Metalinės pavaros kietos 5 ir dvitaškis; Tylus yra gana mažai plakiruotas

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 19 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Metalinės pavaros kietos 5 ir dvitaškis; Tylus yra gana mažai plakiruotas - Žaidynės
Metalinės pavaros kietos 5 ir dvitaškis; Tylus yra gana mažai plakiruotas - Žaidynės

Hideo Kojima savo Twitter pranešė, kad yra priežastis „Metal Gear Solid 5“ charakteris Tylus, kad drabužių spinta būtų žaidime. Jos vienodos formos dizainas, jei jis gali tai pavadinti, sukėlė visišką maišą kai kuriose skelbimų lentose. Šis ženklas atrodys bent jau žaidimo dalyje:


Kojima bandė paaiškinti, kad tylus bus moterų simbolių antitezė ir kad yra tikslas, bet jis visiškai nesako tikslą ir tiesiog nori, kad žmonės pasitikėtų savo sprendimu.

Žinau, kad yra žmonių, susijusių su „tyliu“, bet nesijaudinkite. Aš sukūriau savo personažą kaip antitezę moterų simboliams (tęsinys)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2013 m. Rugsėjo 7 d

pasirodė ankstesniame koviniame žaidime, kuris yra pernelyg veikiamas. „Tylus“, kuris neturi žodžio, taip pat bus ištemptas istorijoje. (Tęsti)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2013 m. Rugsėjo 7 d

Tačiau, kai atpažinsite slaptą jos poveikio priežastį, jūs jausitės gėda dėl savo žodžių ir darbų.

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2013 m. Rugsėjo 7 d

"MGSV" tema yra "GENE" MEM "MEME" ⇒ "SCENE" ⇒ "PEACE" ACE "RACE". Istorija liečia nesusipratimą, išankstinį nusistatymą, neapykantą, konfliktą, kurį sukėlė (tęsinys)


- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2013 m. Rugsėjo 7 d

kalbos, rasės, papročio, kultūros ir pirmenybės skirtumai. (Tęsti)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2013 m. Rugsėjo 7 d

(Cont) „Quiet“ atskleidimas prieš keletą dienų, kurį paskatino tinklas, yra būtent „MGSV“.

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2013 m. Rugsėjo 7 d

Aš nesakau, kad jis bet kokiu būdu žlugdo moteris žaidimuose ar kažką panašaus, bet pasakyti, kad yra priežastis moteriai nešioti šalia nieko karo mūšyje? Nėra jokios priežasties, kodėl tokia apranga būtų moteriško pobūdžio. Kas savo teisingame prote eis į kovą su tik liemenėlėmis ir kelnėmis? Jei „Quiet“ būtų vyriškasis personažas, ar jis būtų bešviesis ir nešiotų tik šunų žymes? Ne.

Ji dar kartą atgraso dar kartą nesugebėti žaisti realistišką moterų charakterį. Manau, kad žaidimų auditorija galėtų mėgautis moterišku personažu, kuris yra žinomas dėl to, kaip ji kovoja ir turi faktinį personažų raidą per visą istoriją, atsižvelgiant į tai, kad vis daugiau moterų žaidžia šiais laikais. Be to, aš žinau, kad taip pat sutinku daug vaikinų, todėl kūrėjai negali naudoti pasiteisinimo „klausytis savo pagrindinės vyrų auditorijos“. Ateikite į kūrėjus, netrukus gausite realių moterų ženklų!


Ką manote apie Kojimos personažo dizainą ir jo paaiškinimą?