukšmus, pvz., sprogstamąjį liemenį ar verkiančius kūdikius, ir kitus plaukų auginimo efektus, kurie tikrai išgąsdins kojines nuo bet kokio.
Ekrano „Mėlynasis mirties ekranas“ pavyzdys žaidime - kreditas „Goggle Bob“.
Su naujausiomis konsolėmis ir kitomis platformomis, kurios paprastai įgyvendina „realaus laiko efektus“, įdomu atkreipti dėmesį į įvairių VR (virtualios realybės) ausinių, išleistų neseniai, išleidimą, parodant, kad laipsniškas fantazijos augimas peržengia tikrovės ribas. Tačiau, nesant meilės mobiliesiems žaidimams, norėjau pripažinti, kaip naujoviškos žaidimų mechanikos „Mystic Messenger“ ir Tokijas 13 tai, ką daugiau įmonių turėtų išmokti ir galbūt plėtoti.
Ar turite kokių nors tokių žaidimų patirties? Ką manote apie šį augantį žaidimų mechaniką? Leisk man žinoti!