Turinys
Po keleto vėlavimų Keiji Inafune Mega Man įpėdinis Galingas Nr. 9 pagaliau panaikino peržiūros embargą ir žaidimas yra tik viena diena nuo išleidimo! Deja, dauguma „Metacritic“ įkainių nėra tiksliai šviečiančios.
Su Galingas Nr. 9 kaip dvasinis įpėdinis Mega Man ir „Kickstarter“ (taip pat ir „PayPal“ dovanos), kurių kaina siekia 4 milijonus dolerių, buvo labai daug vilčių ir įtampos. Pakartotinis vėlavimas ir neseniai išleistas, šiek tiek patronuojantis priekaba nepadėjo.
Negalima padėti, bet įdomu, kas vyko šio žaidimo kūrimo metu, kai neseniai buvo sėkmingai sutelkti du kiti pavadinimai, kuriuose dalyvavo „Inti Creates“, ir abu atrodo, kad jie turi aukštesnės kokybės pavadinimus, ypač turint omenyje skirtumus biudžete.
Galingas Nr. 9„Inafune“ studiją „Comcept“ ir anksčiau minėtas „Inti Creates“ - studiją, kuriai vadovauja studija. „Mega Man“ nulis Antraštės „Game Boy Advance“, taip pat Mega Man 9 ir 10.
Sąvoka „Comcept“ ir „Inti Creates“ bendradarbiavimas turėjo padaryti kažką tikrai stebuklingo, nes abu turi veteranų kūrėjus, kurie dirbo su Mega Man serija anksčiau. Ir su 4 mln Mega Man ventiliatorius teoriškai negalėjo prašyti geresnio Blue Bomber dvasinio įpėdinio nustatymo.
Bet čia mes esame.
Peržiūrėję vaizdo įrašai ir visi vaizdo įrašai, rodantys kelią į „YouTube“, du dalykai yra gana akivaizdūs: Galingas Nr. 9 gali atrodyti Mega Man tačiau neatrodo, kad jame būtų dvasia, nei atrodo, kad 4 mln.
Dėl žaidimo su tokiu biudžetu ne tik grafika atrodo nuobodus, bet ir aplinka yra nuobodu ir nemalonu. Ir žaidimo, gerai .. tai tikrai gavo "šokinėja ir šaudymo" dalis Mega Man žemyn, bet ne daug.
Dėl dvasinio įpėdinio serijos, pastatytos aplink griežtą platformingumą, puikią muziką, kraujo pumpavimo boso kovas ir vertingas powerups, Galingas Nr. 9 atrodo, kad trūksta taško. Be to, šis taškas kainavo daugiau nei 67 000 $ 4 mln.
Lyginant du kitus „Inti“ sukuriamus „crowdfunded“ pavadinimus
Su visa tai kalbėkite Galingas Nr. 9 ar ne gyventi pagal savo pažadus, ar būtų malonu, jei galėtumėte palyginti kitus „Kickstarted“ platformuotojus ir pamatyti, ką jie atrodo ir kaip jie žaidžia?
Na, mes esame sėkmės, nes E3 tik atėjo aplink, per kurį mes pažvelgėme į du kitus „Kickstarted“ žaidimus Galingas Nr. 9Bendradarbiavimo studijoje „Inti Creates“ taip pat buvo: Shantae: Half-Genie Hero ir Bloodstained: nakties ritualas. Šie žaidimai taip pat būna 2.5D platforminiai.
Pagal žaidimo „Kickstarter“ puslapį „Inti Creates“ dirbo iliustracijose ir simbolių koncepcijose Shantae: Half Genie Hero, kuris buvo finansuotas $775,000 kampanijos metu ir yra kuriama WayForward, ankstesnės studijos studija Shantae žaidimai.
Half Genie Hero galėjo gauti mažiau nei ketvirtadalį bendro finansavimo Galingas Nr. 9 tai padarė, bet kažkaip jo 2D spritų ir 3D aplinkos derinys ne tik atrodo panašus 9, tačiau dažnai atrodo ryškesnis ir spalvingesnis. Netikėkite manimi? Patikrinkite šiuos devynis žaidimo minutes nuo E3.
Jis ne tik vizualiai atrodo geriau, bet ir pats žaidimo procesas yra geresnis, palyginti su ankstesniais įrašais Shantae serija su greita transformacija, kad būtų išlaikytas žaidimo procesas. Nėra daug klausimų apie tai, kur finansavimas buvo skiriamas tarp bendruomenės.
Bloodstained: nakties ritualas šiek tiek skiriasi tuo, kad jos „Kickstarter“ kampanija faktiškai išgrynino daugiau pinigų (5,5 mln) nei Galingas Nr. 9 ir jo vystymąsi iš tikrųjų vadovauja „Inti Creates“, o ne jų bendra kūrėjo statusas 9 ir iliustruojantis darbas Shantae. Tai taip pat tvarko kelių gamintojų Castlevania pavadinimai, Koji Igarashi.
Oi, ir taip pat atrodo kaip daug geresnės kokybės žaidimas nei Galingas Nr. 9, likęs ištikimas serijai (Castlevania) tai išvestinė. Apsilankykite toliau pateiktame žaidimo vaizdo įraše, žaidimo garsas.
Kraujo atrodo, kad jis bus tinkamas -vania ir jo Kickstarter ruožo tikslai (kurie visi buvo įvykdyti) dažniausiai yra susiję su žaidimu. Tik dvi buvo susijusios su platforma, kurios buvo Wii U ir Vita, nes jos nėra labai populiarios platformos. Nė vienas iš Shantaebuvo susiję su platforma ir keturi iš Galingas Nr. 9Žaidimas buvo perkeltas į visas platformas, įskaitant „PlayStation 4“, kuris yra ne tik prieinamas net mažoms indie devs, bet ir būtų savižudybė žaidimui, jei tai nebus padaryta pirmiausia.
Klausimas, kur buvo pinigai
Dabar šiuos tris žaidimus gali tvarkyti visos komandos ir jie nebūtinai yra susiję su „Inti“ kūriniais, kurie yra tam tikru būdu susiję, tačiau tai yra akis atveriantis Mega Man gerbėjai, kurie tikėjosi Keiji Inafune, atliktų visą „dvasinį įpėdinį“ teisingumą.
Suprantama, noriu žinoti, kur buvo skirta 4 mln. JAV dolerių, kai taip pat yra Galingas Nr. 9 3D animacinis šou ir potencialus tęsinys, apie kurį kalbama prieš žaidimą, ypač tada, kai žaidimo priekabos ir žaidimų vaizdo klipai yra tokie nedideli. „Inafune“ yra įsitikinęs, kad kažkaip žaidimas bus pakankamai gerai, kad būtų garantuotas animacinis TV šou ir tęsinys, tačiau sunku įsivaizduoti, kad tai iš tikrųjų yra.
Visa tai laikas Galingas Nr. 9 „fanbase“ stengėsi pakelti savo balsą ir paklausti, kas vyksta vystymosi procese, ir čia mes esame diena nuo išleidimo iki „Comcept“ ir „Inti“ darbų, nukreiptų į duris, ir kažkaip tai tiesiog atrodo ne patraukli. Reikia stebėtis, kaip tai įvyko net tiek daug Mega Man veteranai prie vairo.
Paminėjus tęsinį ir animacinę seriją, kuri pasiekė vienintelę natūralią išvadą, žaidėjai ir žiūrovai gali atkurti žaidimo kokybę, nes finansavimas nebuvo naudojamas, nes jis buvo išdėstytas Kickstarter.
Yra tiek daug klausimų, susijusių su žaidimo finansavimu, ir tam tikrą laiką. Tai paprasčiausiai neatrodo, kad pinigai, už kuriuos buvo žaidžiamas žaidimas, iš tikrųjų pateko į tą žaidimą, ir Inafunės šokinėjimas šou ir tęsinys nieko nedaro, bet tik patvirtina šią prielaidą.
Nepriklausomai nuo „Comcept“ su 4 mln. Nepriklausomai nuo to, kas buvo padaryta, ji sutvirtėjo Galingas Nr. 9 kaip žaidimas, kuris bus pamirštamas veiksmo metu, tačiau prisimintas kaip didelis miniatiūrinis pavadinimas, kuris kažkaip praleido ženklą, nesvarbu, kokiu keliu jie imasi papildomų laikmenų ir tęsinių.