PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Ankstyvos prieigos peržiūra ir dvitaškis; Tikroji mūšio Royale

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 8 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Ankstyvos prieigos peržiūra ir dvitaškis; Tikroji mūšio Royale - Žaidynės
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Ankstyvos prieigos peržiūra ir dvitaškis; Tikroji mūšio Royale - Žaidynės

Turinys

PLAYERUNKNOWN'S „BATTLEGROUNDS“ yra naujas išgyvenimo žaidimas iš „Battle Royale“ režimo kūrėjo Arma 2, kuris vėliau buvo priimtas į tokius žaidimus H1Z1 ir DayZ. Režimas buvo toks populiarus, kad jis buvo pagamintas į atskirą žaidimą, kuris šiuo metu yra „Steam“.


Jis turi labai intriguojančią žaidimą ir puikiai veikia ankstyvos prieigos žaidimui. PAGRINDINIAI ŽENKLAI saugo jus visą savo sėdynės kraštą ir sukelia visą emocijų kaleidoskopą. Jei norite daugiau sužinoti apie šį konkurencinį išlikimą, kuris buvo pastovus žmogus, tada skaitykite daugiau informacijos.

Gameplay taisyklės

Žaidimas prasideda nuo jūsų karo lėktuvo nukritimo į 8x8 km ilgio salos paviršių. Galite pasirinkti kritimo tašką paspausdami mygtuką F, todėl kiekvieną kartą, kai pradėsite rungtynes, jūs iškraunate naują vietą. Bet tu neesi vieni čia - dar vienas šimtą žaidėjų saloje kovoja prieš mirtį.

Kai nusileidžiate, jūsų pirmasis tikslas yra paleisti į netoliese esantį pastatą ieškant ginklų ir kitų naudingų daiktų, nes šiuo metu jūs neturite nieko ant rankų. Viršutiniame dešiniajame kampe esantis skaitiklis nurodo žaidėjų, kurie vis dar gyvi, skaičių ... ir jis nuolat mažėja, kol liko tik vienas iš jų.


Žaidimas išskiria žaidėjų grupę ribojimų zonoje, kur turite dalyvauti, norėdami dalyvauti Battle Royale. Kuo arčiau jūs pateksite į vietovę, tuo geriau išgirsite visus šūvius, kurie greičiau ir greičiau išpurškia jūsų širdį, nes žinote, kad netrukus būsite prie mirties durų.

Jūs turite sugebėti atlikti tiek amuniciją, tiek ginklus, kaip jūs galite, todėl jums reikės rasti kuprinę. Nereikia skubėti į mirties zoną, bet geriau praleisti laiką surinkti daiktus iš pastatų, tokiu būdu jūs turėsite daugiau galimybių išgyventi.

Tai lengviau mirti PLAYERUNKNOWN'S „BATTLEGROUNDS“ nei jūs manote. Žmonės sukūrė visų rūšių taktiką ir tik laukia, kol jų nukentėjusysis pateks į savo spąstus. Kartais snaiperis sėdi paslėptoje vietoje ir paėmė žaidėjus po vieną. Kitais atvejais jie laukia jūsų už kampo, kad nustumtų jus į mirtį, kai tik nekaltas siela nusprendžia užimti.


Vienas iš labiausiai išsiskiriančių dalykų yra garso dizainas, kuris čia yra visiškai fantastinis.

Tačiau, jei sugebėsite nušauti priešininką, galite pasiimti savo daiktus, kurie gali padaryti jus atsparesnius. Gydymas galimas PAGRINDINIAI ŽENKLAI, bet nereikia tikėtis stebuklų - miršta yra daug lengviau nei išgyventi.

Kitas puikus būdas gauti tikrai gerą plėšiką yra patikrinti, ar dangus yra lėktuvas, plaukiojantis ir lašantis dėžę. Jei pirmiausia galėsite patekti į jį, tada apsvarstykite sau pasisekimą - yra didelė tikimybė, kad kiti žaidėjai taip pat norės jį paimti.

Kai artėjate prie įvykių epicentro ir jūs gabenate tonų plėšikų, yra didelis pavojus, kad jūs negalėsite atsidaryti atviroje vietoje. Tai yra tada, kai paskutinė žaidėjų grupė nusprendžia rezultatą. Galų gale gausite atlygį, kurį galite išleisti perkant daugiau dėžių.

Techninis vykdymas. T PAGRINDINIAI ŽENKLAI

PLAYERUNKNOWN'S „BATTLEGROUNDS“ yra puikus pavyzdys, kaip turėtų būti atliekami šie išgyvenimo žaidimai. „HUD“, simbolių animacija ir optimizavimas yra aukščiausios klasės. Šaunamųjų ginklų ir šovinių skaičius yra didžiulis, todėl kiekvienas gali būti daugiau nei pakankamai.

Tačiau vienas iš labiausiai išsiskiriančių dalykų yra visiškai fantastinis garso dizainas. Štai kodėl labai rekomenduojama žaisti su labai geromis ausinėmis. Dėl to galėsite išgirsti mažiausius triukšmus aplink jus ir net kai kuriuos iš toli.

Objektų fizika ir animacija yra puikios ir atrodo kaip tai, ko paprastai tikitės AAA šaulyje. Pavyzdžiui, šaudant per objektus, įvairūs ginklai turės skirtingą įsiskverbimo lygį.

Jei stovite šalia sienos, jūsų personažo kūnas reaguoja į mažiausius judesius, pavyzdžiui, laikydamas ginklo statinę, kad jis neliktų per sieną. Atrodo, kad kūrėjai stengėsi, kad viskas atrodytų kuo patikimesni - ir jie pavyko.

Sprendimas: A Solid 9/10

Apskritai PLAYERUNKNOWN'S „BATTLEGROUNDS“ yra puikus žaidimas su beveik neegzistuojančiais trūkumais. Kartais didelio atviro ploto rėmelis sumažėja, tačiau tai yra dažna problema daugelyje žaidimų. Kitais atvejais kyla problemų dėl ryšio su serveriais. Bet vėlgi - tai ankstyvos prieigos žaidimas, todėl ten nieko nenuostabu.

PAGRINDINIAI ŽENKLAI yra adrenalino narkomano dangus, turintis daugybę ginklų ir simbolių. Kovos, tiek Melee, tiek svyravo, jaučiasi autentiški ir nepatenkinti. Jei nepavyksta perkrauti savo ginklo prieš pradedant šaudyti su kitu žaidėju - tu esi išvykęs.

Šis žemėlapis yra didžiulis, o kraštovaizdis nesiskiria nuo to, kas iš tikrųjų yra pavojuje. Jos vartotojo sąsaja yra paprasta ir intuityvi, taigi nereikia gaišti laiko, kad išsiaiškintumėte, kas yra ir kur patys. PLAYERUNKNOWN'S „BATTLEGROUNDS“ neabejotinai yra geresnis nei bet kuris kitas šiandienos rinkoje esantis išgyvenimo šaulys.

Pastaba: „PLAYERUNKNOWN“ suteikė ankstesnės prieigos žaidimo kodą šios peržiūros tikslais.