„Microtransactions“ nevyksta visur ir kableliais; Taigi naudokitės ja

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
„Microtransactions“ nevyksta visur ir kableliais; Taigi naudokitės ja - Žaidynės
„Microtransactions“ nevyksta visur ir kableliais; Taigi naudokitės ja - Žaidynės

Turinys

Vaizdo žaidimuose yra tam tikrų dalykų, kurių niekas mėgsta. Escort misijos, greito laiko įvykiai, disko DLC ir kt.Tačiau viena iš nuolatinių tendencijų, kad, nepaisant to, kad gerbėjai žavėjo, žaidėjai ir toliau remia: mikrotransakcijas.


Tiems, kurie nežino, mikrotransporto operacijos yra, kai žaidėjai gali (arba privalo) įsigyti virtualių prekių už nedidelį mokestį, siekdami pažangos ar konkurencingumo, paprastai, nemokamų žaidimų.

Kai kuriuose žaidimuose, kuriuos vėliau paminėsiu, mikrotransakcijos naudojamos taip, kaip turėtų būti. Tai reiškia, kad jis prideda turinį, kuris neturi įtakos žaidimui (pvz., Estetinėms funkcijoms), arba, jei tai daro įtaką žaidimui, žaidėjas gauna daug dalykų už nedidelį pinigų kiekį.

Tačiau daugeliu atvejų mikrotransporto operacijos naudojamos kaip kelio užtvaros, kaip būdas padaryti žaidėjus, kurie manė, kad žaidžia nemokamą žaidimą, bet kokią pastebimą pažangą. Šiuose žaidimuose, jei neturite mažiausiai šiek tiek pinigų, jūs nebūsite labai toli.

Ir nuo žmonių daryti toliau žaisti šiuos „mokėti į Win“ žaidimus, kompanijos neturės jokios paskatos sustabdyti jų kūrimą.


DC legendų istorija

Vienas iš didžiausių pastarojo meto atvejų DC legendos. Yra tik du būdai, kaip atrakinti galingesnius simbolius šiame žaidime. Jei norite atrakinti simbolį, žaidimą galite praleisti daugybę valandų, arba atrakinti galite mokėti daugiau kaip 50 JAV dolerių.

$50. Dėl mobiliojo žaidimo simbolio. Tai turėtų būti nepriimtina, bet deja, tai tapo standartu ... Vakaruose.

Rytuose tai kitokia istorija. Yra žaidimų, kurie išmoko, kaip padaryti mikrotransporto operacijas naudingus sau, tuo pat metu juos naudodami vartotojams. Žaidimų, kuriuose naudojama ši sąvoka, pavyzdžiai Monster Strike ir Soul Clash.

Azijos šalių auditorijos jau seniai suprato, kaip nesąžininga yra mokėti-laimėti sistema, ir nustojo ją palaikyti. Dėl to viskas pasikeitė geriau. Deja, kol kas Vakaruose neatrodo, kad jis bus toks.


Skirtumas tarp žaidimų, padarytų rytuose ir vakare, yra naktis ir diena, tačiau tai nereiškia, kaip dalykai yra susiję su verslo praktika. Tiesą sakant, Vakarų kūrėjai galėjo paimti iš savo Rytų partnerių ir visiškai priversti praktiką. Tačiau iš tikrųjų, įmonės daro tai, kas grindžiama pasiūlos ir paklausos teise.

Taigi tol, kol Vakarų vartotojai ir toliau pirks ir naudos mikrotransporto operacijas, kad jų žaidimai būtų „geresni“ ir valgyti jiems parduodamus, Vakarų kūrėjai nustos daryti tai, kas jiems daro didžiausią pinigų sumą.