Nusileidimas ir kablelis; Tamsiai

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Nusileidimas ir kablelis; Tamsiai - Žaidynės
Nusileidimas ir kablelis; Tamsiai - Žaidynės

Turinys

Gerai susitiko!


Galiausiai atėjo laikas peržiūrėti žaidimus. Jei perskaitėte mano pradinius įrašus, tuomet jūs žinote, kad turiu dešimtmečių trukmės žaidimų skonį; Aš peržiūrėsiu kai kuriuos senesnius titulus ir naujesnius pirkinius. Matydamas, kad esu, kaip ir daugelis iš jūsų, santykinai įtemptas biudžetas, kuriame kalbama apie pramogas, galiu padaryti daugiau „retro“ atsiliepimų apie žaidimus, kuriuos jau ilgą laiką turėjau, ypač ankstyvuoju laikotarpiu. Tikiuosi, kad pristatysiu jums (arba atgaivinkite savo meilę?) Kai kuriuos žaidimus, kurie užėmė mano vaizduotę. Dabar, į gerus dalykus.

Manau, kad turiu gana gerą priežastį pirmiausia peržiūrėti šį žaidimą. Išgyvenimas / siaubas yra žanras, greitai populiarinantis, nepaisant to, kad tai tikrai ne visiems; tiems iš jūsų, kurie negali elgtis su baisiais filmais, galbūt norėsite likti nuošalyje nuo DAUGIAU interaktyvios terpės teroro pasakoms. Tiems, kurie mėgsta gąsdinti, yra daugybė artėjančių pavadinimų, kurie turėtų būti tokie patrauklūs kaip aš: (Outlast, The Evil within, ir, žinoma, Amnesia: kiaulių mašina).


Spustelėkite „Pradėti naują žaidimą“, jei išdrįstate, bet ar galiu pasiūlyti jums panaikinti šlapimo pūslę?

Apie tai, kas yra mano mėgstamiausias išgyvenimo / siaubo kompiuterio žaidimas.

Aš grojau Amnezija: tamsus nusileidimas kelis kartus, ir aš niekada nebuvau žaidęs pirmojo asmens žaidimo su atmosfera, kurios negailestingai intensyvus. Jis užfiksuoja Silent Hill 2- gera baimė būti visiškai savarankiška ir ją pripildo viena iš labiausiai sukurtų, nors ir beprasmių, žaidimų istorijoje.

Mano mėgstamos dalys apie žaidimą (jei norite pabandyti jums šiek tiek intriguoti):

Pažeidžiamumo terora. Netgi baisūs šauliai Negyvosios erdvės ir „Doom III“, siaubo ir (arba) gamtos bjaurių siaubą nustebina tai, kad jūs turite tikrą arsenalą. Sunku jausti pažeidžiamumą, kai pakuojate „BFG-9000“. Jūsų vieninteliai ginklai Amnezija yra jūsų reakcijos laikas, diktuojantis, kaip greitai pradėsite veikti, kai pavojus kyla iš bjaurios galvos, ir jūsų protingumas ieškant vietos paslėpti. Jūs negalite tiek daug prisukti veržliarakčio savigynai. Jūs paleidžiate, paslėpiate, arba tu mirsi. Ar paminėjau, kad tavo būtybės yra šiek tiek greičiau nei jūsų charakteris? Jei jūsų refleksai yra lėtai, pasiruoškite susitikti su savo gamintoju.


Atmosfera. Žaidimas vyksta pilyje, esančioje miškuose, esančiuose už nedidelio Europos kaimelio a la „Bram Stoker“ Drakula. Jūs niekada negirdėsite šliaužiančio garso takelio, muzikos ir įtraukti garso efektai. Vėjas nusišyla, tavo širdies svaras, kvėpavimo greitis yra tiesiogiai proporcingas įtampai ore - kuojos netgi šypsosi jūsų požiūriu. Apšvietimas naudojamas ir įspūdingam poveikiui ... tamsoje yra plinta ir grėsminga, o šviesa tik šiek tiek nuramina. Kai kurios sritys yra juodos spalvos, ir jūs esate priverstas naudoti savo žibintą (greitai išeikvojantį, retai papildantį žibalą) ir tinderbox (apšviesti retus žibintus, žvakes ir žibintus), kad apšviestumėte savo kelią.

Švelnūs jūsų žibinto spinduliai yra kur kas patogesni, nei jie turėtų būti - iki to laiko, kai baigsite žaidimą, tai bus kaip meškiukas, suvyniotas į apsauginę antklodę.

Sklypas. Kuo daugiau rašau apie žaidimą, tuo daugiau aš žaviuosi panašumu tarp šio žaidimo ir „Stoker“ nuostabaus siaubo romano. Pagrindinis veikėjas sužino pilies paslaptis, nes jis randa savo žurnalų įrašus ir prisiminimus, išsibarsčiusius aplink kambarius. Amnezija pradeda rimtas ir įsišaknijęs į visiškai susuktą tamsą. Yra trys galūnės - aš jų nepažeisiu, bet situacija yra skirtingo lygio išpirkimo šviesos.

Dabar už trūkumus:

Kontrolės schema. Tai buvo vienas iš didžiausių žaidimo trūkumų (kol galiausiai pripratau prie to). Kaip Frictional Penumbra išgyvenimo / siaubo serija, žaidėjas turi naudoti paspaudimo palaikymo paspaudimą, kad įvykdytų tam tikrus dalykus, pvz. atidarykite duris arba perkelkite medienos pluoštą, kuris užkerta kelią jūsų keliui. Kai jūs patys įsižiūrėsite į jį, galite tiesiog jį labiau pasinerti ... bet aš tiesiog nuėjo nuo neapykantos į jį ignoruoti iki žaidimo pabaigos. Puiki idėja, bet vidutiniškas vykdymas, mano vertinimu. Priešingu atveju tai yra gana standartinis WASD ir pelės su šokinėti ir šokinėti.

Klišės. Manau, kad siaubo darbai yra labai linkę patekti į tam tikrus prietaisus, kurie žanroje tapo įprastais, jei ne visiškai nuspėjamais. Šis žaidimas yra labai nedaug, tačiau kai kurios iš jų vis dar yra - pakeičiant įtampą su gore sukelti baimę (niekada neveikia man) ir neišvengiamai „tamsiausias prieš aušrą“, kad žaidimo pabaiga sukelia. Tai, ką aš turiu galvoje, yra ta, kad dalis prieš pat pabaigos pabaigą yra daug baisesnė nei faktinė išvada. Ak, gerai, jūs negalite turėti visko.

Gailiai anatomiškai teisingi vyrai. Jie yra nedaug ir toli tarp - bet rimtai - pasiruošę užkirsti kelią jūsų akims ir (arba) juoktis kaip 5 metų.

Ne, aš nepateiksiu jums šio ekrano. Tik keletas normalių dalykų, kaip šis kraujo mirkytas altorius su velniškais simboliais.

Jei jums patinka siaubas, tai verta pažvelgti. Žaisti po saulės nuleidimo, įkiškite į ausines ... ir gali nepažeisti investuoti į kai kuriuos orumo taupytojus. Žinoma, tik tuo atveju.

Kol mes vėl susitiksime, namárië.

Mithrandir

Mūsų vertinimas 8 Įsišaknijimas į siaubingą amnezijos pasaulį: „Frictional Studios“ „Dark Descent“.