Mano „Suikoden II“ patirtis ir kodėl turėjau išeiti iš tradicinių JRPG

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Suikoden 2 - Not the best Suikoden game (PS1) | Cannot be Tamed
Video.: Suikoden 2 - Not the best Suikoden game (PS1) | Cannot be Tamed

Turinys

Per pastaruosius 20 metų praleidžiau daug laiko bandydamas atkurti nostalgišką džiaugsmą, kurį patyriau Final Fantasy II mano „Super Nintendo“. Suikoden II žymi šio 20 metų saga.


Po dvidešimties metų aš ne tas pats vaikas, turintis visą laisvą laiką pasaulyje. Heck, dabar turiu savo vaikus. Nors aš pagaliau esu laisvas nuo sunkių žaidimų maratonų, bandydamas priversti save mėgautis kažkuo, kas man nepatinka, ši laisvė ateina su kaina. Nusprendžiau ne žaisti tradicinius japonų vaidmenų žaidimus (JRPGS) peržiūrai ar malonumui. Nes atvirai kalbant, aš jų nejaučiu.

Aš ne kaltinu Suikoden II sprendimą. Suikoden II tai tiesiog šiaudai, kurie sugriovė mano užsispyrusią kupranugarį. Nepaisant to, kad mano dabartinė nesantaika dėl tradicinės JRPG formulės („turn-based battles“, „atsitiktiniai susitikimai“ ir „pirmenybės teikimas pasakojimui apie žaidimą“), galiu be abejonės pasakyti, kad Suikoden II tikrai yra visi geri dalykai, kuriuos jūs skaitėte, matėte ir girdėjote apie tai. Ji turi didžiulę istoriją, gerai išvystytus simbolius, puikų garso takelį ir unikalų kovą, kuri, deja, niekada nebuvo sugauta būsimose JRPG.


Tad kodėl Suikoden 2 man atsisakė tradicinių JRPG?

Suikoden II nepadėjo man pasiekti šios išvados. Tačiau, kaip ir daugelis tradicinių t Suikoden II yra „Bookworms“ žaidimas - terminas, kuriuo noriu apibūdinti žaidėjus, kurie žaidžia pirmiausia savo istorijoms. Suikoden II istorija yra milžiniška ir jos 108 ženklų šeimininkas yra labai gerai išvystytas. Nuo pat žaidimo pradžios jūs traukiate į nesibaigiantį karą tarp kelių karalijų - visi su savo (kartais korumpuotais) interesais valdant pasaulį. Pasiekus istoriją, draugai miršta, korupcija plinta, o tuos, kurie valdžia, piktnaudžiauja, slopindami ir nužudydami savo žmones. Tai jo brandaus žaidimo, kuris turėtų būti tvarkomas, ne su nepatogiais sekso scenomis ir „suaugusiųjų“ pokalbiu.

„Atrodė, kad mėgstate šią istoriją. Taigi, tai aiškiai ne tai, kas paskatino jus atsisakyti tradicinių JRPG.“

Ne visa tai šypsena. Jis baigiasi šiek tiek silpnesniu nei pradeda. Ji pernelyg priklauso nuo kai kurių tikrai emocinių scenų, kad padengtų faktą, kad sklypo prielaida išnyksta po kulminacijos. Pagrindinis antagonistas iš tikrųjų neturi pagrindo tęsti karą. Žaidimas užmaskuoja savo ketinimus, naudodamas laikinuosius judesius, kad manytumėte, jog galiausiai bus atskleista didelė priežastis. Kai tai neįvyksta, pabaiga praranda dalį savo svajonių. Trumpai tariant, aš nesu a Knygutė kai kalbama apie vaizdo žaidimus. Ne tai, kad aš nejaučiu gerų istorijų. Tiesą sakant, aš juos myliu. Tai tiesiog, kad nemanau, kad 40 + valandų žaidimas yra geriausias būdas pasiekti puikią istoriją. Norėčiau žiūrėti 1 valandą anime.


Bet tai ne tikrasis atsakymas į jūsų klausimą. Dėmesys istorijai reikalauja dizainerių ir kūrėjų atsisakyti JRPG dalių, kurias aš iš tikrųjų naudojasi.

Aš esu suvartotas Statybininkas - terminas, kurį naudoju, norėdamas apibūdinti žaidėjus, kurie mėgsta lyginti ir pritaikyti simbolius. Norėčiau, kad RPG leistų man kurti savo personažus į dievus ir paskatinti mane tyrinėti aplinkinį pasaulį, leisdamas man kovoti ir rasti lobį, kuris padeda man tapti minėta supervalstybe. Nors kai kurie iš Suikoden II ribotas žvalgymas leidžia jums kovoti su monstrais išlyginimo ir runų papildyti savo kovoti įgūdžius, laikas, kurį reikia sumalti už šiuos atlyginimus yra per didelis, kad tėvas, kuris dažnai gali tik žaidimas trumpas spurts. Aštuonerių metų man būtų tekę kelis valandas kasdien, norėdamas kovoti už runas su 2% kritimo greičiu arba įveikiant vis sudėtingesnius patirties taškus (XP) Suikoden II meta į tave. Žmona ir vaikai manęs nesistengia išgirsti šį triukšmą.

Suikoden II siūlo gana gilias pritaikymo parinktis. Jūs galite įterpti kovinius ir magiškus runas visuose savo žaidžiamuose ženkluose, suteikdami jiems gebėjimus, kurie jiems iškyla. Šie runos leidžia jums sukurti keletą labai tvirtų 6 asmenų komandų - atsižvelgiant į žaidimų simbolių kiekį, kurį galite įdarbinti ir pridėti prie savo partijos.

Vien tik šis mechanikas galėjo būti nepakankamas, kad galėčiau nepastebėti žaidimo elementų, kurie man nepatiko, jei tai nebūtų toks varginantis košmaras, kurį valdyti. Žmonių įtraukimas į komandą reikalauja, kad jūs kalbėtumėte su konkrečiu asmeniu savo būstinėje. Pridedant runas į kūną ir įrangą, norint tai padaryti, reikia rasti rune ar ginklų parduotuvę. Keliaudami ir sugrįžę į šią seriją, jums reikia tiesiog sukurti norimą komandą, kad mano džiaugsmas nebūtų verta pastangų iš mano dažnai nekantrus perspektyvos.

Aš taip pat esu didžiulis „Explorer“ - terminas, kuriuo norėčiau apibūdinti žaidėjus, kurie mėgsta tyrinėti didelius, atvirus pasaulius ar smėlio dėžes. Suikoden II išleistas 1998 metais, ir aš žaidžiau Suikodenas be to, aš niekada nesitikėjau, kad joje būtų gyvas, kvėpuojantis pasaulis, kaip ir jūs Elder Scrolls arba Nukristi.

Be to, Suikoden II bandė leisti žaidėjui šiek tiek vietos, kad galėtų keliauti ir ištirti. Tai tiesiog neužtenka pakankamai tvirtos paskatos žvalgyti, išskyrus keletą miestų ar miškingų vietovių pirkti ar kovoti už daugiau retų runų ir šarvų. Aš nenukreipčiau savo nosies Konami bandyme čia, bet man labai sunku mylėti Suikoden II pasaulyje, kai galiu pasiklysti žaidime Crackdown, ištirti savo miestą, surasti sugebėjimus orbs ir įsitraukti į greitas, įdomus kovas per tam tikrą laiką.

Suikoden II kovoti yra greitas, linksmas ir buvo priešais laiką, kiek kovotojų, kuriuos galite atnešti į partiją. Deja, sėkmė kovoje kovoja su visais sunkiais veiksmais, apie kuriuos kalbėjau Statybininkai skyrius.

Iš esmės yra dviejų tipų mūšiai:

  1. Standartinės sukamosiomis kovomis, su kuriomis susiduriate įprastos žaidimo metu
  2. Skriptuojami pagrindiniai mūšiai, kurie iš esmės yra išbandyti RTS kovas, kurios tikrai nėra tokios malonios

Standartiniai mūšiai dažniausiai yra linksmi, bet greitai sulaukė manęs, nes žaidimas kliudo sugebėti lyginti savo laisvalaikį, gerokai sumažindamas XP, kurį galite įsigyti, lygį. Pagrindinės kovos yra scenarijų atidėjimo festai, kuriems reikalinga labai maža, jei yra, tikra strategija.

Muzika yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl tęsiau žaisti JRPG tiek daug metų po to, kai jie nustojo būti įdomūs.

Aš esu Audiofilis - tai reiškia, kad esu didžiulis žaislas žaidimui su gražia garso takeliu. Tai viena iš priežasčių, kodėl aš myliu Shenmue tiek daug - aš žinau, kad tai tikrai puikus interaktyvus filmas, pateikiamas kaip baisus žaidimas. Nors kai kurie iš Suikoden II takeliai tikrai praleidžiami, dauguma muzikos yra tiesiog nuostabi ir verta laiko.

Man šiek tiek sunku parašyti šį uždarymą, žinodamas, kad tai yra galbūt paskutinis kūrinys, kurį aš kada nors parašysiu žanrų žanrui, kurį aš taip labai mylėjau.

Mano gyvenimas dabar skiriasi. Aš nebesuteikiau kantrybės, kurią turėjau gausiai. Tiesą sakant, ši saga tikriausiai galėjo baigtis 90-ųjų pabaigoje. Štai tada aš pirmą kartą pastebėjau, kad tai, ką mylėjau apie JRPG, nebebuvo trenkęs į ženklą. Bet kiekvieną kartą, kai kada nors, a Shadow Hearts ateis ir leistų man pamiršti viską, kas man nepatinka dėl lėtos, į ateitį orientuotų mūšių, atsitiktinių susidūrimų ir atsisakytų žaidimo, siekiant skatinti linijinį pasakojimą. Ir nors tai tikrai nebus paskutinis RPGI rašyti apie. Manau, kad tai yra paskutinis pasakojimas apie tradicinius japonų vaidmenų žaidimus.

Tai buvo tikras, senas draugas. Gal vieną dieną, gyvenimas sulėtės ir jūs pakankamai išsivystysite, kad mane norėčiau. Bet dabar turime dalytis keliais. Dievo greitis.