Netinkamas „Nintendo Switch“ marketingas gali būti pasmerktas nuo pradžios

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 15 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nintendo Switch painful launch
Video.: Nintendo Switch painful launch

„Nintendo“ ryžtingai žengė „Switch“, dideliu mastu nugalėdama tradicinius konsolių savininkų lūkesčius. Kai praėjusią savaitę buvo išleista oficiali skelbimo priekaba ir pristatyta „Nintendo Switch“ vadinamų valdytojų rusų lėlė, visur žiūrovai visapusiškai nuvyko į „Nintendo“ siūlomas galimybes - ir aš tikrai ne kaltinu juos.


Koncepcija yra tiesiog velniška - konsolė, kuri sklandžiai perkeliama į nešiojamąjį įrenginį, su LAN pajėgumais ir nedideliais multiplayer valdikliais. Kas nejaudina? Daug, tikrai.

Suderinus tradicinę konsolę su nešiojamojo prietaiso mobilumu, tai yra naujoviškas, drąsus spektaklis, kuris taip pat yra, jei priekaba yra bet kokia nuoroda, klaidinga. Pakartotinai peržiūrint priekabą, suprantame, kad visoms įspūdingoms funkcijoms jungiklis atrodo naudingiausias per Nintendo siūlomus vaizdinius scenarijus, o ne realiame gyvenime.

Pavyzdžiui, 2: 10 m. „Generic Young Gamer Lady“ savo palėpėje turi šiek tiek marinumo Mario, kai staiga girdimas skausmingas gėdos už jos lango ribų. Ji tiria ir stebina! Tai artimųjų ant stogo esančių bičiulių grupė.

Drąsiai ir šiek tiek antisocialiniu manevru, ji įsijungia į vakarėlį su „Switch in hand“ ir nutraukia visus, kad parodyti savo naują konsolę. Tai neabejotinai painioja ir, galbūt, išgąsdina visus dalyvius, su vyru, kuris yra nugaroje, yra išimtis - jis išties stulbino, kad jis mato jungiklį prieš išleidimą.


„Gamer Lady“ duoda nedideliam valdytojui neįtikėtiną, galbūt girtą nukentėjusįjį, ir du dalyvauja kai kuriuose rankų kramtomuose veiksmuose. Bet palaukite minutę. Kai Gamer Lady paliko savo namus, ji žaidė vieno žaidėjo Mario žaidimą! Ką čia vyksta? Mano vienintelis spėjimas yra tai, kad nelaiminga auka apsimeta, kad valdo vaizdinį simbolį ekrane ir neturi idėjos, kas vyksta.

Tai yra juokinga scena, tačiau, be abejo, tai taip pat sukelia kai kuriuos nepatogius klausimus apie jungiklį. Tiesą sakant, kaip turėtumėte šį didelį dalyką pirmiausia? Ar šis gražus ekranas bus subraižytas ir susmulkintas, jei aš jį nugarsiu savo kuprinėje? Ar pirmą kartą aš jį palaužsiu į gabalus? Visi šie svarbūs klausimai, kuriuos reikia apsvarstyti, kai jūsų nauja rankinė nešioja konsolės dydžio žymą.


Kai kuriais būdais, atrodo, kad „Nintendo“ ambicijos yra didesnės už gerą jausmą, kai kalbama apie „Switch“ prekybą. Remiantis priekaba, „Nintendo“ tikslinė „Switch“ auditorija yra jauni suaugusieji nuo 25 iki 30 metų amžiaus - žmonės, kurie mažiausiai tikėtina, jog juos reguliariai naudotųsi ne namuose. Suaugusieji dirba daug, vairuoja daug ir stengiasi bendrauti mažai laisvo laiko. Kada jie ketina pareikšti šį dalyką vakarienei, pavyzdžiui, minėtai „Gamer Lady“, ar sporto salei? Ne labai dažnai, aš įsivaizduoju.

Kai „Nintendo“ tikslinei auditorijai „nepaprasto universalumo“ ne namuose apgaulė yra nepraktiška, kodėl tikslinė auditorija būtų suinteresuota išleisti šimtus dolerių? Visą laiką jungiklis buvo sukurtas, galbūt nenoriai, jaunesniam demografiniam.

Vaikų fotografavimas, naudojant „Switch“ mokyklinį autobusą, jų tėvų automobilių sėdynėje, ir per nuobodų šeimos susijungimą galėjo sukurti veiksmingesnį „Switch“ naratyvą. Atrodo akivaizdu, kad vaikai turi daugiau laiko praleisti žaidimus rankose, ir jie yra labiau tikėtini nei suaugusieji, kad surastų kitus dalyvius daugelio žaidėjų sesijoms. Atsižvelgiant į visus dalykus, atrodo, kad „Nintendo“ praleido lengvą tikslą.

Jei „Nintendo“ tikslinė auditorija nėra suinteresuota „Switch“ rankiniais pajėgumais, ar jie vis tiek nori jį naudoti kaip konsolę namuose? Gal, bet tai sunku parduoti. Kodėl nerimaujate „Switch“ vietoj tradiciškesnės konsolės, jei neturite didelės rankos?

„Exclusive“ tikrai perkelia „Nintendo“ gerbėjus į „Switch“, tačiau kitaip sėkmė gali būti ribota, jei „Nintendo“ nepritaikys savo marketingo požiūrio į labiau praktinę auditoriją. Vėlgi, gebėjimas žaisti Zelda legenda: laukinių kvėpavimas o ant tualeto gali būti verta kiekvieną kasyklą.

Savo kredituose „Switch“ stalo žaidimų skaičius yra labai didelis, o į viršų nukreipia tradicines konsolės konvencijas. Turint omenyje Nintendo istorinę padėtį šioje nišoje ir nuosekliose naujovėse, neturėtume būti pernelyg nustebinti. Vis dėlto, siekdama revoliucionuoti rankinę patirtį, „Nintendo“ gali būti flopas, o ne kita piktograma. Tai, ką tai reikštų nešiojamiesiems kompiuteriams apskritai, yra bet kas atspėti, tačiau tokios katastrofos raukšlės neabejotinai pasieks daug ir plataus masto.

Ką manote apie jungiklį? Ar sutinkate su šia perspektyva? Praneškite mums apie komentarus!