Turinys
Su kosminiais spinduliais ir toksiškomis atliekomis, susidariusiomis iš jos virtualių siūlių, Marvel Heroes yra nusileidęs į kietąjį diską iš komiksų nerds visame pasaulyje. Leidžiant žaidėjams įveikti savo mėgstamus herojus iš Marvelo visatos, tai grįžta prie žaidimo stiliaus, kurį mėgsta populiarus Diablo ir Žibintuvėlis. Su kūrybiniu protu Diablo II atsakingas Marvel Heroes išgelbėkite pasaulį ar jis gauna įdubą į reaktyvinę turbiną?
Klausykitės dabar:
Podcast: žaisti naujame lange Atsisiųsti (Trukmė: 6:51 - 6,6MB) | Įterpti
Už ir prieš
Jau daugelį metų buvau Marvel fanboy. Per savo paauglystę aš vieną kartą per savaitę važiuosiu 45 minutes į artimiausią komiksų parduotuvę ir nusipirksu naujausią ir didžiausią X-Force, Spider Man ir X-Men. Taigi saugu pasakyti, kad Marvel Heroes buvo kažkas, ko aš laukiau su didele viltimi ir dideliu nerimu.
Gameplay yra paprasčiausiai apibūdinamas kaip Diablo II su Marvel simboliais. Iš tiesų, tai, kaip Davidas Brevickas, „Gazillion Studios“ prezidentas ir generalinis direktorius, apibūdina žaidimą. Aprašymas yra tikslus, o žaidėjai nukreipia savo herojus per pasaulį iš izometrinio vaizdo, spustelėdami judėti ir spustelėdami atakuoti. Clickety, paspaudimas, paspaudimas. Jei šis žaidimo metodas nėra kažkas, kas jums patinka, jums gali kilti problemų dėl šio žaidimo.
„Marvelization“ iš žaidimo yra išstumta neįtikėtinai gerai, su herojaus konkrečių įgaliojimų šokinėja nuo ekrano kaip rašalas komiksų puslapyje. Animacijos yra lygios, galios yra vizualiai įdomios, o mūšiai yra ryškūs.
Kai aš keliaujau per visus aštuonis šios istorijos skyrius, aš tikrai neužsikrėčiau. Mano pasirinktas herojus Thoras perėjo į priešų pakuotes, plaukdamas galingais Mjolnir plačiais lankais ir siųsdamas baddies. Radau, kad iki to laiko, kai buvau pasiekęs 15-ąjį lygį arba ne daugiau kaip 60-ą, aš įgavau galių, leidžiančių man nustumti neįtikėtinai didelį priešų kiekį, nesumažindamas mano pėdkelnių su prakaitu.
Simbolių pažanga Marvel Heroes yra talentų medžio sistemos variacija ir bus susipažinusi Oho ir Diablo tiek veteranai. Kiekviename lygyje gausite taškų, kuriuos galima įdėti į tris skirtingus medžius. Įvairūs sugebėjimai ir galios atrakina aukštesnius lygius, ir kuo daugiau taškų, kuriuos jūs įdėjote į minėtas galias, tuo efektyviau jie yra. Man tai buvo paprasta, tačiau veiksminga sistema.
Nors nėra tiek daug specializacijos, kaip ir kiti MMO (ty „Tank“, „Thor“ ar „DPS“ Thor), yra pakankamai, kad jaučiau, kad mano konkretus Thor skiriasi nuo daugelio kitų, kurie grįžo atgal su manimi. žemė. Aš galėjau sutelkti savo Thorą į savo svajonių galias. Aš atsidūriau puikiu AOE kovotoju ir tikrai mėgavau paimti kelis priešus ir atnešti griaustinį! Žaisdamas su kitais personažais, galėjau gauti tam tikrus talpos sugebėjimus, tačiau nebuvo daug gydomųjų gebėjimų.
Kalbant apie kelias Thor versijas, nebūkite nustebinti, kad pereisite prie savo pirmojo kova ir prisijungsite prie ... YOU! „Gazillion“ nuo pat pradžių pareiškė, kad žaidėjai nepradės savo didvyrių, o vietoj to įsikurs įsikūnijęs Marvel Heroes. Tai sukėlė tam tikrą panardinimo momentą, kuris mažina žvaigždžių istoriją.
Istorijoje daugiausia dėmesio skiriama dr. Doomui ir kosminiam kubui. Neišduosiu jokių spoilerių, tačiau žaidime jūs keliaujate per ikonines vietas iš Marvelo mito, įskaitant „Hell's Kitchen“, „Savage Land“ ir net Dr Doom „Latveria“ gimtoji šalis.
Baigėsiu žaidimo pabaigoje Marvel Heroes, kuris vyksta baigus pagrindinę istoriją, ir, kaip Diablo, daug, prieš paspausdami maksimalų lygį. Tai susideda iš PVP ir dienos misijų.
Kasdienės misijos perkelia jus į vietas, kurias jau keliavote per žaidimą, ir nukrito jus prieš vieną iš žaidimo ir jų minions piktadarių. Jie lygiai taip pat malonūs, kaip ir likusioje žaidimo dalyje, bet po kelių atvejų jie linkę gauti šiek tiek pasikartojančių.
Tai yra pakartotinis Diablo turinio atkūrimo stilius ir toliau įgyti lygį ir įrankius. Nors grupei būdingų misijų pridedama tam tikra variacija ir didesnė būtinybė grupuoti su kitais, ji vis dar nepakankamai prisideda prie mano susidomėjimo labai ilgai. Kai aš atleisku visas kasdienes misijas paprastu linijiniu progresavimu, man buvo sunku grįžti, nes šlifavimas mane pradėjo.
PvP yra vieta, kur aš praleidau mažiausiai laiko, daugiausia dėl to, kad penki ar dešimt rungtynių, kuriuos aš priverčiau žaisti, visi perėjo į tą patį Zergo užpildytą chaosą, kurį patyriau savo pirmojoje rungtynėse. Aš tikėjausi, kai pirmą kartą šokinėjau į „PVP“ ir prieš jį nužudysiu priešų zergai, kol aš rasiu savo komandos „zerg“, kad tai buvo tik vieną kartą keista, kuri įvyko šioje konkrečioje rungtynėse. Ne. Kiekvieną kartą, kai šoktelėjau į trijų komandų rungtynes, ne taip kūrybiškai suskirstytas į raudonąsias, baltąsias ir mėlynas komandas, baigiau tą pačią patirtį. Daug aukštesnio lygio žaidėjai stovėjo mūsų neršto taške, pakartotinai žudydami respawning žaidėjus, ir vienintelis būdas išgyventi buvo Zergs. Tiek daug taktinių PvP žaidimų. Kiti gali tai mėgautis, bet aš tikrai ne.
Tai mažai dalykų
-
Heroes daroma teisingai! Tai jaučiasi kaip Marvelo visata.
-
Stulbinantis inventorius. Ką reiškia, kad negaliu pirkti daugiau maišelių?
-
Komiksai yra neįtikėtini!
Rezultatas
3 - Rezultatas.
Yra daug puikių dalykų Marvel Heroes, nuo istorijos iki kovos. Įvairovės nebuvimas galutiniame žaidime apriboja tai labai specifiniam žaidėjų pogrupiui, o dabartinė PvP patirtis yra tiesiog baisu.
1 iš 4 - praleisti: nusivylimas, lygiai taip pat, kaip sukti 1
2 iš 4 - „Glancing Blow“: geras bandymas, kuris ne visai prisijungia
3 iš 4 - Hit: Kietas, bet neatitinka didybės
4 iš 4 - kritinis smūgis: taip nuostabus, kad mus nori / šokti
Mūsų vertinimas 8 Marvel Heroes'e yra daug puikių dalykų, nuo istorijos iki kovos. Įvairovės nebuvimas galutiniame žaidime apriboja tai labai specifiniam žaidėjų pogrupiui, o dabartinė PvP patirtis yra tiesiog baisu.