Turinys
- Misijos A-Plenty
- Amatų sistema
- Aš visiškai panardintas
- Ką daryti tik todėl, kad jaustumėtės
Istorija- Grafika
- Baigiamosios mintys
- Tai, ką aš nekenčiau, buvo visiškai per dideli
Jaučiausi, kad buvo malonu žaisti šį vaiką, kuris pradeda nebijoti, nesupranta, kas vyksta, bet yra priverstas į situaciją, dėl kurios jis nusprendžia būti stipresniu asmeniu ir kovoti atgal arba paleisti kaip pragaras. Žinoma, jis yra pagrindinis veikėjas.
Žaidimo turinio kiekis yra įspūdingas. Buvau nustebęs tuo, kiek žaidime buvo, ką aš norėjau padaryti. Aš taip pat niekada nesijaučiau priverstas, bet žinau, kad kiti žaidėjai.
Misijos A-Plenty
Jūs turite medžioklės misijas, kuriose esate paskirtas nužudyti konkrečius retus gyvūnus konkrečiu ginklu. Retas gyvūnas yra tik pakaitinis, kuris yra įprastas, kurį sėdi saloje, bet tam tikra misija turi skirtingas spalvas ar bruožus medžioti. Maniau, kad tai buvo gana tvarkinga. Vienu atveju vienas iš gyvūnų, kuriuos turėjau medžioti, turėjo vieną ragą, o ne du, todėl mane juokėsiu. Jūs esate apdovanotas specialiais retais gyvūnais, kad jums būtų reikalinga aukščiausia jūsų atnaujinamų daiktų kokybė.
Be medžioklės misijų yra daugybė blogų bičiulių, kad jūs galite eiti į priekį arba nužudyti ir nuimti. Užsiėmimai tampa tavo sukilėlių draugo baze, todėl ji taip pat yra tavo vieta, kur galite išpirkti amuniciją, parduoti savo loots, pirkti naujus ginklus ir net atidaryti naujas misijas. Taip pat yra slaptos žudymo žmogiškųjų medžioklės misijų, o visos misijos rūšys yra gausios!
Amatų sistema
Man tikrai patiko amatų sistema, nes manau, kad jis buvo priverstas mane. Žinoma, tai tikrai patogu, ir yra keletas dalykų, kuriuos norėsite iš karto, pavyzdžiui, didesnę piniginę ir inventoriaus erdvę, bet tai visiškai nereikalinga, paliekant ją atvirą, kad galėtumėte tai padaryti bet kuriuo metu. Be abejo, kuo toliau žaidi, tuo daugiau jūs norėsite pradėti modernizuoti savo įrangą per amatų sistemą. Žaidimo progresavimas man buvo natūralus.
Padarykite didesnes pinigines, kad galėtumėte nešiotis daugiau pinigų, stropų, kad turėtumėte daugiau ginklų ant kūno. Vieną pistoletą galite vežti tik tada, kai pirmą kartą paleidžiate. Yra keletas dalykų, kuriuos reikia atnaujinti, tačiau sąžiningai, nemanau didžiulio poreikio gauti daugumą jų iš karto. Ginklai yra gausūs iš visų nužudytų vaikinų, taigi aš nesirūpinau tuo, kad galėčiau vienu metu perkelti keturis ginklus. Jūs taip pat turite padaryti maišus, kad galėtumėte nešiotis daugiau daiktų. Visi šie patobulinimai, kuriuos Jūs dirbate, yra pagaminti iš gyvūnų odos, todėl jūs turite eiti medžioti. Aš ne medžiojau ryklių į žaidimą ilgą laiką, bet tai buvo gana baisu!
Aš visiškai panardintas
Dėl to, kad sala yra tokia didžiulė ir ten yra tiek daug dalykų, kuriuos aš turėjau, aš iš tikrųjų praradau jame ir man tai patiko. Nustatymas yra tai, kas padarė jį tobulą. Sala, pilna gražių kraštovaizdžių, visuomet apdovanojusių žvalgymu. Jei nebūtų tiek daug skirtingų priešų priešų, tiek daug laukinių gyvūnų, su kuriais susidurtų, urvas, radijo bokštai pakilti, būtų buvę nuobodu.
Į viršų, kad ne ten yra lobiai rasti, paslaptingas raides (kad buvo tikrai kietas!) Ir relikvijos išsibarsčiusios visoje vietoje. Tiesiog turėdamas salą, kuri yra gana graži, manęs nebūtų buvę malonus be turinio, kurį jis siūlo. Visada buvo kažką daryti, ir aš neturėjau, jei nenorėjau. Tai paskatino mane daryti atsitiktinius dalykus. Man patinka keletas skirtingų atviro pasaulio žaidimų, bet tai tikrai mano mėgstamiausia, kai kalbama apie atvirumą.
Ką daryti tik todėl, kad jaustumėtės
Aš atsidūriau tik džiaugsmo kelionėje ant jet slidžių ir valčių bei sklandytuvų skristi tik todėl, kad tai buvo tikrai nuostabus. Tai paprastai nėra kažkas, ką aš norėčiau daryti žaidime, bet tai tik dar labiau smagu. Puikus kraštovaizdis ir gausus neprivalomo turinio kiekis tapo tikrai nuostabia patirtimi. Dienos ir nakties ciklas tapo daug nuostabesnis. Saulėlydžiai ir pakilimai yra tokie gražūs, naktiniai dangūs pilni tūkstančių žvaigždžių. Tai šlovinga.
Vienas iš mano mėgstamiausių dalykų, susijusių su tyrinėjimu, atsitiktinai atėjo per tigrus ir padengė mano priešus, tai buvo gana linksmas. Vieną kartą buvau tiesiog važiuodamas ir turėjau stebėti, kaip padengia tris bičiukus.
Maniau, kad ten buvo gražus įvairių priešų tipų. Žinoma, jūs vėl ir vėl einate į tuos pačius, bet tai buvo malonu. Dideli bičiuliai su super sunkiais šarvais visuomet suteikė man pramogų ir juokėsi. Man patiko mesti granatas prie jų kojų, nes jos buvo tokios lėtos. „Stealth“ žudo ir žudo, kaip įprasta, „Ubisoft“ turi savo stilių ir blizgesį. Veiksmas buvo tikrai puikus.
Aš darau viską, kad ši apžvalga būtų trumpa ir ji neveikė, lol. Taigi, aš nesiruošiu daugiau kovoti su specifika, ji įveikia asilą.
Istorija
Turiu blogą atmintį, ir aš paėmiau savo laiką per žaidimą, todėl neprisimenu, kaip pasakoja istorija nuo pat pradžios iki pabaigos. Vienintelė priežastis, dėl kurios aš skubėjau įveikti jį dabar, buvo todėl, kad Raptr darė dovanų loterijas kiekvienam konkrečiam žaidimui, kurį gegužės mėn. Aš tikriausiai būtų įdėjęs dar dvidešimt valandų į šį žaidimą prieš tai, kai jį nustumčiau, jei tai nebuvo. Turiu trisdešimt dvi nuostabias valandas. = p
Ką aš prisimenu istoriją, yra tikrai gera. Jame yra labai daug emocinių jėgų. Tai buvo tikrai gražus, o muzika jam tikrai suteikė puikų toną. Kartais kartais ji išties patiria. Tai viena dang cool, labai įdomi istorija.
„Far Cry 3“ yra tarsi „Tomb Raider“ perkrovimas atvirame pasaulyje, todėl jis yra geresnis žaidimas. Turiu omenyje, kad Tombas Raideras mano protą nusižengė, todėl kai pradėjau žaisti šį žaidimą, įsivaizduokite, kaip aš jaučiau! Jei patyrėte naująjį „Tomb Raider“ ir jį mylėjote taip pat, kaip ir aš, ir jūs nepatyrėte „Far Cry 3“, pasitikėk manimi. Far Cry 3 yra šedevras.
Grafika
Grafika yra absoliučiai spalvinga net vidutinio ir aukšto lygio nustatymuose. Turėjau šiek tiek pritaikyti savo nustatymus. Jei susidomėjote, visą savo nuotykį paėmiau krūva nuotraukų. =) Mano ekrano nuotraukos
Baigiamosios mintys
Tai, ką aš nekenčiau, buvo visiškai per dideli
Leiskite baigti tai pasakyti, ką aš nekenčiu apie tai, nes, žinoma, buvo keletas problemų. Nesakau, kai sakau, beveik kiekvienas laiptai, kiekviena platforma, kuri vos lieka virš žemės, buvo neįmanoma tiesiog pasivaikščioti. Aš turėjau šokinėti, kad galėčiau pakelti laiptus, peršokti į platformas, nes nuolat užsikabinsiu prie nematomų nesąmonių. Tai buvo beprotiška. Įrengimo kūnai taip pat kartais buvo skausmas, teisingas prieš juos ir turėję pakoreguoti poziciją, kad galėtų juos išpjauti, dar labiau erzina, kai jų ginklai yra kelyje, o tai gali baigtis atsitiktiniu ginklų apsikeitimu.
Žaidimas buvo neįtikėtinas, nors tai buvo, klausimai, su kuriais aš su juo susidūriau, nuvažiavo mane į sieną, bet žaidimas yra tik toks puikus. Tai būtų buvę tobula, jei Ubisoft testuotojai nebūtų jų sugedę. Gaila, kiek jie leidžia paslysti.
Mūsų vertinimas 10 Patikimiausia atvira pasaulio patirtis, kurią turėjau žaidime.