Kai šiuolaikinio meno muziejus vyresnysis architektūros ir dizaino kuratorius 2012 m. Paskelbė įsigijęs 14 vaizdo žaidimų, „visi pragaras sulaužė“. Šiame daugialypiame, linksmame ir giliai įžvalgiame pokalbyje Paola Antonelli paaiškina, kodėl ji džiaugiasi užprotestavusi išankstines idėjas apie meną ir galerijas, ir apibūdina savo degančią norą padėti sukurti platesnį supratimą apie dizainą. „Ted Talk“ galite rasti labai informatyviai ir linksmai.
Paola mano, kad dizainas yra aukščiausia kūrybinės raiškos forma ir kad tai yra interaktyvaus dizaino viršūnė. Tokie žaidimai kaip „Tetris“, „Pac-Man“, „Portal“, „Flow“, „Katamari Domacy“ ir net „EVE Online“ dabar yra rodomi muziejuje kaip interaktyvaus dizaino forma. Johno Maeda palaikymas iš „Wired“ žurnalo aistringai protestavo, kad vaizdo žaidimai priklauso „MoMa“ buvo tik tai, kaip dizaineriai ir, žinoma, žaidėjai norėjo, kad jų aistra vaizdo žaidimams būtų peržiūrėta įvairiais būdais.
Manau, kad mes, kaip bendruomenė, turėtume pasidalinti kai kuriomis emocinėmis patirtimis, kurias turėjome per vaizdo žaidimus.Žinau, kad aš turiu akimirkų, kai žiūriu į koloso šešėlį ir atsimenu visas emocijas, vedančias į kiekvieną mūšį. Ką reikia pasakyti, kai vaizdas gali sukelti emocijas ir prisiminimus, jei tai ne menas ... aš nežinau, kas yra.
Tai yra TED pokalbiai, kurie naudingi visiems, kurie dalyvauja mūsų pramonėje, ir tai labai rekomenduojama!