Majoros kaukė ir dvitaškis; Kelionė į laikrodžio miestą

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 6 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Majoros kaukė ir dvitaškis; Kelionė į laikrodžio miestą - Žaidynės
Majoros kaukė ir dvitaškis; Kelionė į laikrodžio miestą - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į mano serijos pradžią „Legend of Zelda“: „Majoros kaukė“. Per ateinančias kelias savaites aš žaisiu žaidimą ir pasidalinsiu su jumis savo patirtimi ir nuomonėmis, taip pat įvairiais patarimais ir strategijomis, kaip užkirsti kelią žaidimui.


Pradėkime, ar mes?

Kai žaidimas prasideda, teksto fragmentai peržengia ekraną, kad supažindintų žaidėją su žaidimo istorija. Iš anksto žinomos Zelda žaidimai nėra reikalingi, tačiau turintys tam tikrą patirtį Ocarina of Timeypač gali būti naudinga. Majoros kaukė yra tiesioginis tęsinys Ocarina of Time, todėl čia ir ten yra nuorodų į istorijos dalis. Iš esmės, „Princess Zelda“ suteikia „Ocarina“. Tai tas pats ocarina, kuriam pirmasis žaidimas yra pavadintas, ir jūs tikriausiai galite daryti išvadą iš pavadinimo (arba iš anksto žinomų) Zelda) kad ji kontroliuoja laiką. Vienintelė kita informacija, kuri iš tikrųjų kyla, yra ta, kad „Link“ turėjo pasaką, pavadintą „Navi“ Ocarina of Time kas jam padėjo.

Žaidimas atsidaro vaizde, kuriame yra nuoroda į „Epona“ jodinėjimą per mišką. Manoma, kad jis ieško „prarado draugo“ (Navi). Vietoj to, „Epona“ spooked dvi skirtingos fėjos, viena balta ir viena violetinė. Šios fėjos yra Tatl ir Tael. „Epona“ atsilieka atgal ir išmeta nuorodą į žemę, kurioje jis keletą minučių nedaro sąmonės. Tuomet „Skull Kid“ (pagrindinė žaidimo piktadarys), kuris dėvėjo siaubingą kaukę, parodo, kad giriasi jų geru darbu.


„Skull Kid“, regis, atpažįsta „Link“, bet nepaiso šio fakto, kad pradėtų skambinti per „Link“ kišenes už vertingus daiktus. (Šalia žaidimo pabaigos labai svarbu, kad „Skull Kid“ jį pripažįsta, nes jie susitiko atgal Ocarina of Time. Tiesą sakant, „Link“ pardavė „Skull Kid“ kaukę toje žaidime. Pakankamai, tai buvo Kaukolės kaukė.) Jis randa okariną ir pradeda žaisti su juo, nes fėjos teigia, kad „Link“ atgauna sąmonę. Bandant pabėgti, „Skull Kid“ važiuoja „Epona“, nuvilkdama „Link“ keliu.

Gameplay prasideda kliringo netrukus po to, kai Link praranda „Epona“. „Link“ turi savo kardą ir skydą, todėl jis jau yra geriau pasirengęs, nei jis pradeda Ocarina of Time. Kadangi ši žaidimo dalis yra nepatvirtinta, aš rekomenduoju sustabdyti „Skull Kid“ vykdymą ir supjaustyti netoliese esančią žolę. Jūs galite surinkti keletą rupijų, ir niekada skauda, ​​kad turėtumėte daugiau.


Tai viena iš nedaugelio žaidimo dalių, kuriose nereikia nerimauti dėl laiko, todėl pasinaudokite tuo. Neskubėkite. Neskubėk. Tai prabanga, kurią norėsite, kad vėliau galėtumėte žaisti. Sekite Skull Kid kelią per tunelį, ir yra kitas kliringas. Vėlgi, žolė = rupijos, todėl pradėkite svyruoti kardą.

Yra medžių kelmų linija, kuri palaipsniui auga aukštyje ir baigiasi ant platformos, kurioje laukia kitas tunelis. Nuoroda automatiškai šokinėja (su neįtikėtinai nereikalingais, bet įspūdingais brūkšneliais), taigi tiesiog susikurkite kitą platformą ir paleiskite.

Čia rasite įdomių dalykų. Nuoroda nukrenta per tamsos duobę ir neono Zelda suformuotas figūras, kaip antai okarina. Kaukolė vaikas, žinoma, laukia apačioje. Jis informuoja „Link“, kad jis „atsikratė“ „Epona“, prieš nuspręsdamas, kad jis yra šiek tiek linksmas. Taigi jis paverčia nuorodą į „Deku Scrub“.

Taip smagu, tiesa? Dabar jūs esate Deku, ir jūs tam tikrą laiką pakimba. Nesijaudinkite, galėsite jį pataisyti gana greitai ir netrukus galėsite pakeisti nuorodą pirmyn ir atgal, nes jis jums patiks ir tinka jūsų poreikiams.

Kaukolė vaikas palieka po jūsų transformacijos, tačiau vienas iš jo fėjų nugali, kad su jumis susimaišytų ir atsiliktų. Susipažink su Tatlu, savo naujuoju draugu. Kaip ir Navi Ocarina of Time, ji padeda jums ir pateikia patarimų patarimų, kaip žaidimo eigoje.

Toliau įeisite į kambarį, kuriame yra didelė duobė ir kita pusė. Vienintelis dalykas jūsų pusėje yra rožinė Deku gėlė. Kaip Tatl informuoja, kaip „Deku Scrub“ galite naudoti „Deku Flowers“ kaip transportavimo būdą. Bet aš, palaukite, ten po žeme žemėje yra žolė, todėl išskleidžiamajame ir gaukite daugiau rupijų. Tada galite naudoti „Deku Flowers“, kad galėtumėte grįžti į pradinę platformą ir tada kirsti kambarį į duris.

Kitas kambarys veikia kaip pažengusi pamoka Deku gėlių naudojimui. Paprasčiausiai skriskite iš Deku gėlės į Deku gėlę ir nueikite per visą kambarį, įsitikinkite, kad sustojote ir atidarykite krūtinę, kad pasiektumėte pirmąjį Deku riešutą.

Jei man patinka man, jūs tikriausiai pateksite kelis kartus ir mirsite, bet tai visiškai gerai. Jūs tiesiog pradėsite kambario pradžioje ir bandykite dar kartą. Nėra jokių nuobaudų, todėl tai nėra didelis dalykas.

Šalia kambario išėjimo yra susitraukęs ir liūdnus medis, prie kurio Link yra labai panašus. Prisiminkite šį medį. Jūs laiku suprasite jo reikšmę.

Išėję iš kambario, atsidursite ilgame, pasukamame takelyje, kuriam eina Link. Tada, bam! Jūs stebuklingai įsikursite pastate, kurį netrukus suprasite, yra Laikrodžio bokštas laikrodžio mieste. Padarykite kelią į duris, o jūs būsite sustabdytas (neįtikėtinai Creepy) Happy Mask pardavėjas. Jis supranta, kad esate prakeiktas, ir informuoja jus, kad jis jus sekė. Jis taip pat nurodo, kad neseniai buvo pavogta svarbi jo kaukė. Man įdomu, apie ką jis kalba.

Tada jis nuleidžia bombą: jis gali susigrąžinti nuorodą į savo įprastą save, bet jis pirmiausia nori savo kaukės. Jūsų misija, jei nuspręsite jį priimti, yra gauti šią kaukę iš „Skull Kid“. Garsai skamba, tiesa? Tada ateina antroji bomba: Happy Mask pardavėjas turi išeiti per tris dienas, o tada turite turėti kaukę.

Išeikite iš Laikrodžio bokšto ir tai yra Pirmosios dienos aušra. Yra tik trys dienos, kol kaukė bus grąžinta iš kaukolės, todėl jūs galite būti normalus.

Greitai ieškokite mano kito straipsnio. Aš eisiu per tai, kas yra mano strategija pirmosioms trims dienoms, ir pateiksiu keletą patarimų, kaip išnaudoti savo laiką.