Metalinės pavaros kietosios 3 ir dvitaškis; Top 5 naujoviškos patirties

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Metalinės pavaros kietosios 3 ir dvitaškis; Top 5 naujoviškos patirties - Žaidynės
Metalinės pavaros kietosios 3 ir dvitaškis; Top 5 naujoviškos patirties - Žaidynės

Turinys

Turiu pripažinti, kad aš ilgai nesu „Metal Gear Solid“ ventiliatorius. Norėdami būti tikslesnis, aš paėmiau kopiją Metalinė pavara Solid 3: pragyvenimas prieš porą metų. Aš ieškojau naujos žaidimų serijos, ir, kadangi „Metal Gear Solid“ buvo didelis vardo pavadinimas, aš maniau apie tai pabandyti. Ir žinote, ką, aš džiaugiuosi, kad padariau, nes tai buvo vienas geriausių žaidimų, kuriuos aš kada nors grojau.


"Kodėl taip gerai?"

Aš paklausiau savęs šio klausimo, kai žaidžiau ir bandžiau išsiaiškinti, kas buvo toks, kad MGS3 taip vilioja. Žinoma, ji turi išsivysčiusią istoriją, kuri jus įtraukia, ji turi dinamiškų simbolių su išskirtinėmis asmenybėmis, garso takelis ir balsas veikia gerai, ir jis turi puikų žaidimo mechanizmą, kuris neturi ilgai suprasti, bet gali būti iššūkis vykdyti (bent jau jei bandote eiti į „slaptą“ infiltraciją).

Tačiau taip pat buvo ir kitų dalykų, kurie tikrai suteikė žaidimui pridėtinę vertę. Įvykiai žaidime, kuris turėjo tik šį „Kojima Touch“, kuris galvojo, „Hideo Kojima yra genijus“.

Norėdamas pabrėžti, apie ką kalbu, aš jums duosiu Top 5 naujoviškos patirties „Metal Gear Solid“ 3. Kiekviena iš šių žaidimo akimirkų buvo unikali, nes jie pasinaudojo apgalvota, interaktyvia žaidėjų patirtimi.

5. Raikovo užfiksavimas Groznyj Grad

Šios misijos metu turite užfiksuoti šį abejotiną, gražią berniuką majorą Raikovą, kad pavogtų jo uniformą. Kad tai padarytumėte, jūs turite jį išmušti, o paskui tęsti savo kūną į spintelę be priešų kareivių, kurie patruliuoja koridoriuose. Tai tapo aiškiu momentu - tai, kad jis suteikia žaidėjui lankstumą, norėdamas kreiptis į situaciją naudodamas norimą taktiką. Vietoj misijos linijinės, Kojima suteikia žaidėjams galimybę strategizuoti ir pasirinkti kaip jie atliks užduotį. Jūsų pasirinktas metodas? Na, tai priklauso nuo to, kaip kūrybingi galite gauti.


4. Ocelot ir Time Paradox

„Metal Gear Solid“ žaidime galite gauti žaidimą dėl kelių priežasčių. Kai kurie dažniausiai pasitaiko tam tikro boso mūšio metu, miršta, arba (jei žaidžiate „European Extreme“ sunkumus) tiesiog išjungdami perspėjimą. „Metal Gear Solid 3“ taip pat yra dar vienas išradingas būdas, kuriuo žaidėjas gali uždirbti žaidimą, ir tai yra žudant simbolį, kuris turėtų pasirodyti vėliau serijos laiko juostoje. Atminkite, kad „Metal Gear Solid 3“ istorija yra „MGS1“ ir „MGS2“ prequel, todėl jis anksčiau yra laikinas. Jei nuspręsite leisti savo smalsumui perimti, greitai pamatysite, kad MGS1 ir MGS2 simbolių „Ocelot“ žudymas baigsis momentiniu žaidimu. Šis veiksnys nusipelno būti ryškus momentas, nes jis sulaužo ketvirtąją sieną, pasakydamas žaidėjui, kad jie sukūrė laiko paradoksą. Tikrai naujoviški bruožai įtraukti į prequel žaidimą!


3. Boss mūšis su „The Sorrow“

Tipiškame boso mūšyje jūs tikitės turėti dramatišką dvikovą su savo priešu. „Metal Gear Solid 3“ įgyvendina kažką daug daugiau unikalių nei tai. „Boso mūšyje“ su „The Sorrow“ jūs tiesiog einate pasivaikščioti. Per srautą. Viskas. Manau, kad tai yra genijus, nes ji prieštarauja stereotipiniam įsilaužimo ir slydimo boso mūšiui, kad suteiktų kažką gaivinančio. Jis taip pat yra interaktyvus, nes jūsų pėsčiomis aukštyn viršijantis ilgis priklauso nuo priešų, kuriuos nužudėte žaidime. Galbūt tai yra bausmė už piktnaudžiavimą jūsų arsenalo naudojimu. Nepriklausomai nuo priežasties, tai yra viena iš labiausiai įsimintinų bosų kovų, kurias aš kada nors patyriau.

2. Pabaigos ankstyvoji mirtis

Kitas „Metal Gear Solid 3“ unikalus viršininkas yra „The End“. Jis iš esmės yra senas žmogus, žinomas kaip didžiausias pasaulio snaiperis. Boso mūšyje nebereikia ilgai išsiaiškinti, koks geras jo tikslas. Tačiau naujoviškas momentas, apie kurį noriu kalbėti, yra ne boso mūšis, bet kažkas, kas gali atsirasti tik iš smalsumo. (Bent jau man tai teko nustebinti). Žaidimo pradžioje prie „Ponizovie Warehouse“ pasieksite doką, o jei atkreipsite ypatingą dėmesį į žaidimo sąsają, pastebėsite „The End“ sveikatos juostą. Kaip žaidėjas, aš žinau, kad tai paprastai pasirodys, kai galiu užsiimti bosu, bet ne tai atsižvelgiant į žaidimo tašką, aš ne manoma kovoti su pabaiga. Taigi, ką aš padariau? Buvau įdomu, todėl aš galvojau apie tai, kad mėginsiu žudyti „The End“ (be jokių išankstinių žinių apie žaidimą), kad pamatytumėte, ar kas nors įvyktų. Suteikti žaidėjams paskatas ir alternatyvas vėlesniam žaidimui yra puikus būdas apdovanoti žaidėjų smalsumą ir priežastį, kodėl pasirinkau šį naujovišką momentą.

1. Kopėčios kopėčios

Niekada nesibaigianti kopėčių laipiojimo vieta yra mano pirmoji patirtis „Metal Gear Solid 3“, nes tai tiesiog nuostabus. Gerai, kopėčios pasibaigia, bet ši žaidimo dalis iš tikrųjų privertė mane beprasmiška dėl savo gebėjimo derinti muziką, žaidimą ir nuotaiką, kad sukurtų dinamišką žaidėjų patirtį. Kaip laipiodami šią kopėčią, žaidimo teminė daina, Snaker Eater, lėtai išnyksta nuo pradžios ir toliau žaidžia kaip ir toliau. Sugavimo? Vienintelis būdas pasiekti kopėčių viršų yra klausytis visos dainos. Ši kokybė ne tik daro įspūdingą žaidimą, bet ir rodo, kad Kojima yra žmogus, turintis didelį dėmesį detalėms. Be to, taip pat labai apskaičiuojamas šio momento išdėstymas. Jis vyksta žaidimo etape, kur žino Snake viskas kyla grėsmė ir turi apsvarstyti šiuos faktus per visą jo kilimą, žinodamas, kad tai daro ar miršta. Pagalvodamas apie tai šiuo požiūriu, šis momentas buvo gražiai įvykdytas, ir kažkas, ką reikia iš naujo aptarti, jei nepavyko jį sugauti savo pirmame žaidime.

Jei neturėjote galimybės žaisti MGS3, turėsite galimybę Liepos 9 d su. t „Playstation 3“ išskirtinė Metalinės pavaros kietosios: senovės kolekcija!

Ką manote, kad „Metal Gear Solid 3“ buvo novatoriškas?