Dragon Quest Heroes 2 apžvalga - jei Warriors Team sukūrė RPG

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 11 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Indie Game News ZIGN #01 Legends of Keepers Withstand Rescue HQ DLC ++ (German,many subtitles)
Video.: Indie Game News ZIGN #01 Legends of Keepers Withstand Rescue HQ DLC ++ (German,many subtitles)

Turinys

Aš atėjau į aklavietę. Aš pakimba ant boso skubėjimo, kuris yra toli nuo paskutinio boso Dragon Quest Heroes 2. Per pastaruosius keletą misijų monstras smarkiai išaugo, daugelio žaidėjų kompiuteris yra nevaisingas, ir niekas, kuris galėtų man padėti, buvo internete. Aš kruopščiai pasveriau savo galimybes: sumaišykite auksą ir patirtį, kad galėtumėte pasiruošti bosui skubėti arba pagaliau išjungti šią apžvalgą.


Taip, čia aš kalbu apie savo patirtį su Koei Tecmo ir Omega Force naujausiais Kariai žaidimas. Leiskite man pradėti sakydamas, kad buvau sukrėstas šuoliu iš meniu paremtos įsilaužimo į pusiau atvirą pasaulį turinčio RPG įsilaužimo ir pasvirimo.

Tai neįtikėtina, kad galėsite (šiek tiek) laisvai ištirti žaidimą, pjaustydami priešų piktogramą Musou-style kovoti. „Dragon Quest“Siaubingi pasauliai ir žavingi žmogaus / monstrų santykiai iš tiesų papildo šį pokytį.

Bet yra Dragon Quest Heroes 2 verta? Spoileris: Hells taip, tai yra. Ypač jei esate a Kariai ventiliatorius - arba veiksmų RPG ventiliatorius apskritai! Bet pirmiausia, leiskite nusileisti į sultingas detales.

Dragon Quest Heroes 2 - Spalvingi simboliai ir „Flashy Combat“

Jūs pradėsite žaidimą, nuspręsdami, ar norite pagrindinį dvejopą kardą turinčią Lazarelį ar kardą ir skydą turinčią Teresą. Jų ginklai turi beveik identiškus judesius, ir jūs negalite persiųsti partijos narių tol, kol jūs nedalyvaujate, taigi jums kol kas nedaug skiriasi.


Laimei, jie gali keisti klases prieš ilgą laiką, todėl aš siūlau pasirinkti tą, kurį labiau linkę vaikščioti po miestą, nes nuo to laiko, kai jūs visai trokšta žaisti visame istorijoje. Aš net nesu įsitikinęs, ar jie kada nors gali būti iškeldinti iš partijos, o tai atrodo gana intuityvus Kariai žaidimas.

Nepaisant to, vis dar turėjau pagrindinį veikėją. Gebėjimas keisti ginklus ir pašaukimą iš tiesų eina ilgą kelią, kai tam tikrų sekų metu suskaidoma monotonija.

Žinoma, jūs nesate visiškai priklijuotas prie pagrindinio personažo. Jūs vis dar galite važiuoti per keturių žmonių partijos simbolius lauke. Jūs netgi galite prisijungti prie kelių žaidėjų ir padėti kitiems su jų istorija kovoti, kaip ir kas nors iš spalvotųjų.

Taip pat galite, nes viskas turi savo lygius ir įgūdžių medžius. Pagrindiniai personažai kiekvienoje klasėje turi keletą eilučių, suteikiančių pasyvias premijas visoms jų pašaukimams, o tai leidžia juos išlyginti gana viliojančiu tikslu šaudyti.


Kaip simboliai kovoja?

Ikona Musou- stiliaus kova yra, žinoma, štapelis, su tradiciniais lengvaisiais ataka į sunkių atakų kombinacijas. Žaidėjai gali patekti į daugybę MP valgančių burtų ir leisti prarasti galingą įtampos sprogimą, kai jie iš tikrųjų atleidžiami.

Taip pat yra įvairių ginklų. Aš niekada nebuvau Kariai žaidimas su tikrais lankytojais, magais ar kunigais anksčiau, taigi šios klasės ir ginklai iš pradžių atleido mane, bet aš iš tikrųjų vertinu savo individualius kovos stilius po to, kai nebebus daugiau kombinacijų.

Kalbant apie nebėra kombinacijų, Dragon Quest Heroes 2 jame yra naujas būdas kovoti Greitas valdymas. Naudodami šį režimą galite tiesiog paspausti mygtukus, o jūsų simbolis automatiškai nuspręs, ką daryti. Jie netgi pačių burtų. Tai baisu, jei norite bet kokio panašumo į tai, ką jūs darote, bet puikiai tinka tiems, kurie gali būti nepatyrę su veiksmų žaidimais.

Šimtų priešų pjovimas yra toks pat greitas, kaip ir bet kada - išskyrus atvejus, kai tai nėra, ypač kai žaidžiate kompiuteryje. Dabar nesupraskite manęs, konsolės versija taip pat negali išlaikyti pastovaus kadro spartos, bet bent jau jie turi padorumą panirti, kad neatsiliktų nuo kovos.

Kompiuterio prievadas užfiksuoja savo kadravimo būdą taip, kad jaučiu, kad kitą kartą klausau Matrica filmas, kai mano kompiuteris nusprendžia, kad negali tvarkyti visų rėmelių. Aš turiu galvoje, taip, tai malonu ne kovoti su „framerate“ nardymu kovoje, bet aš norėčiau, kad neužstrigtų 30 kadrų per sekundę, nes įrenginys, kurį aš jį išbandžiau, negali apdoroti kieto 60.

Galų gale, tai tik „nitpick“, o žaidimas atrodė gerai po to, kai radau nustatymą, kuris dirbo. Jei tik rasti tinkamą nustatymą nebuvo toks skausmas. Jie tikrai galėjo geriau sukurti meniu.

Dragon Quest Heroes 2„Barren Multiplayer“ ir „Nightmare UI“

Prisiminkite, kaip aš jums pasakiau apie tai, kaip tai leido peršokti iš meniu veikiančio veiksmo žaidimo į pusiau atvirą pasaulio veiksmo žaidimą? Na, kartu su juo išnyko daug meniu meniu.

Po kelių pirmųjų žaidimo atvejų jums bus pasiūlyta išsaugoti, kol nepraeisite į pirmąją laukinę zoną. Ši atvira zona gali užtrukti šiek tiek laiko, o jei žaidžiate kompiuteryje, jums gali tekti patirti neturtingą kadrų skaičių, kol pasieksite Accordia, kur kunigas gali išsaugoti jūsų pažangą ir grįžti į titulinį ekraną.

Nė vienas iš šių variantų nėra pauzės meniu, kuris yra šiek tiek keistas šiuolaikiniam žaidimui, bet aš esu pasirengęs bėgti tuos, kurie yra pagarba serijai. Buvau labiau pasitikėjęs, kad kompiuterio grafikos parinktys buvo paslėptos tik pagrindiniame meniu, todėl negalėjote jų pritaikyti, kad būtų išspręstos vidinio žaidimo „framerate“ problemos.

Be to, „Misc“ meniu yra keista netvarka, kuri bereikalingai slepia tokius dalykus kaip jūsų ieškos žurnalas, žaidimo vadovas ir skirtingų nustatymų užsikimšimas. Aš nesuvokiau, kad ieškos žurnalas buvo net ten, kur pusė žaidimo, aš tiesiog maniau, kad turėjau eiti į Quest skaitiklį, kad galėčiau juos peržiūrėti.

Ah taip, svečių ...

Būsite paleisti aplink laukines zonas Dragon Quest Heroes 2 kaip viščiukas, kurio galvas nukirptas, kad užbaigtų visus tradicinius RPG kvestus. Žudyti monstrus, rinkti daiktus, nužudyti panašius monstrus, rinkti tokius daiktus. Jūs gaunate vaizdą.

Vis dėlto yra naudinga užbaigti (kai kurias) užduotis. Tam tikrų užduočių atlikimas gali padaryti tokius dalykus, kaip išvalyti takus, jungiančius laukines zonas ir atnaujinti savo gydomuosius akmenis, monstrų medalių turėtoją ir ginklų parduotuvę. Pora vėlyvų žaidimų svečių netgi atrinks Gladiator ir Sage pagrindines charakterio klases.

Kitų laukinių zonų, išskyrus keliones į kitą mūšį, dar nėra daug ką padaryti, o tai yra nestabilūs žaidėjai. Kariai žaidimai. Daugelis jų yra įvairūs, tačiau įdomūs RPG scenarijai, o ne visapusiški mūšiai, tačiau jie vis dėlto yra malonūs.

Jei kyla problemų dėl mūšio, galite siųsti kvietimą padėti kviesti kitus žaidėjus į savo istoriją. Jie gauna dvigubą patirtį, aukso monetas ir kvalifikaciją, taigi kiekvienas turi kažką.

Tai būtų puiki savybė, jei internetinis multiplayer nebūtų toks nevaisingas - bent jau kompiuteryje. Turėtumėte geriau pasisekti surasti draugą, kuris jau sumušė žaidimą, nes, žinoma, jie gali jums padėti tik tada, jei jie jau baigė lygį.

Ir taip, matmenų Dungeons yra taip pat sunku rasti atitikmenis. Jūs geriau dirbate tuos kelių žaidėjų žemėlapius solo. Bent jau galite gauti savo kasdieninį premijos rutulį už tą saldų, saldų 2x patirties premiją.

Tai tikrai įdomus žaidimas žaisti internete, net ir su randomis žaidėjų, naudojančių daugelio žaidėjų savybes, trūkumas iš tikrųjų trukdo jo spindėjimui. Jei sugebėsite prisijungti, patirtis besiūlių. Išskyrus atvejus, kai, žinoma, paspaudžiate atsilikimą, tuomet rėmai periodiškai užšaldys, kol kas nors atsijungs, sukeldamas visą šalį, arba kiekvienas kenčia vienodai per jį iki požemio pabaigos.

Ar galite ką nors padaryti, išskyrus žmogžudystes Dragon Quest Heroes 2?

Atsakymas neabejotinai yra ne; šienavimas žemyn (trash mobs) ir triumfas virš boso monstrų yra tai, ką šis žaidimas yra.

Nors yra gana gera istorija. Neišgirdęs per daug, aš atsidūriau gana netikėtai, kai atsiskleidžiau didelių akimirkų. Aš net nesuvokiau, kad tai, kas investavo į istoriją. Paprastumas yra grožis.

Kita vertus, ašaros ašaros labai gerai galėjo atsirasti dėl nuolatinių balsų per PC versijas. Aš nežinau, kas buvo, bet kartais desync buvo sunkiai pastebimas, o kartais jis turėjo būti 3-5 sekundės. Bandymas žiūrėti desinizuotą garsą yra tikras skausmas.

Verdict - klaidinga RPG, kuri yra linksmas veiksmo žaidimas

Čia yra daug trūkumų, tačiau, jei galite juos perstumti, jūs turite puikų Kariai žaidimas, kuris eina į papildomą mylią, kad žaidėjui suteiktų netikėtą laisvės lygį. Net jei tai truputį suklumpa, manau, kad tai dar turi būti pagirta.

Tai tikrai nėra pirmasis veiksmų RPG, ir tai tikrai nėra geriausias.Bet berniukas tai visada gydo „Dragon Quest“ ir Kariai gerbėjai.

Dragon Quest Heroes 2 Nintendo Switch versija yra dar nepatvirtinta vakarams.

Ką manote apie „Square Enix“ naują „Musou-RPG“ hibridą? Žemiau esančiame komentarų skyriuje išjungtas garsas!

Mūsų vertinimas 7 Kaip „RPG“, „Dragon Quest Heroes 2“, jei jie sugedę su trūkumais, tačiau nė vienas iš jų nesumažina „Musou“ serijos garsiausių veiksmų. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas