Gerbiamojo Esterio ir amnezijos ir dvitaškio kūrėjai; Kiaulių mašina kalba apie „Anti-Games“ reputaciją

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 26 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
Gerbiamojo Esterio ir amnezijos ir dvitaškio kūrėjai; Kiaulių mašina kalba apie „Anti-Games“ reputaciją - Žaidynės
Gerbiamojo Esterio ir amnezijos ir dvitaškio kūrėjai; Kiaulių mašina kalba apie „Anti-Games“ reputaciją - Žaidynės

Prieš dvejus metus indie žaidimų kūrėjas „The Chinese Room“ (iš pradžių „thechineseroom“) išleido nemokamą Šaltinio variklio modą 2008 m. Birželio mėn. Gerbiamas Ester. Žaidimas buvo žingsnis nuo tradicinių vaizdo žaidimų konvencijų, o mažai žaidėjų tarpusavio sąveikos nereikėjo judėti. Pasakojęs epistolinio naratyvo fragmentuose, žaidėjas Hebriduose tyrinėja nenurodytą, apleistą salą.


Pavadinimas buvo susiskaldęs ir turėjo žaidėjų (pvz., „YouTuber TotalBiscuit“), kuris jį pavadino pretenzijomis ir „ne žaidimu“, o kiti manė, kad tai „šedevras“.

Greitai į priekį šiandien, kai Kinijos kambarys ką tik baigė Amnezija: kiaulių mašina, jų naujausias žaidimas, kurį išleido originalus kūrėjas Amnezija: tamsus nusileidimas, Frikciniai žaidimai. Ir nepaisant to, kad dirbate su visiškai kitokiu pavadinimu Gerbiamas Ester ... jie iš tikrųjų neatrodė keisti savo stiliaus.

Kinų kambario režisierius ir kompozitorius Jessica Curry turi keletą dalykų, kuriuos reikia pasakyti apie kitokį vaizdo žaidimą, kurį jie bando sukurti:

„Kinų kambaryje dažnai klausiama, ar mes esame prieš žaidimai, ar mes bandome sąmoningai sugriauti laikmeną. ...

Šis klausimas grindžiamas idėja, kad žaidimus valdo tik mechanika ir tikslai, ir tai atrodo pernelyg pasenusi kaip koncepcija. Kodėl mes jaučiame poreikį klasifikuoti ir pavadinti bei ženklinti, kad galėtume mėgautis kažkuo? Ar turiu žinoti, ar Bachas sėdi klasikiniame kanone, kol galiu įvertinti jo neįtikėtiną muziką? Man svarbiausia yra tai, ar ji yra patraukli patirtis (ar ne).


Kai kuriais būdais ji turi tašką. Vaizdo žaidimų erdvė yra skirtinga ir tuo metu Gerbiamas Ester jis turėjo savo nusikaltėlių, jis, be abejo, surinko daug pagirti, „The Chinese Room“ kaip savarankiškai studijavo.

Tuo pačiu metu ji taip pat trūksta recenzentų.

„Mes apkaltinami bandydami sunaikinti pačius žaidimo pamatus ir svyravome tarp jausmų, kurie buvo labai linksmi ir visiškai nusilpę. Mašina kiaulėms buvo kritikuojama dėl mechanikos pašalinimo, tačiau buvo labai mažai svarstoma, ar tai padarė mažiau sėkmingą patirtį. Rašymas, muzika, garsas, panardinimo lygis ir psichologinis gylis buvo giriami garbei, bet daugelyje atsiliepimų mes buvome labai nubausti už pašalinimą iš mechanikos, kuri buvo matoma originaliame žaidime. Kodėl tai buvo problema? Na… tai buvo tik todėl, kad žaidimų, žinoti, turėtų turėti, pavyzdžiui, mechaniką. Duh! "

Skirtingumas nėra nusikaltimas, o kitokio žaidimo priėmimas taip pat nėra. Tuo pačiu metu, ne, atsakymas nėra „todėl, kad žaidimai, y'know, turėtų turėti, pavyzdžiui, mechaniką“. Tai supaprastina kritiką, kurią jie gauna, ir tuo pačiu metu jį atmeta.


Ką padarė Kinijos kambarys Gerbiamas Ester dirbo. Tai buvo kažkas naujo, tai buvo kažkas kitoks, ir tai buvo kažkas visiškai savo. Niekas neturi problemų dėl interaktyviosios fantastikos egzistavimo, nesvarbu, ar jie kyla dėl vaizdo žaidimo, ar ne.

Problema yra ta, kad kinų kambarys užėmė ilgą laiką mėgstamą žaidimą su žaidimų mechanika ir dideliu gerbėjų šerdimi, o tada ištraukė žaidimą, kad padarytų tęsinį. Nors aš niekada nebuvo gerbėjas The Tamsus nusileidimas aš pats, kai žaidžiau, buvau atsakingas, galėjau pasirinkti, galėčiau dalyvauti ir ištirti. Į Kiaulių mašina, tu žiūri. Jūs einate per koridorių, klausotės, einate daugiau.

Tai nėra tiksliai Amnezija tu žinai.

Aš nekreipiu dėmesio į Kinijos kambarį, kad padarytų žaidimų tipą. Manau, kad jie daro meistrišką darbą su garsu ir vaizdais, ir kaip matyti iš jo Kiaulių mašina, jie tiksliai žino, kaip išlaikyti jus ant psichologinio teroro krašto ir sluoksnio. Man malonu matyti daugiau iš jų, ir aš tikiu, kad aš valia daugiau sužinoti iš jų.

Bet tai, ką nemėgstu matyti, yra jų interaktyvi fikcija, kuri parduodama kaip tos pačios rūšies vaizdo žaidimas Tamsus nusileidimas, o tada žiūri į studiją, kai žmonės šaukia juos už tai, kas ne.