Turinys
- Kur yra geri žaidimai, Nintendo?
- Tačiau ši problema gali greitai išspręsti.
- „Monolith Soft“ pristatymas
- Naujausias pavadinimas, „X“
Kur yra geri žaidimai, Nintendo?
Mes žinome iš naujienų, kad „Wii U“ kovoja su pardavimais dėl to, kad trūksta turimų žaidimų, ir kad „Nintendo“ nepavyko neatsilikti nuo savo pažadų, kad Wii U paleidimas pradėtų nuolat pradėti pirmųjų partijų pavadinimus.
Tačiau ši problema gali greitai išspręsti.
Dabar, prieš visiškai atsisakydami idėjos, kad kada nors norėsite įsigyti šią beprotišką „Nintendo“ konsolę, norėčiau jums pateikti paskutinę priežastį, dėl kurios vis tiek galite apsvarstyti galimybę ateityje rinktis.
„Monolith Soft“ pristatymas
Tiems iš jūsų, kurie nepažįsta šios bendrovės, leiskite jums pateikti šiek tiek įžvalgos. „Monolith Soft“ yra pirmasis „Nintendo“ kūrėjas, kurį „Nintendo“ įsigijo 2007 metais. Bendrovė garsėja daugybe programinės įrangos pavadinimų, įskaitant „Baiten Kaitos“ ir „Xenosaga“ serijas. „Monolith Soft“ taip pat yra atsakingas už kritiškai pripažinto žaidimo „Xenoblade Chronicles“ kūrimą. Jei turite sėkmingą titulą, kuris gauna „Geriausio metų žaidimo“ apdovanojimą iš kelių šaltinių, manau, kad tai yra saugu pasakyti, kad „Monolith Soft“ yra kūrėjas, kuris žino, ką daro.
Naujausias pavadinimas, „X“
Šis nežinomas pavadinimas pirmą kartą pasirodė „Nintendo Direct“ pristatyme sausio mėnesį. Dar kartą peržengus naujausias transliacijas per E3, šis pavadinimas sukuria daug hype aplink žaidimų forumus, nors apie šį žaidimą iš tiesų yra labai mažai žinoma. Mes tai žinome X bus „atviro pasaulio vaidmenų žaidimas su didelio masto žemėlapiu“ ir, kaip sakė p. Iwata pristatyme, „žaidėjas važiuos žmogaus formos robotais, kurie rodomi priekaboje tam tikruose žaidimo taškuose“. ir netgi juos naudoti „skristi ore ir kovoti su priešais“.
Daugiau informacijos apie tai, kas spekuliuojama šiame žaidime, galite perskaityti šiame „Post Arcade“ straipsnyje.
Minimali priekaba yra įspūdinga; žaidimas atrodo ir skamba labai patraukliai. Norint laimėti daugelio žaidėjų širdis, nusivylusiais „Wii U“, „Monolith Soft“ reikia įsitikinti, kad jie nepastebi šių svarbiausių dalykų apie artėjančią pavadinimą.
1. Reikia turėti atviros pasaulio aplinką, kuri nėra pasenusi. Pasaulis turi būti gyvybiškas, kad žaidėjai nesijaustų, kad patirtis yra be jokių priežasčių. Turėtume jaustis priversti tyrinėti aplinką, priešingu atveju mes nuobodu ir įveiksime žaidimą į širdį.
2. Reikia gera istorija. Gera istorija + atvira pasaulio aplinka = galutinė patirtis. Atviri pasauliai yra patrauklūs žmonėms, nes jie suteikia jiems laisvę, tačiau jie yra nepatenkinti kai kuriems dėl prarastų galimybių. Atviras pasaulis, turintis gerą istoriją, išspręstų šią problemą, nes jis suteiktų žaidėjams laisvę ištirti, jei bus siekiama tikslo. Tokiu būdu žaidėjai gali jaustis priversti tyrinėti aplinką, žinodami, kad jie turi žaidimo tikslą, nesijaudindami, kaip jie beprasmiškai važiuoja.
3. Reikia turėti reikiamą turinio kiekį. Norime matyti žemėlapį, atitinkantį žaidimo turinį. Žaidėjai neturėtų jaustis pernelyg dideli žemėlapio dydžiu, arba jie gali nesugebėti užbaigti žaidimo. Kiekviena žaidimo sritis turėtų būti sukurta su tikslu, o ne todėl, kad kūrėjas turi technologijas, kad jas būtų galima išplėsti. Tyrinėjimas suteikia žaidėjams daug galimybių, todėl, jei jie praleidžia svarbiausią šalutinį klausimą, nes jie negalėjo pasiekti žemėlapio dalies tinkamu laiku, gali būti sunku patirti visą žaidimą.
4. Reikia turėti tam tikrą žaidimą. Iš sunkvežimių sunku pasakyti, kokie bus daugelio žaidėjų variantai, tačiau žaidime tikrai yra vietų, kuriose dalyvauja daugiau nei vienas žaidėjas. Tikėkimės, kad tai reiškia, kad mes galime sėdėti su draugais ir ištirti, kovoti ir skristi aplink savo aplinką aplinkoje, nes visada įdomiau, kai galime bendrauti su kitais.
Džiaugiuosi matydamas, ką turi pasiūlyti „Monolith Soft“, bet mes turėtume laukti, kad sužinotume! Ką jūs tikitės pamatyti šiame naujame atviro pasaulio RPG?