Microsoft įgijo teises į Gears of War „Epic Games“ franšizė ir perdavė „Black Tusk Studios“ kūrimo pareigas.
„Rod Fergusson“, buvęs Epo žaidimų serijos gamybos direktorius, prisijungs prie „Microsoft“ ir padėtų „Black Tusk“. Tai reiškia, kad Gears of War bus išimtinai „Xbox“.
„Black Tusk Studios“ atidarytos 2012 m. Pabaigoje, kai „Microsoft Vancouver“ atliko „rebrand“. Kaip „Microsoft Studios“, jie gali kreiptis į pirmųjų šalių studijas, tokias kaip „343 Industries“, „Turn 10 Studios“, „Rare Ltd.“, „Lionhead Studios“, „Good Science Studio“ ir „Twisted Pixel Games“.
„Šiandien mes džiaugiamės galėdami pranešti, kad„ Microsoft Studios “įgijo teises į Gears of War „Epic Games“ franšizė, įskaitant teises į visus esamus ir būsimus žaidimus, pramogų patirtį ir prekes “, teigė„ Xbox “viceprezidentas Philas Spenceris. Gears of War franšizė ir Rod Fergusson, buvęs Epinių žaidimų gamybos direktorius Gears of War franšizės, prisijungs prie „Microsoft“ ir vaidins pagrindinį „Black Tusk“ studijos lyderio vaidmenį kuriant franšizę. “
Rod Fergusson parašė pranešimą apie „Xbox News Wire“: „Aš labai džiaugiuosi, kad prisijungiu prie„ Black Tusk Studios “, kad galėčiau prižiūrėti kūrinių kūrimą. Gears of War franšizė. Aš buvau privilegijuotas dirbti daug žaidimų su daugybe puikių komandų, bet „Gears“ man labiausiai patyrė profesinę ir asmeninę įtaką, todėl tai tikrai jaučiasi kaip namie. Negaliu laukti, kol netrukus dalinsiu su jumis.
Phil Spencer nurodė priežastį, kodėl „Microsoft“ įsigijo franšizę dėl „labai stiprios, aistringos ir vertingos fanų bazės“ dėl Gears of War „Xbox“.
Epas įkūrėjas ir generalinis direktorius Tim Sweeney sakė: „Epas žaidimai pasiekė susitarimą parduoti Gears of War intelektinės nuosavybės teises. Mes labai didžiuojamės franšizės, kurią mes pastatėme glaudžiai bendradarbiaudami su „Microsoft“ per pastarąjį dešimtmetį ir džiaugiamės, kad šis susitarimas leidžia „Microsoft“ tęsti savo veiklą „Gears“ pirmaujančiose platformose, nes „Epic“ sutelkia pastangas į naujus projektus. „Epic“ išlieka visiškai pasiryžusi palaikyti „Xbox One“ ir licencijuoja „Unreal Engine 4“ technologiją „Microsoft“, remdama savo būsimus projektus. “
Gears of War 3 „Epic Games“ ir „Microsoft“ buvo sėkmingas, kai 2011 m. „Xbox 360“ buvo išleistas, bet tolesnis pranešimas, Gears of War: Sprendimas, ne tiek daug. Epic Games pradėjo judėti remiant „Unreal Engine 4“ dėl kitų žaidimų kūrimo ir atrodė, kad tai buvo padaryta Gears of War serija.
Šis rašytojas neabejotinai smalsu, ką jie sugalvos dėl šios nuostabios serijos.