Turinys
Jei Nukristi ir X-COM turėjo kūdikį, tai būtų Mutantas: metai nulis. Artėjantį „Bearded Ladies Consulting“ strateginį žaidimą, kuriame dalyvauja strategija, derina kai kuriuos geriausius abiejų žaidimų elementus šviesioje ir švelnioje patirtį, kuri atrodo labai perspektyvi.
Aš praleidau tris valandas ir pasikeitiau, kai žaidžiau pirmąjį žaidimo misiją, ypatingą dėmesį skiriant žaidimui ir mechanikai, o mano ankstyvieji įspūdžiai yra gana palankūs.
Jei norite pamatyti Mutantas: metai nulis veikdami su savo akių obuoliais, čia ir čia turime keletą žaidimo priekabų.
Istorija
Kiek galiu pasakyti iš žaidimo demo versijos, Mutantas: metai nulisPasaulis yra santykinai artimiausioje ateityje po apokaliptinis, kuriame gyvena keletas normalių žmonių ir daug mutantų (dažniausiai tik dvipusiai kalbantys gyvūnai). Mano pirmoji dviejų žmonių būrys susideda iš šautuvų turinčio šerno ir antis su kryželiu, ir aš neturėjau jokių sunkumų, kai ši prielaida rimtai ėmėsi - žaidimas yra toks pasitikintis jo pristatymu.
Pradinė nelaimė, kuri sukėlė laikų pabaigą, nėra aiškiai paaiškinta, bet tai, ką aš žinau, yra ta, kad civilizacijos keliuose nėra daug. Be to, labai svarbus asmuo išnyko iš vieno iš paskutiniųjų miestų, ir jūs buvote savanoriškai įsitraukę į atliekas, kad jį surastumėte.
Sklypas gali eiti beveik visur iš čia - mes turime palaukti, kol bus išsamesnė versija.
Gameplay
Aš esu didelis gerbėjas X-COM, tačiau ji turi tam tikrą varginančią problemą. Mano ryškiausia mintis per 20 minučių nuo paleidimo Mutantas: metai nulis buvo tai, kad tai buvo fantastinis darbas emuliuojant X-COMgeriausi žaidimo elementai, tuo pačiu paliekant didžiąją dalį to, ko nerūpiu.
Viena vertus, X-COM yra žinomas dėl dviejų dalykų: fudging savo RNG numerius ir savo keistą metodą sėklų iš anksto paruoštus ritinius įvairiems veiksmams, kurie labai skatina išsaugoti scumming. Mutantas: metai nulis atrodo, kad RNG tikrina dinamiškai ir sąžiningai, panaikindama daug nereikalingo nusivylimo X-COM veteranai gali būti susirūpinę.
Iš kitos pusės, Mutantas: metai nulis atrodo, žino, kad jums nereikia taisyti, kas nėra pažeista.
X-COM nėra drovus dėl bausmės už nuovargį ar nekantrumą; tą patį galima pasakyti apie šį žaidimą. Akumuliatoriaus įkrovimas į dangtelį, kad nužudytumėte mūšio lauką, prieš kruopščiai ištyrę sritį, jus nužudys kiekvieną kartą abiejuose žaidimuose. Tačiau X-COM, kartais net ir labiausiai kruopščiai suplanuoti planai gali būti visiškai atsipalaidavę dėl to, kad jis yra nepagrįstas. Priešingai, Mutantas: metai nulis atlygina ir baudžia žaidėjus teisingiau ir nuosekliau.
Už kovos, jūsų komanda yra kontroliuojama realiu laiku. Daiktai persijungia į sukamąjį nustatymą tik tada, kai jus aptiko priešai, kurie nuo žmogaus neteisybės ir laukinės gamtos iki kitų mutantų. Jūs galite laisvai paslėpti vienišus priešus prieš kovą oficialiai pradedant, o tai iš esmės reiškia laisvus posūkius tol, kol liksite ramūs ir kantrūs. Matau, kad šis mechanikas tampa svarbia strategija vėliau žaidime, nes kova tampa sunkesnė.
Sunku pervertinti, kiek man patiko šis realaus laiko ir „turn-based“ sistemų derinys. Ji nustato vieną didžiausių problemų X-COM: nesugebėjimas tiksliai išdėstyti savo kariuomenės efektyviam pasalinimui, išlaikant galimybę greitai judėti, jei priešas keičia padėtį.
Tokiuose žaidimuose, kur esate nuosekliai viršijo ir pralenkė, planavimas ir padėtis yra labai svarbūs, ir aš labai vertinu tai, kad galiu laisvai judėti.
Be to, jūsų mutantai gali būti atnaujinami įvairiais įgūdžiais ir įrankiais, kurie, atrodo, yra gana nedaug, bet ne pernelyg supaprastinti.
Šiuo metu turimi įrankiai apima įvairias granatas, šarvus, kurie gali iš dalies paneigti žalą, ir nuostabų kvailų skrybėlių pasirinkimą. Įgūdžiai dažniausiai yra tiesioginiai ir dažnai iškeliami iš X-COM, pavyzdžiui, gebėjimas imtis veiksmų po sprinto ar lengviau judėti sunkioje vietovėje. Galbūt visas žaidimas pasiūlys daugiau pasirinkimų, bet net jei taip nėra, manau, kad jis bus pats teisingas kaip „X-COM Lite. "
„Visuals & Sound“
Nors demo versija man neatskleidė daugelio unikalių sričių, tai, ką mačiau, buvo gana graži. Simbolių animacijos yra truputį trumpa, bet tik šiek tiek. „Cutscenes“ gaminami 2D statiniuose skyduose ir išsiskiria kaip geriausiais demo vaizdiniais elementais.
Balsas veikė visur, net jei man teko stebėtis, kaip antis gali aiškiai pasakyti. Muzikos ir garso efektai paprastai yra veiksmingi, tačiau sunku (bent jau man) tiksliai įvertinti tokį santykinai trumpą demonstraciją.
Turinys, kurį man leista žaisti, dažniausiai susideda iš lėto susikaupimo į kažką didesnės ir vis dar neatskleistos, todėl nėra daug ką pamatyti, kaip muzika ir garsas gali palaikyti įvairias nuotaikas ir nustatymus.
Spektaklis
Mutantas: metai nulis „GTX 1080“ ir „i-7700“ procesoriuose „Ultra“ nustatymai vyko tik puikiai, nors esu įsitikinęs, kad jis taip pat gerai veiks vidutinio nuotolio platformose; tai neatrodo labai sudėtinga šiuolaikinei įrangai.
Aš patyriau labai nedidelį skaičių atsitiktinių kadrų dažnio žagsėjimų, tačiau juos suskaičiau, kad iš anksto išleistumėte raukšles, kurios greičiausiai bus išlygintos.
Bendras įspūdis beta versijoje
Nesijaudinsiu apie naujus žaidimus taip dažnai, kaip prieš dešimt metų, bet aš tikrai stebiu Mutantas: metai nulis. Pakankamai sudėtinga reikalauti tam tikro mąstymo lygio ir planavimo be juokingai sunkios ar pernelyg priklausomos nuo atsitiktinumo, ir tai yra saldus taškas, kurį galiu vertinti.
Labai noriu pamatyti, kur vyksta šie milžiniški gyvūnai ir ką jie nori. Mutantas: metai nulis neabejotinai bus viena iš mano atostogų dovanų sau po to, kai ji išleis PC, „Xbox One“ ir „PS4“ gruodžio 4 d.
Būkite labiau suderinti su „GameSkinny“, kad sužinotumėte daugiau Mutantas: metai nulis kaip mes pradedame.