Turinys
Iš „Nintendo“ knygos „Valve“ įdiegė judesio kontrolę į savo garo valdiklį, kuris tampa prieinamas 2015 m. Lapkričio 10 d.
Tarp aparatūros viduje numatomo garo valdiklio yra gyrometras, kuris leidžia judėjimo valdymą.
Judėjimo kontrolės naudojimas
Naudojant „Steam Controller“, pastebėta, kad judesio kontrolė nėra funkcija, kuri automatiškai veikia, kai paleisite valdiklį. Turėsite pasirinkti. Eikite į „Steam“ meniu, o žaidimo metu bus pasiūlyta galimybė ją įjungti ir pritaikyti jautrumą jūsų širdies norui.
„Valve“ darbuotojas, pavadintas Pierre-Loup Griffais, šią savaitę „YouTube“ paskelbė vaizdo įrašą, kuriame parodė, kaip judėjimas kontroliuoja darbą, taip pat naudojant „haptic“. Suteikdama tam tikrą techninę įžvalgą, kaip Garo valdiklis gali būti visiškai pritaikytas, „Griffais“ pereina prie daugelio variantų, galinčių padaryti jo žaidimo gryną tobulumą.
Vienintelis judėjimo kontrolės naudojimo planas yra tas, kad valdiklis turi būti nustatytas kaip pelė ir klaviatūra, o ne tradicinė valdiklio konfigūracija. Judėjimo valdymo funkcija iš tikrųjų imituoja pelę, o ne vairasvirtę.
Sukurti giroskopą kaip Wii-mote
Žiūrėdamas vaizdo įrašą, „Griffais“ aprašo, kaip gauti geriausias tikslumas su giroskopu, ir jis labai panašus į „Nintendo“ Wii-mote.
„Jei norite kalibruoti giroskopą, nustatykite jį į„ visada įjungtą “, o ne įjunkite giroskopo mygtuką, ir nustatykite reguliatorių ant stabilaus paviršiaus, kaip kietas stalas. Dreifas turėtų būti pataisytas per trumpą laiką.
-Valve Employee, Pierre-Loup Griffais
Be to, pirmą kartą kalibruojant „Wii-mote“, „Nintendo“ taip pat siūlo jį pastatyti ant lygaus paviršiaus, kad gautų tikslius rezultatus, kai žaidžiame judesius jautrius žaidimus, pvz. „Skyward Sword“.
Labai vėsiu, kad Valve nusprendė šiandien laikyti trivialia technologija, bet gali suteikti daugiau tikslumo greitu žaidimuose.
Ką manote apie judėjimo valdymą, kuris yra įgyvendinamas garo valdiklyje? Kokius žaidimus galėtų pasinaudoti ši maža funkcija? Pasidalink savo mintimis žemiau!