Vyras ir moteris ir laikotarpis; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & laikotarpis & periodas; Oh On ON & be;

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Vyras ir moteris ir laikotarpis; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & laikotarpis & periodas; Oh On ON & be; - Žaidynės
Vyras ir moteris ir laikotarpis; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & laikotarpis & periodas; Oh On ON & be; - Žaidynės

Turinys

Žaidimų bendruomenė, iš tikrųjų visa pasaulis, buvo orientuota į seksualumą, gorą ir bendrą žaidimų pramonės kryptį. Ir žinoma: kaip mes veikiame internete.


Ar ne atėjo laikas, kai mes visi tiesiog paėmė šaldytuvą? gal eiti į barą, patraukti kai kurių alaus ir žiūrėti kokį nors ledo ritulį?

Gerai ... gal tai šiek tiek per kanadietis, bet iš tikrųjų tai taip pat tiesa.

Galbūt viskas, ko mums reikia, yra šiek tiek atsipalaiduoti ir grįžti į šias temas draugiškiau. Jei tik tai būtų taip paprasta.

Suprantama, žaidėjai turi atlikti tam tikrą vėdinimą. Galų gale - mes jaučiame apiplėšimą.

Devai, kuriantys trumpesnius žaidimus, kad parduotų daugiau „DLC“ ir nugriautų daugiau pinigų iš žaidėjų, yra tema, kuri nukreipia mūsų pinigines, ir matydami, kaip gyvename piniginėje visuomenėje, tai yra tema, kurią niekas nedaro lengvai.

Pavyzdys, Namco Pasakos apie [Įterpti galbūt sudarytą žodį čia] serija. Simfonijos pasakos, turėjote papildomų kostiumų, kuriuos uždirbo atlikdami papildomus šoninius užsakymus, ne tik jūs atrakinote papildomų stilių savo personažams, kuriuos turite patirti maloniai užpildytu laiku, ir tai buvo įtraukta į žaidimo pirkimą. Dabar greitai ir 2013 m Xilla pasakos. Tai vis dar puikus žaidimas, tačiau jų nėra atrakinamų kostiumų. Vietoj to galite gauti puošmenų, kad pridėti šiek tiek nuojauta savo charakteriui, bet jei norite, kad maudymosi kostiumėlį suknelė, turite eiti į internetinę parduotuvę ir įsigyti.


Jūs ne tik mokate už kažką, ką naudojote nemokamai, o dabar taip pat nėra juokingos klisės plaukimo scenos, kur pagrindinis vyrų švino užgrobimas atsiduria po to, kai sutinka su jo labiau iškrypusiu komandos draugu (ar ką jūs).

Kalbant apie maudymosi kostiumus ... Pakalbėkime apie žiniasklaidą, vaikus ir kūno įvaizdį.

kiekviena kita žiniasklaidos forma suteikia vaikams stulbinančias idėjas ilgiau nei vaizdo žaidimai ir mes ką tik priėmėme

Žiniasklaida ir vaikai.

Pramonė kaip visuma yra nuolat stebima, kad būtų pasitikima pernelyg smulkiais vyriškais liemeniais ir moterimis, kurios leidžia iliustruoti sporto iliustruotą maudymosi kostiumėlį. Taip pat yra visi šie teiginiai, kad kiekvieną kartą „jimmy“ daro kažką siaubingo, pavyzdžiui, naikina kaimynų katę, kad tai kažkaip yra vaizdo žaidimų kaltė. Mano oficialus atsakymas į tai yra tai, kad kiekviena kita žiniasklaidos forma suteikia vaikams stulbinančias idėjas ilgiau nei vaizdo žaidimai ir mes ką tik priėmėme. Yra daugybė priežasčių, kodėl „Jimmy“ padarė tai, ką jis padarė, galbūt turėtume sutelkti dėmesį į pagalbą vaikui, o ne naudoti vaizdo žaidimų pramonę kaip kaltę.


Dabar grįžkite į mažai plakiruotas moteris.

Žaidėjai lėtai parodo, kad norime pamatyti daugiau praktinių drabužių mūsų moteriškiems simboliams, o devai klausosi. Tačiau tai nesikeičia per naktį, seksas parduoda. Taigi, kaip garantuojate tam tikrą pardavimų kiekį? Nukreipkite krūva paauglių berniukų, turinčių bjaurių hormonų, kurie ketina daryti nepagrįstus dalykus, fantazuodami apie minėtas menkas moteris. Ar tai teisinga ... sąžiningai taip. Ar tai trikdo? Taip, po velniais. Bet tai taip pat yra formulė, kuri veikia, ir paprastai, jei kažkas veikia, mes paprastai nesistengiame pakeisti.

Mes žaidėjai nepadeda

ši problema nėra vien tik žaidimų pramonei ... ji yra visur.

Aš remiu ir skatinu kitus, nepriklausomai nuo lyties, remti idėją, kad moterys būtų geriau apsirengusios vaizdo žaidimuose. Tačiau aš taip pat manau, kad, nors palyginti nedaug, vis dar yra moterų, kurios naudojasi savo seksualumu, kad galėtų įveikti žaidimus, o tai turėtų atitraukti tam tikrą neturtingą šnipą, o jį užsikabinęs greitam smūgiui su snaiperio šautuvu arba naudojant ji, norėdama gauti „Phat“ plėšrūną „MMO“ ir turėdama vaikinų karavaną, atlieka visą darbą. Tačiau ši problema nėra vien tik žaidimų pramonei ... ji yra visur.

Priekabiavimas - tai ne tik moterų problema.

Jei jūs ketinate žaisti internetinį žaidimą, priekabiavimas yra duotas, aš sutinku, kad jis neturėtų būti - bet tai yra.

Nesvarbu, ar tu žaidi World of Warcraft, „Final Fantasy“, Halo arba Pareigos šauksmas. Jausmas, kurį saugo šis nedidelis langų rėmas, vadiname monitorių, ir ši prielaida, kad „tai tik žaidimas“, leido milijardams žmonių pasakyti visiškai kvailus, bailiai, žeminančius ir kartais tiesiog siaubingus dalykus kitiems žmonėms.

22 laimikis čia yra tas, kad kai vaikinas yra internete, sakydamas tam tikrą prastą mergaitę apie savo bangą, jis gali būti savarankiškas gydymas, nes jo draugė paliko jį ir bando patvirtinti jo egzistavimą (nors paprastai jis tiesiog yra ... nesibaigsime sakinys). Deja, žmonės yra labai savarankiški, todėl nenustojame galvoti apie tai, kaip mūsų veiksmai paveiks gavėją, o vietoj to, kaip šie veiksmai verčia mus jaustis geriau. Kas žino, kad pyktis, cuss žodžių srautas, kurį ką tik gavote per komandinį pokalbį Halo mieste, gali būti tik dėl to, kad šis vaikinas tiesiog praleido aštuonias valandas, kai jis išgirdo savo bosą.

Bet kokiu atveju, jums reikia turėti gana storą odą, kad galėtumėte save patekti į internetinį pasaulį, ir vėl ši problema neapsiriboja žaidimais. Pažvelkite į socialinės žiniasklaidos priemones; kiek neturtingų vaikų nusižudė dėl patyčių internete?

Negalima atsakyti, nes atsakymas turėtų būti nulis, bet mes visi žinome, kad ne.

Projektuojant vadovaujančias ponias žaidimams: kartais jūs tiesiog negalite laimėti!

Neseniai padariau komentarą apie kitą postą apie tai, kaip sunku parašyti moterišką švino, laisvalaikiu truputį rašau apie fanfikacijos romaną ir jame yra pagrindinis moterų lyderis ir didelė stiprių moterų dalis. Aš jį grindžiu savo laikais „Final Fantasy XI“. Aš iškeliau dešimtys skyrių, tūkstančius žodžių, nes po pakartotinio skaitymo jis padarė kai kuriuos simbolius kaip pernelyg „girly“ arba atvirkščiai „pernelyg vyriškus“. Tai tikrai sunku pasiekti tą saldus vietoje, kai kalbama apie darbą su moterimi, ypač jei norite ištraukti klasikinius kūrinius, kurių didžioji dalis sutelkta į vyrų lyderį.

Tai tiesiog lengviau ir greičiau rašyti istoriją vyrų lyderiui, nes iš tiesų, ar žmogus gali būti „pernelyg žmogus“ arba „pernelyg mergaitė“? Taip, bet daug sunkiau tai padaryti.

Projektuojant švino moterį, kuri bus „priimtina“, yra labai sudėtingas ir sudėtingas dalykas.

Manau, kad Milla Maxwell yra geras pavyzdys, ji yra stipri, ji atrodo išmintinga už savo metų, tačiau ji turi pernelyg didelį krūtinę ir dėvi aprangą, kurioje yra daug odos ir yra daugiau ar mažiau seksualinis stereotipas. Turite iš tikrųjų žaisti žaidimą, kad sužinotumėte, koks nuostabus personažas, kurį jis tikrai yra, tik žiūri į langelį, kuriame matote busty blondę su kardu. Jei ji turėjo mažesnį biustas ir tinkamesnį aprangą, manau, kad ji galėjo būti vertinama kaip patrauklesnis visiems.

Taigi dienos pabaigoje taip pat ir visa tai?

Na, manau, kad dienos pabaigoje, nors šie klausimai iš tikrųjų yra dalykas, kurį turime išlaikyti mūsų mintyse ir diskusijų darbotvarkėje. Tikiuosi, kad šio straipsnio tikslas - padėti žmonėms rimtai galvoti apie šiuos klausimus, bet ir žengti žingsnį atgal ir iš jo išimti tam tikrą žalią emociją. Paimkite šiek tiek laiko atsipalaiduoti nuo problemos ir sutelkkite dėmesį į žaidimų mėgstamą žaidimą. Mes YRA Pasakant, mūsų balsas yra girdimas, tačiau šie klausimai yra visur, ne tik žaidžiant, o jei norime pamatyti skirtumą, turime suprasti, kad pokyčiai bus lėtai, bet turime nuolat kalbėti savo mintis, tačiau gerbkite kitus žaidėjus ir panašius žaidėjus ir lėtai šiuos pokyčius valia atsitikti.