„Žaidimai kaip paslauga“ yra nauja norma

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 1 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
"Games as a service" is fraud.
Video.: "Games as a service" is fraud.

Vos prieš kelis trumpus metus buvo laikas, kad žaidimų kūrėjai ir leidėjai sukurtų žaidimą, jį atleis ir pereis prie kito IP. Su vaizdo žaidimų kompanijomis, kurios yra pinigų priėmimo įmonės - arba bent jau įmonės bandyti uždirbti šiek tiek pinigų ir būti sėkmingai - viskas keičiasi gana greitai.


Tačiau dabar vaizdo žaidimai yra mažiau panašūs į produktą ir daugiau kaip visavertė paslauga. Užuot matę visiškai naujus IP, mes vis dažniau matome žaidimus, kurie nuolat atnaujinami, pataisomi ar kažkaip pagerėjo po metų po išleidimo.

Taip yra paprasta priežastis: kūrėjai ir leidėjai nori, kad iš kiekvieno žaidimo būtų kuo daugiau pinigų, kaip įmanoma. Iki šiol sąrašas, kaip kūrėjai gali išspausti daugiau pinigų iš žaidėjų, yra gana ribotas, tačiau jis vis dažniau auga - plėšimo dėžės, DLC ir mikro sandoriai yra tik pradžia.

Ir šis „žaidimas kaip paslauga“ yra ne tik spekuliatas iš kritikų, ir žaidėjų, kūrėjai ir leidėjai labai džiaugiasi šiuo terminu. Pavyzdžiui, naujausioje Square Enix finansinėje ataskaitoje jie nurodė:

„Neseniai pasauliniu mastu tapę pavadinimai dažniausiai buvo siūlomi modeliu„ Žaidimai kaip paslauga “, ir mes manome, kad tai bus pagrindinis žaidimų modelis ateityje. su protu generuoti pasikartojančius pajamų srautus. "

Pareiškimas ateina ant Final Fantasy XV tapti „paslauga“, nes pastarieji pleistrai ir „DLC“, su daugiau. Didėja kūrėjų ir leidėjų, kurie neseniai pateikė nuorodą į žaidimus kaip paslaugų, sąrašas. „Electronic Arts“ ir „Ubisoft“ taip pat aiškiai paminėjo savo naujausius skambučius - ir netgi tuos, kurie vis dar nesilaiko gana panašių strategijų.


Šis didelis pokytis visada buvo neišvengiamas. Vaizdo žaidimų pramonė yra pripildyta žaidimų studijų korpusų, kurie laikėsi ugnies ir pamiršimo. Kūrėjams geriausios pamokos dažnai išmokamos, kai jau pristatėte. Žaidimai, pvz Rainbow Six Siege gyvena, kvėpuoja įrodymų, kad koncepcija veikia gana gerai.

Su vaizdo žaidimais, turinčiais ilgą galiojimo laiką - ir dar ilgesnis pasikartojančių žaidėjų sąrašas - „žaidimai kaip paslauga“ dar ilgą laiką pasiliks. Tai tampa tokiu pavyzdžiu, kad kūrėjas vienu metu ir netrukus netvarko.

Nors tai gali būti gera žinia kai kuriems gerbėjams, ji taip pat turi keletą trūkumų. Svarbiausias yra tai, kad kūrėjai daugiau laiko praleidžia žaidimams po paleidimo, todėl jie turės mažiau laiko praleisti naujam IP kūrimui. Naujasis DLC, pleistrai ir daugiau mėgstamų Fallout 4 gali būti didelis ir viskas, bet nauji projektai gali ne visuomet pamatyti dienos šviesą, nes leidėjai žvelgia į kuo daugiau pinigų iš sekų ir DLC.


Vis dėlto vienas iš pagrindinių trūkumų galėtų būti „žaidimų kaip paslaugų“ modelio naudojimas, siekiant skubėti žaidimus, kad jie būtų išleidžiami, blizgėtų klaidų ir trikdžių, kad būtų galima nustatyti terminą - kai kurie naujausi Assassin's Creed primena žaidimus. Iš esmės, kūrėjai žino, kad jie gali paleisti nebaigtus ir kartais pažeistus žaidimus, žinodami, kad pataisos bus išleistos praėjus mėnesiams, kad būtų išspręstos minėtos klaidos. Ir čia žaidėjai patiria vienintelį didelį susirūpinimą. Daugeliu atvejų žaidėjai turės laukti mėnesių - galbūt net metų -, kad gautų visą žaidimo patirtį, kaip kūrėjai iš pradžių numatė žaidimą.

Nesvarbu, ar nauda bus didesnė už ateityje atsirandančius trūkumus, kaip atrodo tikėtina, žaidėjai turės priprasti prie žaidimų kaip paslaugų. Jei kūrėjai turi savo kelią, žaidėjai neturi daug pasirinkimo, todėl geriau įpratę laukti pilnos žaidimo patirties.

Kokios jūsų mintys? Praneškite mums apie komentarus!