Daugiaformačiai žaidimai Stuff the True potencialas "Next Gen" ir Quest;

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Daugiaformačiai žaidimai Stuff the True potencialas "Next Gen" ir Quest; - Žaidynės
Daugiaformačiai žaidimai Stuff the True potencialas "Next Gen" ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Taigi čia aš esu su nauju „Xbox One“, naujai prijungtu prie mano televizoriaus, pasiruošęs nardyti į vaizdo žaidimų ateitį.


Aš kreipiuosi į pirmąjį žaidimą, kad galėčiau žaisti mano naujos kartos įrenginyje, o pirmasis malonės vardas - mano ranka Assassin's Creed 4. Gavau keistą supratimo jausmą -ar ne šis žaidimas ankstesnėse konsolėse?

Aš nugrimzdžiu jį, pasakysiu, kad tai bus saldus, beprotiška grafika paryškinti mano nuotykius į šį pavadinimą, kurį praleidau savo 360-aisiais. Taigi su laimingomis mintimis ir dideliais lūkesčiais pradėsiu išgyventi Juoda vėliava... tik tai nebuvo taip stebuklinga.

Nesupraskite manęs, žaidimas veikia puikiai, istorija yra intriguojanti, o nustatymas yra nuostabus; tik problema yra:

Aš sąžiningai negalėjau pasakyti skirtumo tarp grafikos ir žaidimo tarp mano naujosios $ 500 žaidimų investicijos ir mano 7 metų žaidimo sistemos.

Kur buvo visa tai papildoma arklio galia?

Kur buvo nuostabus šuolis pristatyme?

Tiek daug klausimų.

Netikėtai pradėjau greitai žaisti po žaidimo; Call of Duty: Vaiduokliai ir taip toliau. Tai mane tik nusivylė, nes šios populiarios franšizės tiesiog pakartojo tą patį patirtį, kurią jau seniai pripratau prie technologijų ir naujovių.


Tada aš supratau visus žaidimus, kuriuos iki šiol įdėjau į savo naują lošimo automatą kelių platformų, ir viskas prasidėjo.

Aš nuraminau ir greitai įdėjau į kai kurias „Microsoft“ dienas, kad iš tikrųjų galėčiau įgyti savo ateities kartą. Nebuvau nusivylęs, trijuose turimuose pavadinimuose buvo bruožas, kuris tikrai pagyvino būtinybę įsigyti blizgią naują konsolę, nesvarbu, ar tai buvo Ryse su švelniu vaizdu, Forza su saldžiais AI, arba Dead Rising su didžiuliu zombių skaičiumi ekrane.

Kadangi buvau panardintas šiuose puikiuose žaidimuose, aš taip pat dar labiau pablogėjau, kaip buvo lyginami kelių platformų pavadinimai.

Kodėl šios serijinės serijos buvo tokios vidutinės?

Akivaizdu, kad šie daugialypės terpės žaidimai buvo sukurti taip, kad kuo daugiau demografinių žaidėjų būtų įtraukta į kuo didesnę finansinę naudą, o ne groti žaidėją į naują kartą su kažkuo ypatingu. Su godumu laimėti per žaidimą, naujos kartos sudėtis iki šiol buvo apgailėtina ir nuobodu.


Su kiekvienu sprendimu leisti šaudyti žaidimus į kitą kartą, gausime Lengvai pagerintas charakterio modelis, a Lengvai pagerėjo aplinka, apskritai šiek tiek pagerėjo žaidimas. Be to, visi šie žaidimai vis dar naudojo tą pačią priešistorinę kontrolės schemą, kuri buvo maždaug dešimtmečius.Ar ji nužudytų kūrėjus, kad išbandytų kažką iš įprastų, kad išleistų naujus gen?

Tai ne viskas bloga.

Tačiau mes įsigijome keletą daugiaplanų, kurie buvo tikri meilės darbai. Šioje kategorijoje NBA 2K14 skamba milžinišku varpu, demonstruodama žandikaulį, nuleidžiantį grafinį meistriškumą ir judėjimo laisvę, apimančią visus pažadus, kuriuos gali atlikti naujos mašinos.

Jei nesate į krepšinį, pabandykite „Metal Gear Solid“: „Ground Zeroes“, kurie naudoja „FOX“ variklio grožį, neatsižvelgiant į tai, kokią platformą jis grojo. Tai rodo, kad kiekvienoje konsolėje galima padaryti stebuklus, kad jie būtų patrauklūs senosioms, kuriant kažką iš tikrųjų kvapą gniaužiančiam.

Kas turi įvykti

Nepriklausomai nuo dabartinių daugiaplanių žaidimų patekimo į rinką, nėra abejonių, kad senesnės sistemos neišvengiamai bus panaikintos, kad atsirastų erdvė augantiems naujokams.

Tuomet pamatysime visiškai naujas idėjas, revoliucinius kontrolės pakeitimus ir maksimalias grafines galimybes „Xbox One“ ir „PS4“.