„Metroidvania“ ventiliatoriai turi patikrinti „Hollow Knight“

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 17 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Metroidvania“ ventiliatoriai turi patikrinti „Hollow Knight“ - Žaidynės
„Metroidvania“ ventiliatoriai turi patikrinti „Hollow Knight“ - Žaidynės

Atleiskite nelaimingame laiko tarpsnyje kartu su AAA pavadinimais „Horizon“: „Zero Dawn“ ir Zelda legenda: laukinių kvėpavimas, Tuščia riteris yra egzotiškas „indie“ pavadinimas, kuriuo siekiama įspėti „Metroidvania“ žanrą. Žaidimas patikrina visus klasikinio „Metroidvania“ žaidimo langelius, atsižvelgdama į tokių žaidimų įtaką Tamsios sielos. Su siaubingas, bet mielas meno stilius, šakotuvai ir daugybė naujinimų, padedančių pasiekti pažangą per žaidimą, Tuščia riteris yra sukurtas, kad nulaužtų niežulį „Metroidvania“ gerbėjai.


Žaidimas nebūtinai atneša nieko naujas prie stalo. Net jo tema ir nustatymas primena Ori ir aklųjų miškų. Tačiau viskas, ką ji daro, tai teisinga. Žaidimas pradeda jus su labai ribotais sugebėjimais, o kaip jūs pasiekiate lygį, jūs gaunate naujų įgūdžių ir galite įsigyti naujovių iš įvairių prekybininkų. Šie naujai įgyti įgūdžiai leidžia atrasti anksčiau užrakintas vietas. Žaidime trūksta krypties pojūčio, kuris daugeliui yra geras dalykas, ir skatina naujų sričių tyrinėjimą, nežinant, ar pasieksite aklavietę, ar ne - kaip ir bet kuris geras Metroidvania.

Žaidimo žemėlapių sistema yra labai įdomi, o senųjų mokyklų žaidėjų gerbėjai tikrai vertins iššūkį.Kai įvesite naują sritį, negalėsite naudoti žemėlapio tol, kol įsigysite vieną, o vėliau galėsite pamatyti, kur buvote ir kur vis dar reikia ištirti. Kai kurie „Steam“ recenzentai rekomenduoja griebti rašiklį ir popierių, kad prisimintumėte, kur yra slaptų daiktų. Pats pasaulis yra vienas iš didžiausių žanro vaizdų.


Hollow Knight's kova yra lygi, greitas tempas ir reikalauja daug įsiminti žaidėjo dalį. Priešai turės tam tikrus modelius, kurie gali būti panaudoti, tačiau žaidimas nelaikomas. Panašiai kaip Tamsios sielosmirtis yra dažnas reiškinys žaidime, o mirties bausmė nėra paprasta. Sielos galia žaidime yra naudojama magijai mesti arba išgydyti save, bet mirtis reiškia, kad jūs neteksite kai kurių iš jų kartu su savo pinigais, nebent grįšite į ten, kur mirėte, ir pasiimti jį atgal. Priešo veislė yra puiki, o boso kovos garantuoja jums sunkų laiką pirmą kartą.

Tačiau tai, kas labiausiai išsiskiria, yra žaidimo pristatymas. Kaip Ori ir aklųjų miškų spalvų paletė, meno kryptis ir garso takelis yra gražiai pristatomi grėsmingu, gotiniu būdu. Visi simboliai Tuščia riteris yra klaidų, ir nors tai gali būti daugelio atmetimas, tai, kaip jie pateikiami, yra nenugalimas. Žvilgsnis į priešo klaidas yra labai malonus, o tai, kad važiavimasis lygiais yra beveik įtaigingas.


Apskritai, Tuščia riteris gali būti ne pats unikaliausias „Metroidvania“ žaidimas - ar net geriausias iš karto dabar. Tačiau tai yra tvirtas pavadinimas, kuris garantuoja, kad patenkins šių žaidimų tipus. Žaidimas paima geriausius iš kelių pavadinimų (žanro metu ir iš jo), o visa tai kartu sujungia, kad sukurtų savo kūrybinį pasaulį. Su didžiuliu pasauliu ir daugiau nei 130 skirtingų priešų, žaidimas gali lengvai užtrukti 30 valandų jūsų laiko.

Baigę „Steel Soul“ režimą atrakinta, kad būtų dar daugiau. Jei ieškote naujo „Metroidvania“ žaidimo, ieškokite toliau, nes Tuščia riteris yra tiesiai po nosimi.