Turinys
- Kultūra ir bendruomenė
- Kodėl šiandieninė geek kultūra yra kitokia
- Ar ne „Twitch“ turėtų būti skirtas vaizdo žaidimams?
- Kalbėjimas apie pokyčius
- djWHEATS's "10 dalykų, su kuriais aš sužinojau, kaip būti žaidėjo tėvu"
Marcus "djWHEAT" Grahamas, „Twitch“ programavimo direktorius, šiemet pristatė pagrindinę kalbą „MomoCon“. „DjWHEAT“, žinomas dėl savo fono kaip „eSports“ komentatoriaus, padėjo vaizdo įrašų žaidimą transliuoti ir komentuoti, kas tai yra šiandien. Per savo pagrindinį susitikimą djWHEAT aptarė tris pagrindines temas: „Geek“ kultūra, kaita ir žaidėjo tėtis.
Kultūra ir bendruomenė
Pradėdamas savo pagrindinį žodį, djWHEAT kalbėjo apie tai, kaip mes visi turime pagrindinę kultūrą, su kuria mes nustatome. Pavyzdžiui, djWHEAT identifikuoja kaip žaidėją. Tačiau tai nereiškia, kad jis taip pat neatpažįsta su kitomis subkultūromis.
Vidurinėje mokykloje Marcusas buvo pristatytas savo pirmajai subkultūrai už žaidimų, kai draugas jam perdavė komiksų knygą. Perskaitę daugiau tradicinių superherojų serijų, pvz Žmogus-voras ir Iksmenai, jis galiausiai atrado Pamokslininkas. 'Pamokslininkas tai, ką iš tikrųjų man atnešė į komiksus “, - sakė Marcus. Yra beprotiškų temų, kurios gali būti ištirtos. “Nuo savo laiko, praleisto komiksų parduotuvėse, jis pateko į stalo žaidimus, pvz. Dungeons & Dragons ir Shadowrun. Panašiai, dirbant vaizdo įrašų parduotuvėje, jis buvo pristatytas anime.
Nors mes visi turime kultūrinį branduolį, mes jo nesame visiškai apibrėžę. Mes kiekvienas turi daugybę subkultūrų, kurios mus domina per bendrą geek kultūrą, pvz., Komiksus, sci-fi ir fantazijų romanus, Dr. Kasir tt
Kodėl šiandieninė geek kultūra yra kitokia
„Mūsų šiandienos kultūros gylis yra daug svarbesnis, nes tai buvo prieš 10 metų“, - sakė Marcus.
Dalis jos yra dėl prieinamumo - pagalvokite apie tai, kaip šiandien galite rasti ir vartoti kultūrą. Net tik internete, yra „Crunchyroll“ anime, „Netflix“ televizoriui ir filmams, „Steam“ vaizdo žaidimams ir komiksologija komiksams. Dėl šio prieinamumo neįtikėtinai lengva ieškoti kitų interesų.
Dėl bendravimo internete ir interaktyvios patirties paplitimas leidžia lengvai platinti šiuos kultūrinius interesus visame pasaulyje.
"Kiek iš jūsų yra draugų skirtingose šalyse?" paklausė Marcuso. Prieš 10 metų, taip nebuvo, jis teigė. Dabar, nes lengva kalbėti ir dalintis idėjomis su bet kuriuo, bet kur pasikeitimu.
Be to, komiksas nebėra tik komiksas. Tai filmas, vaizdo žaidimas, TV serialas. Mąstyti apie Vaikščiojimas miręs, jos spinoffs, ar net The Witcher, kuri prasidėjo kaip fantazijos romanas. Šios transmedia savybės, kaip jas pavadino djWHEAT, leidžia šioms serijoms pasiekti daug daugiau subkultūrų. Pavyzdžiui, tavo tėvai gali neskaityti komiksų serijos, bet jie visiškai skirti televizijos versijai.
„Štai kodėl vyksta kultūrinis sutapimas“, - sakė djWHEAT. Mūsų kultūra tiesiog pasiekia daugiau žmonių.
Tokios konvencijos kaip „MomoCon“ padeda dar labiau išplėsti kultūrą - žmonės, gyvenantys tiek daug skirtingų (ir sub-sub-) kultūrų, dalyvauja ir renkasi, kad paminėtų savo interesus.
Ar ne „Twitch“ turėtų būti skirtas vaizdo žaidimams?
Kaip „Twitch“ programavimo direktorius, daugelis žmonių klausia Marcus, kodėl jie mato dalykus, kurie nėra visiškai susiję su žaidimų srautais.
„Jei žiūrite į„ Twitch “kaip žmogų, - pasakė jis,„ yra prasminga turėti skirtingas subkultūras ir interesus, nes jos branduolys niekada nėra ne žaidimų. Mes identifikuojame savo pagrindinę kultūrą, bet kiekvieną dieną pataikome į subkultūras. "
Šiuo klausimu jis pabrėžė, kad svarbu apsaugoti mūsų kultūrų vientisumą. Kaip žaidėjų ar komiksų entuziastų atstovai, tai priklauso nuo mūsų Gerai atstovai.
"Turime teisę keisti suvokimą."
Kalbėjimas apie pokyčius
Žaidėjai pastaruosius 15 metų turėjo didelę įtaką vaizdo žaidimų pramonei tik dėl mūsų elgesio. Pagalvokite, kaip šiandien rasite gidų ir atsiliepimų. Jūs tiesiog apynių internete ir „Google“ nemokamai teikia paieškos rezultatų puslapius. Prisiminkite, kada turėjote pirkti fizinius pasivaikščiojimus?
Patinka žaidimų žurnalai „Nintendo Power“ arba PC žaidėjas buvo vienintelis būdas gauti naujienas ir atsiliepimus apie žaidimus. Plečiantis internetui, mes galėtume tikėtis vieno iš šių * kitų * žaidimų svetainių, kad surastume tą patį turinį. Dabar mes turime tinklaraščius, „YouTube“ ir „Twitch“, kur mes galime iš tikrųjų susikurti su skirtingomis asmenybėmis, o ne korporatyviniu balsu. Jūs žinote, kad jei tam tikras „YouTuber“ nekenčia siaubo žaidimų, nesiruošia ieškoti informacijos apie geriausius VR šuolius.
„Turite kontekstą, nes žinote savo asmenybės pasirinkimus“, - sakė Marcus.
djWHEATS's "10 dalykų, su kuriais aš sužinojau, kaip būti žaidėjo tėvu"
Marcus paskutinę savo pagrindinės dalies dalį skyrė kalbėti apie žaidėjo vaiko auginimą kaip žaidėjo tėtis - kažkas, ką kai kurie iš mūsų jau gali daryti. Nesvarbu, ar turite vaikų, tai geras priminimas apie tai, kiek žaidimų mums daro.
- Atkreipkite dėmesį į pirkimus programoje (vaikai + žaidimai + $ = blogi laikai).
- Galite mokyti skubos ir kiti nuostabūs dalykai su žaidimais.
- Nustatykite gerą „žaidėjo“ pavyzdį. Vaikai paima jūsų įpročius.
- Jūs negalite mane apgauti, kaip aš apgaudinėjau savo tėvus! Mes žinome, kaip atrodo taškai.
- Nenaudokite žaidimų... visada skatinkite įdomus. Jie neturi mylėti tų pačių žaidimų.
- Išmokykite rašyti anksti. Jiems reikės šių įgūdžių vėliau gyvenime.
- Žiūrėti kartu. Žinokite, ką stebi ir žaidžia jūsų vaikai.
- Pasiruoškite paaiškinti, kodėl jis negali...(pamatyti Deadpool, žaisti GTAir tt)
- Pasiruoškite memes! Vaikai mėgsta.
- Ateis laikas... Kai jie nugalės tave. Kai jie nori žaisti tuos pačius žaidimus kaip ir jūs. Kai jie tiesiog nori žaisti nieko su tavimi. Būk pasiruošęs.
Turėdami omenyje vaikus, tai bus neįtikėtinai įdomu pamatyti, kokia geek kultūra bus kaip 10 ar 20 metų. Ar galų gale mūsų vaikai galės mus apgauti į „dar vieną lygį“? Kas žino, kokie vaizdo žaidimai netgi atrodys 20 metų!
Ką manote apie djWHEAT idėjas apie geek kultūrą ar tėvystę? Leiskite man žinoti komentaruose!