Mod IQ ir dvitaškis; Kaip sukurti Mod 2 dalį - geriausius įrankius, kuriuos reikia naudoti

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 21 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mod IQ ir dvitaškis; Kaip sukurti Mod 2 dalį - geriausius įrankius, kuriuos reikia naudoti - Žaidynės
Mod IQ ir dvitaškis; Kaip sukurti Mod 2 dalį - geriausius įrankius, kuriuos reikia naudoti - Žaidynės

Turinys

Praėjusią savaitę aptariau paprastą pamoką apie „ „Skyrim Special Edition“kūrimo rinkinys, skirtas padaryti paprastą ginklą mod, kur mes galėjome pakeisti ginklų statistiką, enchantments ir kitus atributus.


Šią savaitę ketiname aptarti kai kuriuos įrankius, kurie gali būti panaudoti tam, kad tikrai būtų pritaikyti ginklai Skyrim.

Blenderis

„Blender“ yra nemokamas ir atviro kodo 3D kūrimo rinkinys. Jis palaiko visą 3D vamzdyną - modeliavimas, takelažas, animacija, modeliavimas, atvaizdavimas, kompozicija ir judesio stebėjimas, net vaizdo redagavimas ir žaidimų kūrimas.

„Blender“ yra puiki galimybė patekti į 3D modeliavimą ir mokytis pagrindų. Be to, kad yra laisvas, yra labai aktyvi ir klestinčia bendruomenė, kuri skelbia puikius vadovus ir vaizdo įrašus, kad padėtų jums pakeliui.

Vienintelis trūkumas, su kuriuo susidūriau „Blender“, yra įvairių failų tipų, kuriuos turite padaryti, importavimo ir eksportavimo suma, kad modeliai būtų suderinami. Tai gali būti iššūkis, kad jį iš pradžių būtų galima išsiaiškinti.

Jei rimtai bandote naudoti „Blender“ ginklą ir jį importuoti Skyrim, tai geriausias iki šiol rastas vaizdo įrašas. Tai apie 30 minučių, bet tai yra labiausiai išsamus paaiškinimas Iki šiol galėjau rasti.


„Autodesk Suite“

„Autodesk® Entertainment Creation Suites“ siūlo prieinamą galutinio kūrimo sprendimą, supakuotą su įrankiais, kuriuos naudoja pagrindiniai menininkai, dirbantys vaizdinių efektų, 3D žaidimų kūrimo ir kito 3D animacijos kūrimo.

Lengvesnis būdas padaryti individualius ginklus ir šarvus naudokite „Autodesk“ įrankių rinkinį. Tai apima Maya, 3ds Max ir Mudbox, kad būtų galima paminėti keletą. Jei žiūrite aukščiau pateiktą „Blender“ vaizdo įrašą, pastebėsite, kad kai kurie papildomi veiksmai yra susiję su jūsų ginklo eksportavimu .3ds failo plėtiniu. Tai iš tikrųjų yra vietinis failo plėtinys, skirtas „3ds Max“.

Naudojant „Autodesk“ įrankius, jie nėra laisvi - jie yra gana brangūs, jei norite juos naudoti pinigų uždirbimui. Tačiau, jei paprasčiausiai ketinate juos naudoti NEMOKAMAI, nekomerciniai užsakyti ginklai Skyrim, tada galite gauti programų kopijų studentams 3 metų naudojimo licencijoje.


Jei tai yra maršrutas, apie kurį galvojate apie tai, ar čia yra geras vaizdo įrašas, skirtas importuoti įprastus ginklus Skyrim naudojant „Autodesk“ įrankius.

Žinau, kad tai yra daug informacijos, kurios reikia imtis: kodėl kitą savaitę planuoju daryti kitą straipsnį, kuriame eisiu jus sukuriant pasirinktinį dagarą, esantį iš Dwarven dagger nei galima rasti bazėje Skyrim žaidimas. Jei negalite laukti ir norėsite, kad prieš tai taptų sau, šie vaizdo įrašai turėtų padėti jums kelyje.

Ir jei norite pradėti nuo puikių modifikacijų, „Skyrim“ bendruomenė per pastaruosius metus išbandė šiuos modus, kol laukiate!

Kokius pasirinktinius ginklus norėtumėte įtraukti į „Skyrim“? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose ir išlaikyti akis kitai savaitės pamokai apie tai, kaip sukurti savo užsakymą, kurį atliksiu su 3ds Max.