Mulaka apžvalga ir dvitaškis; Magija ir kablelis; Paslaptis ir kablelis; ir kultūra

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Mulaka apžvalga ir dvitaškis; Magija ir kablelis; Paslaptis ir kablelis; ir kultūra - Žaidynės
Mulaka apžvalga ir dvitaškis; Magija ir kablelis; Paslaptis ir kablelis; ir kultūra - Žaidynės

Turinys

Jo esmė Mulaka yra mechaniškai labai panašus į ankstesnius žaidimus Prototipas, Liūdnas, ir Assassin's Creed. Tai veiksmo-nuotykių žaidimas, kuriame žaidėjai sumušiami prieš mitines būtybes, stulbinančias 3D sritis su visais lengvais ir sunkiais išpuoliais. Greitai veikiantis veiksmas reikalauja sumaniai stebėti jūsų aplinką, o ne paslėptas paslaptis ir sritis kiekviename lygyje.


Istorija

Sudėtingas Mulaka lengva nuryti dėl turtingos istorinės prigimties, kuri buvo sukurta bendradarbiaujant su antropologais ir Tarahumara lyderiais, siekiant užfiksuoti tikrąją kultūros širdį. Jūs esate Sukurúame - Tarahumara šamanas - kai kovojate sugadintoje žemėje, remdamiesi pusdievių sugebėjimais jums padėti.

Vienas išskirtinis šio žaidimo komponentas yra folkloras ir fonas, kurį kūrėjas Lienzo norėjo parodyti žaidėjui: kontroliuodamas Rarámuri karį, pasakojimą autentiškame Rarámuryje ir tyrinėjant faktinį Sierra Tarahumara kraštovaizdį. Istorijos režimas pasakoja apie pasaulio gimimą ir kaip Saulė, Mėnulis ir Saulėlydis nori sunaikinti žemę. Jūs, Sukurúame, su galiais, kuriuos padovanojote padievai, saugokite regioną. Pasiekus istoriją, galite mėgautis maloniai įsiurbti kultūra ir Rarámuri kalba. Garso takelis yra įspūdingas panaudojimas išsaugoti regionui unikalią muziką, kuri taip pat prieinama „SoundCloud“.


Gameplay

Mulaka žaidėjas mėgsta savo minimalistinį požiūrį į ekrano pristatymą. HUD naudoja tą patį grafinį stilių, kurį naudoja faktinė Tarahumara kultūra. Komplikacijos lygis jūsų sveikatos ir „D-Pad“ detalėse yra labiau panašus į MMO nei veiksmo-nuotykių žaidimas. Atsižvelgiant į žaidimo lėtą tempą, atrodo, kad pernelyg lengva sekti viską ekrane - tiek daug, kad jūs atsidursite prarastas gyvybingame, žemo polipo vizualiniame Šiaurės Meksikos kraštovaizdyje, tiesiog bandydami sutelkti dėmesį į vienas tikslas.

Kai kuriems, Mulakasupaprastinta prigimtis nėra tai, ko jie ieško, tačiau žaidimo valdikliai yra paslėpti judesiai, kurie sukelia daugiau žalos sugadintiems priešams. Šis sudėtingesnis pobūdis galėtų būti tai, ko jie ieško. Jei įdėsite valandas, kad galėtumėte žaisti Mulaka, po juo yra fantastinis veiksmo-nuotykių žaidimas.

Kiekvienas iš jūsų trijų standartinių gyvenimų yra atstovaujamas kaip siela, ir, praradus juos, kiekviena siela paima priešą, kuris jums kenkia. Kas yra apsvaiginimo, jūs matote, kad siela yra apiplėšta ir nukreipta į tą priešą. Norėdami atkurti savo sielą, dirbate magišku potionu ir atlikite ritualinį šokį. Be to, jums reikės įvairių daiktų, kad padėtų jums keliauti.


Vidutinis žaidėjas: Mulaka gali būti tinkamas žaidimas žaisti gomurį po žaidimo 50 valandų + žaidimų. Tai lengva pamatyti, kad daugelis žmonių per šį žaidimą pateks per kelias valandas, bet tai ne taškas. Kaip ir „Nintendo“ Zelda legenda: laukinių kvėpavimas, pasaulio informacija yra integruota į istoriją. Žaidimas pateikia kritinę informaciją žaidėjui per kiekvieno priešo ir žemę. Pavyzdžiui, pamoka palengvina jus su spiritinių gyvūnų totemais. Ekrane pasirodo ekrane pasirodo reikalingas judėjimas.

Tačiau žaidime yra taškų, kurie jaučiasi kaip nenatūralūs būdai, kaip žaidėjui įvesti sunkesnius priešus. Šio pavyzdžio galima rasti žaidimo „kovinio rato“. Šie apskritimai žaidėjui susiduria su trimis skirtingų priešų bangomis, o užrakinti per nustatytą erdvę. „Kovos rato“ žaidimo ciklas čia dažnai naudojamas per daug - apie du ar tris kartus per lygį. Šis priverstinis šlifavimas yra prastas sprendimas, kuris atima žaidėjui galimybę pasimėgauti žaidimu, kaip jie tinka. Kai tie patys priešai yra apylinkėse, šie „koviniai ratai“ atrodo nereikalingi. Nors žaidimas yra linksmas, atsižvelgiant į intensyviąją pasakojimą ir nuostabų rašymą, labiau tikėtina, kad prilipsite prie istorijos ir pamatysite, kad tai bus galutinė išvada, nei nerimauti dėl žaidimo.

Tai neginčijama Mulaka kyla didžiulė rizika bandant padaryti kažką unikalaus - nuo kūrėjo, kuriančio „Kickstarter“, kad būtų naudojamas senų knygų ir pamirštų tekstų šaltinis. Šis žaidimas reikalauja, kad vidutinis žmogus atkreiptų dėmesį į praeities žodžius ir kaip pasakoja ir skleidžia istorijas, įrodydama, kaip skirtingos kultūros gali prisiliesti prie žaidėjų pasakojimo ir žaidimo metu.

Mulaka „Nintendo Switch“, „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir „PC“ pasirodys vasario 27 d.

Pastaba: kūrėjas pateikė peržiūros kodą.

Mūsų vertinimas 8 Mulaka sukuria neprilygstamą patirtį, susijusią su gausia kultūra su gameplay, kuri rodo indie žaidimo plėtros galią. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“