„Mama ir kablelis; kada gausite augti ir ieškoti;“ Kaip močiutė ir Gamer & Quest; Tikriausiai niekada ir kablelis; Gerb

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 21 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
„Mama ir kablelis; kada gausite augti ir ieškoti;“ Kaip močiutė ir Gamer & Quest; Tikriausiai niekada ir kablelis; Gerb - Žaidynės
„Mama ir kablelis; kada gausite augti ir ieškoti;“ Kaip močiutė ir Gamer & Quest; Tikriausiai niekada ir kablelis; Gerb - Žaidynės

Turinys

Šį klausimą uždavė mano 33 metų sūnus. Mano vyras užsikabino: „Ar jūs MET motina?“ Kadangi tai uždarė jį akimirksniu (sunku tai padaryti, kai jis yra ant ritinio), greitai atsakiau: „Niekada“. Jo galvoje susidaręs retortas akivaizdžiai uždarytas, kai jo burna buvo uždaryta, kartu su akimis, ir jis tiesiog pakabino galvą ir pakratė jį atsistatydindamas.


Aš esu žaidėjas. Aš esu 56 metai, turiu 2 vaikus ir 7 anūkus, jauną vyrą, su kuriuo susitikau žaidžiant, ir jauną požiūrį į gyvenimą.

Labiausiai žaidžiu World of Warcraft, turiu daugiau nei 7 metus. Tai yra klastotojas. Mano sūnau, 3-uoju tėvu, kuris žaidžia Assassin's Creed valandomis vienu metu, noriu, kad „elgčiau savo amžių“. Tačiau jis nesupranta, kodėl aš žaisti. Tiesą sakant, mes įžengėme į kai kuriuos gana karštus debatus.

Vienas iš mūsų diskusijų yra susijęs su mano „draugų“ samprata žaidimuose ir bendruomenėse, kuriose buvau.

Jis prasidėjo prieš 15 metų su forumuose „Lycos“ bendruomenėse, kur aš sukūriau siužetą, kurį prisidėjo daugelis mūsų bendruomenės narių. Kai Lycos nutraukė savo bendruomenes, mes buvome nuniokoti. Mano pranešime buvo daugiau nei 4000 atsakymų, padedančių sukurti fantazijos pagrindą. Tačiau mes ilgai palaikėme ryšį. Vienas narys vis dar yra mano dukters draugas ir aš po visų šių metų ir mes susitiko akis į akį.


Kitas žaidimas, kurį grojau ir kartu parašiau siužetą, yra žaidimas, vadinamas Sleuth: Noir. Tai daug paprastesnis stiliaus žaidimas, tačiau yra gildijos su privačiais forumais ir viešaisiais forumais visiems žaidėjams. Aš susitikau su brangiu draugu, kuris bendradarbiavo su manimi labai įdomioje siužetoje, atsižvelgiant į žaidimo dvasią. Aš netgi organizavau pirmąjį (ir tik iki šiol) žaidėjų susitikimą. Aštuoni iš mūsų atsidūrė iš visos šalies ir turėjo sprogimą. Deja, aš tylėjau tęsti ir niekada nebuvo surengtas kitas susitikimas. Per šį laiką aš taip pat grojau D & D. DM grojo „Sleuth“ ir pakvietė mane žaisti su savo grupe internete.

Man patiko visi šie žaidimai ir „Lycos“ bendruomenė, bet dažniausiai tai, ką mylėjau, buvo žmonės, su kuriais sutikau.

Jie yra tai, kas mane išlaikė ir grįžo. Mano dukra supranta, nors ji niekada nebuvo žaidusi (ir per daug užsiėmusi bendruomenėms, kurios tapo vienintele 4 dukterų motina). Mano sūnus nėra toks supratimas. Jis sako,


„Jūs niekada nesupratėte šių žmonių, su kuriais tu žaidi. Jūs jų nežinote!

Atsakau,

„Jūs neturite clue! Jūs žaidžiate tik pirmojo asmens šaudyklės stiliaus žaidimus. Jūs bendraujate su savo personažu, tavo kova, kovojate, laimate ar pralaimite. Ir dar kartą tai vėl ir vėl, kol gausite teisę ir laimėsite Tada baigsite, laukiate, kol pasirodys kita versija.

Jis susitrauks ir pasakys:

"Na, taip. Taip, kaip ji turėtų būti."

Ir aš atsakau,

„Aš žaidžiu, nes turiu galimybę susitikti su žmonėmis iš viso pasaulio, kurie galbūt niekada negalėjau susitikti.“

(Kaip ir nuostabus jaunuolis iš Turkijos, su kuriuo susitikau žaisdamas „Sleuth“), aš žaisti, nes turiu sąveiką su žmonėmis, kuriuos norėjau žinoti ir mylėti kaip draugus. Taigi, kai jis primygtinai reikalauja, kad „Jūs negalite žinoti žmonių, su kuriais niekada nesutikote!“. Atsakysiu tą patį atsakymą, kurį pateikiau neseniai pateiktame komentare:

„Aš žinau tuos žmones, širdį ir sielą. Aš galbūt niekada su jais nesusitinku, bet kartais juos pažįstu geriau nei tuos, kurie juos pažįsta tikruoju gyvenimu“.

Kai mes ieškome kartu, ar kartu vykdome dungeons, arba tiesiog kalbame pokalbyje (arba „Vent“), mes susiejame.

Mes susieti iš dalies dėl to, kad knygoje nėra „viršelio“, kad galėtume spręsti.

Nėra „lenktynių“, nėra „seksualinės orientacijos“, ne per daug riebalų, pernelyg negraži, pernelyg nerdy, ir tt Dažniausiai nėra jokio būdo pasakyti, ar moterų ar vyrų charakteris yra RL. moterys, gėjus ar tiesios, baltos, juodos, rudos, raudonos arba rožinės spalvos su violetiniais polkadotais. Ir, kad būtų sąžiningas, dauguma gali rūpintis mažiau! Niekas mane mano, nes aš esu riebalinis ir neįgalus RL, jie elgiasi su manimi, kai juos elgiuosi. Su pagarba ir rūpestingumu. Ir kai mes ieškome ir paleisime požemius ar reidus kartu, mes esame komanda.

Mūsų gildija tapo šeima, klanu, kaimu. Mes visuomet laimėsime. Nesvarbu, ar mes nugalėjome viršininką, ar baigiame Quest, tai nėra problema. Kiekvieną kartą, kai mes šiek tiek toliau, visi laimėsime. Mes džiaugiamės, kad sėkmė. Tai yra kažkas, ką nematote LR darbo vietoje. Arba apskritai RL, šiuo klausimu. Žaidime jūs galite būti tikri, net jei jūs niekas (ar jaučiate tokį kelią) Real gyvenime. Jūs ieškote ir ieškojote, kad jis būtų kaip herojus. Jūs valdote požemį su kitais ir laimėkite, jūs visi esate herojai. Sveikinate vieni kitus, vienas kitą vertinate gerai atliktu darbu. Arba, galbūt, ne laimėti, bet jūsų gildijos draugai ne kaltina vieni kitus dėl nesėkmės, jūs klausiate vienas kito: „Ką turėtume daryti kitaip?“. "Kaip galime geriau planuoti?" (Pugs - Pick Up grupės - dažnai yra kitas dalykas, jei ne laimėti)

Aš esu mano gildijos GM. Jis reiškia Gildijos motiną, o ne gildijos šeimininką.

Aš esu Motina, turinti daugiau kaip 400 narių, įskaitant daugybę altų, nuo 13 metų amžiaus (iš viso 3 paaugliai) iki 78 metų. Mano sūnus nori sužinoti, kada „aš“ augs. ;) Dauguma mūsų narių priklauso 30-40 metų amžiaus grupei, daugelis iš mūsų 50-mečiuose. Turime Ventrilo, svetainę ir forumus.

Mes džiaugiamės sau ir vieni kitų kompanijomis, ir sunkiai dirbame, kad sukurtume darnią komandą, skirtą šmeižimui, kurį kai kurie mūsų nariai niekada nepadarė. Bet mes esame atsitiktinis, atsilikęs, linksmas mylintis gildija. Taip, mes norime reiduoti, bet mes nenorime sutelkti dėmesio į visus kitus ir tapsime tuo, ką aš juokingai vadinu „Rabid Raiders“, (paminėti kitoje temoje), mes tikriausiai ne taip pat taps žinoma gildija. Tai ne mūsų dėmesys. Tai žaidimas. Mes žaidžiame, kad pasilinksmintume su draugais, kurie yra panašūs į protą ir sielą.

„Kai tu užaugi, mama?

... mano sūnus pagaliau vėl klausia. Aš pasiekiu, kad švelniai glostyčiau savo mylimo sūnaus veidą „Tikriausiai niekada, Meilė“. Atsakau, purtant galvą minkšta šypsena: „Tikriausiai niekada“. Jis gudriai šūkauja, nusišypsojo galvą, tada mane užsikabina, „myliu tave, mama“. Aš apkabinu jį atgal, glaudžiai ir šnabždau

"Aš žinau, Dearheart. Aš taip pat myliu jus."