„MCM London Comic Con - Namco Bandai“ nebegali būti geros kokybės prekių ženklu

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„MCM London Comic Con - Namco Bandai“ nebegali būti geros kokybės prekių ženklu - Žaidynės
„MCM London Comic Con - Namco Bandai“ nebegali būti geros kokybės prekių ženklu - Žaidynės

Turinys

„Namco Bandai“ spalio mėnesį turėjo didelį dalyvavimą „MCM London Comic Con“, nors tai būtų stebėtina, jei jie nebūtų, nes jie yra vienas iš labiausiai žinomų ir atpažįstamų vaizdo žaidimų prekių ženklų. 2005 m. Japonijos vaizdo žaidimų kompanija „Namco“ susijungė su japonų vaizdo žaidimų ir žaislų / modelių gamintojais, kad sukurtų didelę kompaniją, kuri yra šiandien. Tuo pačiu metu abi bendrovės atnešė nuosavybės ir platinimo teisių klasikiniams žaidimams Pac-Man ir žaidimai / prekės ženklai Dragon Ball Z ir Digimonas.


Su plotu, rodančiu visus savo būsimus žaidimus, ir išskirtinę bei daugybę įspūdžių turinčią prezentaciją ir Q&A sesiją su vadovais, kurie skraidė iš Japonijos, tapo aišku, kad „Namco Bandai“ nebėra patikimas prekės ženklas, kurį jis anksčiau naudojo.

Geras

Tiesą sakant, netrukus iš bendrovės atsiranda puikių pavadinimų, būtent „Dark Souls II“, JoJo „Bizzare“ nuotykis: visa žvaigždė mūšis ir Dragon Ball Z: Z. mūšis. Kiekvienas iš jų atrodo fantastiškai.

  • Tamsios sielos II - Vis dar yra neįtikėtinai sunku, bet sugeba atrodyti dar geriau, išlaikant neįtikėtinai sugeriančią žaidimą. Puikus tolesni veiksmai iš pirmųjų dviejų žaidimų (Tamsios sielos ir Demono sielos), su naujas herojus.
  • JoJo „Bizarre Adventure“: „Visų žvaigždučių mūšis“ Šis klasikinis kovotojo stiliaus žaidimas, apimantis pirmuosius aštuonis mangos istorinius lankus, užfiksuoja originalios serijos aukštą oktaninį maniją ir spalvą. Greitas tempas, apakinti ir smagu.
  • Dragon Ball Z: Z mūšis Atrodo, kaip vizualiai svaiginantis JoJo „Bizarre“ nuotykis: „Visų žvaigždučių mūšis“ ir pristato naujus 4v4 ir 4vE žaidimus.


Pristatymas ir Q&A su žaidimų atstovais parodė, kad įmonė gali įdėti daug idėjų į plėtrą, kai nori. Kunio Hashimoto Dragon Ball Z: Z mūšis ne tik išsiliejo į sceną pilnoje cosplay ir rėkė: „Leisk man savo energiją!“. bet taip pat buvo neįtikėtinai reaguoja į žaidimą. Paklaustas, kodėl žaidėjams neleidžiama paversti vidurio mūšio ir laikytis vienintelio kiekvieno simbolio transformacijos komandoje, jis paėmė laiką, paaiškindamas, kad tai buvo pusiausvyros užtikrinimas, ypač kai jis buvo 4v4, suteikiant atsakymas ir daugiau nei patenkinamas atsakymas.

Jų pavadinime taip pat yra ir kitų puikių žaidimų, tokių kaip prabangus Ni No Kuni: Baltosios raganos pyktis, kuri matė kompaniją su garsia anime studija, Studija Ghibli, kurdama kažką išskirtinio.

Kai Namco Bandai nori padaryti gerą žaidimą, jie gali padaryti kruviną puikų.


Blogas

Tačiau taip pat buvo žaidimų, kurie tikrai nepadėjo jokio entuziazmo ar visiškai nuobodu, rinkinys, rodantis, kad yra laikų, kai Namco Bandai nejaučia mažiau, o tai reiškia, kad žaidimus galima pamiršti.

  • Saint Seiya: Brave Soldiers - generinis kovotojas, turintis pigią grafiką, be jokio nuojauta ir sudėtingumo
  • Pac-Man ir Ghostly Adventures - trūksta blizgesio ir tingaus bendrinio 3D platformingo, kuri yra tokia paprasta, kaip ji yra nuobodu (skaitykite visą mūsų apžvalgą)

Šie du žaidimai rodo ne tik blogiausią įmonės pusę, bet ir visą žaidimų industriją. Čia „Namco Bandai“ yra grynai prekiaujančios teisėmis, kurias jos turi tam tikriems prekių ženklams kaip būdas greičiau užsidėti, o ne gerą žaidimą. Žinoma, kartais jie yra tvirti, o žaidimas yra tvirtas, tačiau jie neturi vaizduotės ir išradingumo, o tai, mūsų nuomone, yra blogiau nei blogo žaidimo.

Lyginant su žaidimų sąrašu „Geras“ aukščiau, grafika ir animacijos yra žymiai mažiau poliruotos, o tada žaidimas yra standartinis; geriausiu atveju, kūrėjai skubėjo baigti žaidimą, o blogiau, jie tiesiog nesivargino. Pac-Man ir Ghostly Adventures eina tiek, kiek beveik nusimeta Super Mario 64, ir Saint Seiya: drąsūs kariai nuo šio žanro nieko nepadeda Gatvės kovotojas sumušė žemę.

Ryo Mito savo pristatyme Saint Seiya: drąsūs kariai, netgi pasakė, kad jei nenorite pabandyti sudėtingesnių kombinacijų ir judesių, tiesiog galite tiesiog „trinti mygtukus“ ir vis dar laimėti - vargu ar žėrintis patvirtinimas žaidimui. Norėdami įžeisti sužalojimus, demonstratorius nepavyko keturis kartus iš eilės parodyti super-ypatingą nuostabų judėjimą, kuris buvo pateiktas kaip vienas iš žaidimo pardavimo taškų. Jie galiausiai atsisakė ir minios buvo paprašyta bandyti ir sėkmingai inicijuoti save žaidimo demonstraciniame stende.

Neseniai taip pat buvo varginantis ir bugiškas Žvaigždžių kelias žaidimas, kuriame netgi buvo režisierius J.J. Abrams pasveria visiškai nusivylimą.

„YouTube“ žaidimų pertraukikliai, „BirgirPall“, neturėjo daug nuveikti su baisiu „Namco Bandai“ pavadinimu „Star Trek“.

Fallout

Tai liūdna, kad šių dienų, nieko iš Namco Bandai turi būti vertinamas pagal savo nuopelnus, nes žaidimų kokybė iš įmonės baisiai atsitinka nuo puikių iki banalių ir net baisių. Tai ne visai puiki vieta bet kuriai bendrovei, nes jūsų prekės ženklas ir produktai negali užtikrinti kokybės standarto; koks tikėjimas yra jūsų investuotojų įmonės ateityje, jau nekalbant apie žaidėjus, kurie gali pirkti jūsų produktą?

Taip, žinoma, kai kurie pirmiau minėti pavadinimai buvo sukurti trečiųjų šalių kūrėjams ir juos paskelbė bendrovė. Tačiau kaip leidėjai vis dar atsako už kokybės kontrolę. Be to, įtraukimas į trečiosios šalies kūrėją taip pat neturi sukelti blogo žaidimo; Ni No Kuni: Baltosios raganos pyktis yra geriausias pavyzdys, kai darbas su kūrėjais 5-asis lygmuo dirbo „Namco Bandai“.

Bet ar ne visada tai buvo? Greitai pažvelgus į atskirų ir bendrų įmonių išleistą žaidimų sąrašą, matyti neaiškių ir užmirštų pavadinimų griebtis kartu su visuotinai giriamaisiais.

Be to, kaip pavyzdį pasirinkti „Namco Bandai“, galbūt yra šiek tiek nesąžininga, nes yra ir kitų didelių žaidimų kūrėjų ir leidėjų, kurie priima panašius pigius sprendimus. Bet jei ketinate padaryti didelę dainą ir šokti apie savo gaminius vienoje iš didžiausių Europos ekspozicijų, tada bent jau užtikrinkite kokio lygio kokybę visame, ką jūs pristatote, arba rizikuojate, pavyzdžiui, tokiu būdu, kaip šis.

„Namco Bandai tapo„ Forest Gump “žaidimų pramone: jūs niekada nežinote, ką gausite.

Tačiau blogiausia jo dalis yra tai „Star Trek“, „Pac-Man“ ir „Ghostly Adventures“ ir Saint Seiya: drąsūs kariai egzistuoja tik siekiant išnaudoti ir išnaikinti šias atitinkamas batas; gana drąsi ir ciniška motyvacija, ir tokia, kuri sulaužo vaizdo žaidimų pramonę.

Bet visai tai pasakytina apie „Namco Bandai“, ne daugiau, ar kompanijos prekės ženklas pikslins žaidėjų susidomėjimą tik dėl to, kad jo pavadinimas yra užrašytas ant pavadinimo, nepaisant to, kad jis yra ilgas ir garsus. Namco Bandai tapo „Forest Gump“ žaidimų pramone: jūs niekada nežinote, ką gausite.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie „Namco Bandai“ artėjančius leidinius, apsilankykite www.namcobandaigames.com.