Mano žaidimų juodosios rinkos patirtis ir paaiškinimai

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 28 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Šiandien įdomu, kaip žmonės gali padaryti tiek daug pinigų iš žaidimų, kai jie nėra netgi tos įmonės, kuri paskelbė žaidimą, dalis. Nesvarbu, ar parduodate DayZ (Arma II: OA) raktų, skirtų įsilaužėliams / sukčiai, kurie visame pasaulyje buvo uždrausti kovoti ar parduoti RS2 / Battle.net / Steam sąskaitos, rinka išaugo nuo 2000-ųjų pradžios. Tai yra mano patirtis, mintys, apžvalgos ir nuomonės apie tai, kaip žiūriu į žaidimų juodąją rinką ir ką tik norėjau nuplėšti.

Prisimenu tą dieną, kai pradėjau žaisti RuneScape 2 kai buvau 9 metai. Aš nežinau daug žaidimo ar MMO; tai buvo mano pirmasis didžiausias MMO. Buvau užsikabinęs. Man patiko teisėtai žaisti. Aš visuomet matysiu 3 lygio žaidėjus, sudaužančius aplink Yew medį, kuris buvo keistas, nes jums reikėjo bent 60 arba 70 pjovimo lygio. Tuomet praėjo savaitės ar net mėnesiai, kad pasiektų tokį lygį. Nežinau, kad šie vadinamieji „žaidėjai“ nebuvo žaidėjai. Tai buvo vienas žmogus, valdantis visus šiuos simbolius Arija. Arija buvo pirmoji „RuneScape“ išpilstymo programa, kuri naudojo spalvas manevruoti per žaidimą ir žaisti jums, kol galėjote pasivaikščioti nuo kompiuterio, kad galėtumėte atlikti kitus dalykus. Tai neabejotinai prieštaravo taisyklėms, o 2003 m. Jagex komanda nesukūrė labai geros botų aptikimo sistemos. Mažai žinojau, kad šie žmonės tai padarė ne tik asmeniniam naudojimui žaidime, bet ir tai padarė, kad uždirbtų pinigus realiame gyvenime.


Robotai užplūsta aplink tą kukmedį, užsidirbdami pinigų.


Tai buvo paprasta. Iškirpkite kukmedžių rąstų krūvą, parduokite juos žaidėjams už tonų GP (aukso gabalus) ir po to parduokite GP visame pasaulyje žmonėms už realius pinigus. (1 mln. GP 2003 m. Buvo apie 5-8 USD). Dėl žaidimo valiutos infliacijos jis per pastarąjį dešimtmetį smarkiai pasikeitė. Tai buvo vienas iš pirmųjų būdų, kuriuos aš mačiau, kaip įgyti realaus gyvenimo pinigų iš žaidimų, išskyrus žmonių vagystę RuneScape sąskaitas.

World of Warcraft 2006-2013

Mano patirtis visame pasaulyje World of Warcraft buvo nuostabus. Tai buvo fantastiškas žaidimas jo pradžioje, iki pat Wrath pabaigos. Tada jis nuobodu po Blizzardo išplėtimo: Panderijos kataklizmas ir rūko. Realaus gyvenimo juodoji rinka žaidimų prekėms / auksui / „World of Warcraft“ sąskaitoms augo greičiau, nei galėjote pasakyti „kinų“. Šis žaidimas tapo Kinijos aukso ūkininkų taikiniu. Kuris iš tikrųjų pakenkė Blizzardui (vėliau paaiškinsiu).


Parduodami pasirinktas paslaugas, elementus ar simbolius, yra daugybė būdų, kaip galite realiai gyventi pinigus per World of Warcraft.

  • Parduoti žaidimų valiuta (žinoma, paprasčiausias būdas greitai gauti pinigus!)
  • „Epic“ prekių pardavimas realiems pinigams (paprastai kai kurios geriausios / tikrai padorios ar retos įrangos žaidime, kurios buvo parduodamos tarp žaidėjų)
  • Nuleidimas (kompiuterio leidimas jums, kol galite eiti savo reikmėms)
    • Gerbkite žemdirbystės „Battlegrounds“ paslaugą (PVP zonos), šie botai paprasčiausiai prisijungė prie PVP scenarijaus ir sėdėjo žaidime ir laimėjo valiutą, vadinamą garbe, iš žaidėjų, kurie žudė kitus žaidėjus, kad padidintų savo reitingą PVP (suteikė gražią shinny pavadinimą) ir leido jums nusipirkti puikių ieškančių šarvų, kad galėtumėte sėdėti mieste ir atrodyti kaip blogiausias asilas.
    • Energijos lyginimo paslauga, aukso pardavėjai pasiūlė paslaugas, vykdydami botus, kad lygiai būtų lygūs nuo 1 iki maksimalaus lygio žaidime. (100-200 dolerių kartais). Kai kurie aukso pardavėjai tai padarė teisėtai, bet labiausiai išpilstė.

„World of Warcraft“ paskyrų prekyba / suktybė / pirkimas / pardavimas

  • Buvo daug sukčiai svetainių, kurios teigė, kad suteikėte savo WoW naudotojui ir praėjote, kad gausite tonų aukso! Kai kurie žmonės nukrito už tai, kas paskatino jų sąskaitas ir daiktus, kurie buvo ištuštinti į didelį aukso pardavėjų kišenę 100% pelnui, kai vėliau pardavė juos kitiems žaidėjams.
  • Pardavimų / pirkimų sąskaitos išaugo, kai žaidėjai teisėtai žaidė / išpilstė simbolius iki tam tikro lygio ir aukcionavo jį internetu įvairiuose juodosios rinkos forumuose / svetainėse.


WTF? Mirę kūnai? Palaukite, ką ji sako? www.freewowgold.com?

Juokingiausias dalykas kada nors yra tai, kad pradėjo reklamuoti aukso pardavimo įmonės. Aš niekada nepamiršiu kai kurių dalykų, kuriuos jie padarė. Kai kurie iš jų reklamuojami bendruose pokalbių kambariuose, kurie buvo sukurti kiekvienoje „World of Warcraft“ zonoje. Didžiuosiuose miestuose didžiąją laiko dalį pamatysite „Goldforwow.com blah blah blah 5 $ / 1000g“. Kai „Blizzard“ pradėjo susitvarkyti su bendrais pokalbių kambariais ir stebėti pokalbį apskritai, aukso kompanijos pradėjo kurti simbolių krūva, nužudyti jas raidžių pavidalu ir kad mirusieji kūnai išsiaiškino savo svetainės pavadinimą. Viršuje esantis paveikslėlis yra pavyzdys, ką jie padarė dideliuose šio žaidimo miestuose.Miręs kūnas liko ten, kol paskyra užšaldė (atšaukta prenumerata) arba kai grįžo į kūną ir prisikėlėte. Blizzardas tai išsprendė, kad jūsų kūnas išnyko per trumpą laiką, kai miršta mieste.

Įdomūs dokumentiniai / vaizdo įrašai: Kinijos aukso ūkininkai

Aš kažkada maniau, kad 2008 m. Baigiau „World of Warcraft“ ir pardavinėjau savo 70-ąjį „Warrior“ lygį (tuo metu, kai buvo maksimalus lygis) 83 dolerių, kai pradinis žaidimo turinys buvo pernelyg ypatingas. Aš maniau, kad galėčiau suklastoti aukso kompaniją atgal į savo charakterį, kurį kurį laiką padariau, nuėjo ir susigrąžinau savo sąskaitą, kol jie pateikė skundą dėl savo tėvų PayPal sąskaitos, prašydami grąžinti pinigus, arba jie nugabeno jį į kolekcijas. Mano tėtis ir aš juokėmės ir sumokėjome kompanijai 83 dolerius, tuo pačiu metu buvome nustebinti, kaip rimtas verslas.

BBC apima istoriją, susijusią su WoW aukso pardavimu

Šiandien „WoW“ juodoji rinka plečiasi, tačiau tai reiškė daugiau pinigų iš „Blizzard“ kišenės. Kai kas nors sąskaitą nulaužė ir (arba) pavogė, jie, žinoma, paskambins Blizzard techninei pagalbai ir sėdėtų ant siaubingos telefono linijos 30 min. Vis daugiau sąskaitų buvo nulaužtos, prarastos, pavogtos ir pan., Todėl Blizzard turėjo samdyti daugiau klientų aptarnavimo atstovų. Nemanau, kad Blizzard'ui tenka labai didelė rinkliava, tačiau ji vis dar yra skausmas asilėje ir skauda bendrovių rinką (nors jie net milijardus dolerių per mėnesį). Taip atsitiko ir „Jagex“, „Runescape“ ir „Runescape 2“ kūrėjams. Deja, tai tendencija, kuri niekada nesibaigs dėl bet kokio žaidimo sąskaitų pirkimo / pardavimo.

DayZ - 2012-dabartis

Šiandien, pasitraukus iš tos neprotingos priklausomybės nuo World of Warcraft, atrodo, kad bet koks žaidimas aš užregistruoju ir atsisiunčiu, juo yra juoda rinka. Labai nauja rinka sukelia sukilimą Arma II: operacijos rodyklė žaidimo raktai. Taip buvo dėl garsaus modo, pavadinto „DayZ“. Tai zombių žaidimas, kuriame jūs turite išgyventi taip ilgai, kaip jūs galite. Tai labai kietas modas ir savarankiška versija išeina anksčiau ar vėliau šiais metais. „Arma II“ kūrėjai turėjo „cheat“ variklį „BattlEye“, stebėdami jų serverius; tai labai panašus į punk buster ar bet kokį anti-cheat variklį. „Dayz“ žmonės mėgsta įsilaužti ir neršti daiktų. „BattlEye“ dominavo iš karto, kai pasaulis uždraudė, jei į žaidimą pateko „skriptų“ ar neršiančių daiktų. „Global Ban“ reiškia, kad esate uždraustas bet kokio žaidėjo žaidimo Arma II žaidime, net jei jis yra kitoks modas, nėra jokių klausimų, nėra jokių skundų. (Patikėkite, kad aš bandžiau užginčyti savo draudimą, kai bandėte nulaužti kartą). Labai daug prisukta po to, bet yra darbas; už kainą.

Beveik bet kuriam žaidimui yra juoda rinka. DayZ neturi valiutos, nebuvo verta nusipirkti ginklo iš kažko, turinčio realaus gyvenimo pinigų, nes vienas, jis nebuvo tas pats krovinys kiekviename serveryje (tai reiškia, kad vieno serverio įrankiai neperkėlė į kitą) ir jei jūs mirėte, viską praradote. Tačiau CD raktas yra verta.

Raktai parduodami nuo $ 2-3, priklausomai nuo pardavėjo, ir visi raktai yra pavogti iš žmonių, kurie patenka į „YouTube“ vaizdo įrašų, kurie yra sukurti mažai ypatingą nuorodą „nuostabaus įsilaužimo“ aprašyme, kurį galite atsisiųsti. iš tikrųjų ten sulaikyti savo CD raktą ir išsiųsti jį atgal į kai kurį vaikiną, sėdintį savo kompiuteryje, parduodant Arma II raktus įsilaužėliams. „BattlEye“ vyravo, kai kas porą dienų uždraudė visus pavogtus raktus bangomis, todėl žvejai žvejoja daugiau raktų, jie juos parduoda įsilaužėliams / scenarijai kiddies, kurie uždraudžiami kas porą dienų ir vėl, ir galiausiai tiesiog padaro gerus pinigus. Kai kurie iš šių vaikinų tai daro už gyvenimą ir visada „Skype“ bando mane nusipirkti kitą raktą. Aš tiesiog nuėjau ir nusipirkau kitą žaidimo kopiją iš „GameStop“, nes buvau serga visais mano raktais.

Tikiuosi, kad ši sukčiavimo / prekybos tendencija nebus perkelta į atskirą „DayZ“ žaidimą, tai būtų liūdna akyse.

Šie pardavėjai juodojoje žaidimų rinkoje tiesiog stebina mane. Nesvarbu, ar esate apgaulė / sukčiavimo, kad gautumėte pinigus šiuose žaidimuose, ar teisėtai žaisdami ir parduodant savo simbolius / sąskaitas, dideli pinigai visada yra prieinami.

Nors, manau, lošimo bendrovės ketina patekti į šiuos pardavėjus, užsienio ar ne, su ieškiniais ir naujais įstatymais. Tikimės, kad šie pardavėjai ir galbūt net savo klientai slamstys didelėmis baudomis ir gana galbūt įkalina laiką. Turiu jausmą, kad tai atsitiks, kai ji pradės taikyti lošimų bendrovių akcijų rinkos kainą vienai akcijai.