Turinys
Mano bokštas, mano namai yra trečiojo asmens bokšto gynybos žaidimas, sukurtas „Shoor Games“, kuris sujungia išskirtinį popieriaus iškirptą meno stilių su greitu šaudymo-up-up bokšto gynybos žaidimu.
Jo grafinis dizainas apskritai yra tvirtas, nes jame naudojamas nuostabus minimalistinis požiūris, kuriuo siekiama išlaikyti veiksmą, niekada nepatiriant FPS ar panašių dalykų. Priešų dizainas yra įdomus, pradedant nuo voratinklinių būtybių, ant jų nugaros esančių lazerių, iki hoverių.
Tai paprasta, įvairi ir vis dar nuobodu
Vaizdas, kredituotas „Humble Bundle Store“
Žaidimo prielaida yra gana paprasta: išgyventi bangas po priešų bangomis, bandančiomis apeiti savo bokštą (kuris taip pat yra jūsų namai, taigi ir pavadinimas), plauti, nuplaukite pakartotinai. Dabar, esant normalioms aplinkybėms, tai būtų gana paprasto žaidimo receptas, kuris yra šiek tiek daugiau nei laiko nykimas, bet kažkaip Mano bokštas, mano namai baigiasi kaip gana žalingas bokšto gynybos žanro vykdymas.
Žaidimas yra įvairus, taip - jis turi daugybę būdų, kaip jūsų mažai braižytas žmogus gali apsaugoti jūsų bokštą nuo bangų, nuo kurių nukenčia priešų bangos, pradedant nuo bokštelių, iki kasyklų, į šautuvus, sienas ir kitus panašius dalykus. . Bet nors ji turi labai daug dalykų, kuriuos reikia padaryti, ir būdus, kaip tai padaryti, ji tiesiog nukrinta.
Dabar, jei ketinate žaisti įvairiais būdais, nes tai yra viskas, ko jums reikia žaidime, kad galėtumėte tai patinka, tuomet tikriausiai nerasite problemų su Mano bokštas, mano namai, ir eisite apie savo laiką kuriant įdomius mažus būdus, kaip apginti bokštą. Tačiau problema kyla dėl to, kad žaidimo metu tikrai nėra daug įtakos jūsų atliekamiems dalykams, nėra realios pažangos jausmo.
Nėra jokios realios pažangos
Vaizdas, kredituotas „Humble Bundle Store“Yra lyginimo sistema, taip, bet kiekvienas jūsų gautas pakeitimas yra toks minutę, kad galų gale tai nėra svarbu. Žaidėjas iš esmės gali sukurti sistemą, kurioje jie gali tiesiog sunaikinti viską be jokios realios grėsmės. Žinoma, dauguma bokšto gynybos žaidimų leidžia žaidėjui tai padaryti, nes žaidimo tikslas yra apginti bokštą. Tačiau skirtumas yra tas, kad vis dar yra iššūkis, nes priešai palaipsniui taps sunkesni. Yra dalių Mano bokštas, mano namai tai sako, kad priešai stiprėja, bet nesuteikia, kad jie yra, nes jei pastatėte padorų žmogžudystę, niekada jų nematysite.
Dauguma šių dalykų sukuria tik vidutinišką bokšto gynybos žaidimą, tačiau, deja, yra vienas didelis akis, kuris žiūri į akis, o kovoja su juo - ir tai yra faktas, kad Mano bokštas, mano namai turi siaubingą kontrolės schemą, valdiklį arba pelę.
Sėkmės imtynės su kontrolėmis
Vaizdas, kredituotas „Humble Bundle Store“
Kartais bandysite įdėti gynybą, bet pamatysite, kad negalite. Prieš tai, kai veiksmai faktiškai įvyksta, vėluojate, ir pamatysite, kad žaisdami valdikliai nebus išjungti. Galų gale tai yra daug naudingiau tiesiog paleisti aplink ir šaudyti priešų, o ne flailing apie „gynimo“ pasirinkimo ratą, bandydami jį reaguoti. Bus laikai, kai bokštas nepateks į jūsų kaltę, bet dėl to, kad kontrolė neveikia.
Dar geriau, kai jūsų kulka eis per priešus, arba kai jų kulka eina per jus, bet nė vienas iš jūsų nepadarys jokios žalos. Šis žaidimas būtų buvęs tik paprastas bokšto gynybos žaidimas, kuris buvo truputį nuobodus, tačiau su tuo, kaip veikia kontrolė ir smūgio aptikimo darbas, jis taip pat turi „klaidingų sunkumų“, todėl jis yra tiesiog varginantis žaisti.
Mano bokštas, mano namai yra pusiau baigtų idėjų netvarka, kuri nėra visiškai realizuota jokiu vaizduotės ruožu. Jei ieškote bokšto gynybos žaidimo, tiesiog duokite šį leidimą.
Mūsų vertinimas 3 Mano bokštas, „Mano namai“ yra tik pusiau baigtas idėjas, kurios nėra visiškai realizuotos jokios vaizduotės ruože. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas