Mass Effect Andromeda ir dvitaškis; Technomancer įgūdžiai ir kūrimo vadovas

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Mass Effect Andromeda ir dvitaškis; Technomancer įgūdžiai ir kūrimo vadovas - Žaidynės
Mass Effect Andromeda ir dvitaškis; Technomancer įgūdžiai ir kūrimo vadovas - Žaidynės

Turinys

Mass Effect Andromeda suteikia daug galimybių, kaip sukurti savo charakterį. Norite eiti į šautuvus ir naudoti granatas kaip kareivį? Pirmyn. Norite likti atgal ir nustebinti, arba derinti skirtingus biotechnologijas kombainams? Tai gerai. Gal norite pabandyti kažką kitokio ir sumaišyti tam tikrus sugebėjimus? Taip pat galite tai padaryti.


Vienas pastatas, kurį nusprendžiau išbandyti, yra tai, ką aš vadinu „Technomancer“ statyba. Tai apima 2 konstrukcijų naudojimą ir paprastai būna nugaroje, kad būtų padengtas ugnis. Aš eisiu per kiekvieną gebėjimą, kurį naudoju šiame statinyje, taip pat ginklus, šarvus ir būgnus, kuriuos aš paprastai turiu.

Technomancer įgūdžiai ir profilis

Aš tai vadinu „Technomancer“ statytoju, nes aš naudoju tiek jums prieinamus statinius - „Assault Turret“ ir „VI“ likutį - ir galiu juos šiek tiek kontroliuoti mūšyje. Aš taip pat naudojasi inžinieriaus profiliu, kuris prideda „Combat Drone“ ir toliau didina konstravimo efektyvumą.

Gebėjimai

  • Assault Turret: Plaukiojantis bokštelis, kuris užsidegs priešų ribose.
    • Jūs galite atnaujinti savo bokštelį, kad galėtumėte turėti daugiau ilgaamžiškumo, greitesnio įkrovimo, savarankiško remonto ir liepsnojančio ar kriolio šovinio.
  • VI likutis: Perprogramuotas stebėtojas, kuris seka jus ir atakuoja priešus su spinduliu. Laikui bėgant jis automatiškai pataiso ir apsiausto, kai sveikata yra maža.
    • Ją galite atnaujinti, kad padarytumėte daugiau žalos, greitesnis įkrovimas ar gijimas, artimas kova su blaškymu, o taip pat raketos ar elektros spinduliai.
    • Jei nežinote, kaip tai padaryti, patikrinkite mano vadovą, kaip atrakinti šį nežinomą technologijų įgūdį.
  • „Energy Drain“: Leidžia nusausinti dalį priešų skydų, kad atkurtumėte kai kuriuos savo.
    • Taip pat galite ją atnaujinti, kad laikui bėgant atsirastų skydo nutekėjimas, dėl kurio jie gali sprogti ir sprogti.
  • Pagalbinės sistemos: Tai pasyvus įgūdžių medis, kuris labai prisideda prie to, kad sukelia žalą ir sveikatą.
    • Taip pat galite pasirinkti kombinuotojo pradinio greičio ir poveikio spindulio ploto didinimą, kuris taip pat taikomas konstrukcijoms.


Aš nusprendžiau eiti su Flamethrower ant mano puolimo bokšto ir raketų ant likusios VI. Man patinka tai, kad galima užsidegti, o kiti detonuoja, ir tai suteikia man daugiau veislės. Be to, laikui bėgant aš turėjau papildomų skydų, kad „Energy Drain“ taptų universalesnis.

Turėkite omenyje, kad likučiai VI seka jus ir pereis prie priešų, o bokštelis yra įstrigo toje vietoje, kur ją išmeta. Tai reiškia, kad jūs turėsite dažnai sunaikinti savo bokštelį, kad galėtumėte jį iškviesti naujoje vietoje.

Profilis

aš naudoju Inžinierius, ir tai yra geriausias aukščiau aprašyto profilio profilis. Tai padidina visas kombinuotas žalą, technologijų konstrukciją, technologijų konstrukciją, sveikatos konstrukciją, technikos konstrukcijos žalą ir technologijų atkūrimą bei gynybą.

Tiek „Assault Turret“, tiek „Remnant VI“ skaičiuojami kaip konstruktai. Jūs taip pat gausite atkūrimo premiją iš „Energy Drain“. Pasyvus dronas seka jus, kad sumažintų technologijų įkrovimo laiką, ir sprogsta su EMP pulsu, jei priešai artėja.


Jei nenorite naudoti inžinieriaus kaip savo prisijungimo profilio, visada galite jį nukreipti į savo profilio meniu, kad būtų lengviau pasiekti. Peržiūrėkite mano vadovą apie profilius ir premijas Mass Effect Andromeda daugiau informacijos.

Ginklai, šarvai ir būrys

Ginklai

Jūsų ginklai priklauso nuo jūsų, bet šis kūrinys veikia geriau, kai išlaikote savo atstumą - ypač dėl „Combat Drone“.

Šiuo metu naudoju a Juodosios našlės snaiperis ir Horneto pistoletas. Gerai turėti šiek tiek ilgesnį įkrovimo laiką, nes dažniausiai naudojatės konstrukcijomis, turite tik vieną normalų gebėjimą ir bet kuriuo atveju gauti greitesnį įkrovimo laiką.

Šarvai

Geriausias naudoti šarvai yra Angaran Guerrilla / Ranger šarvai. Jie padidina techninės galios žalą, trukmę ir maksimalius ekranus. Krūtinė taip pat padidina konstrukcijos žalą.

Squad

Tai dar vienas asmeninis pageidavimas, bet man patinka turėti bent vieną kompanioną, kuris galėtų patekti į artimą - pavyzdžiui, Cora, Jaal ar Draak -, kad priešas būtų užimtas, kol laikau savo atstumą. Taip pat daug padės ir kas nors su jumis, kurie gali priblokšti ar detonuoti sugebėjimus.

Tai viskas mano „Technomancer“ pastatymui Mass Effect Andromeda. Leiskite man žinoti, jei turite kokių nors klausimų, ir įsitikinkite, kad norėdami sužinoti daugiau patarimų, patikrinkite savo Pradedančiųjų vadovą!