Penki dalykai, kuriuos suprantu apie žaidimų pramonę

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 14 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Can Wonderland TIME Sustain Or Is It A Rug Pull? Who Founded Wonderland Time?
Video.: Can Wonderland TIME Sustain Or Is It A Rug Pull? Who Founded Wonderland Time?

Turinys

Taigi aš ne „žaidimų pramonėje“ per se. Aš esu studentas, ir vienintelis būdas uždirbti pinigus yra mokymas plaukti. Tačiau manau, kad turiu šiek tiek patirties dirbant žaidimuose su visais atliktais tyrimais, kūrėjais, su kuriais kalbėjau, ir konvencijomis, kuriose dalyvavau. Trumpai tariant, mano ribotas supratimas apie žaidimų industriją yra tai, kad tikrai sunku patekti, o daugelis žmonių tai daro neteisingai.


Patarimas 1) Tyrimas plačiai

Pavyzdžiui, daugelis žmonių mano, kad norėdami patekti į lošimų pramonę, turite eiti į universitetų ir studijų žaidimų dizainą. Aš tai atminu. Manau, kad žaidimo dizainas yra puikus dalykas, tačiau tai yra menas, kompiuterių mokslas, ryšiai, anglų kalba, verslas, muzika ar istorija. Žinoma, jei norite atlikti žaidimus, turėtumėte žaisti žaidimus, bet tai nėra vienintelis kūrėjo bruožas.

Patarimas 2) Turėkite aistrą

Kai kalbėjau su pramonės atstovais, mes aptarėme rašymą ir knygas, kaip ir vaizdo žaidimus, nes jie buvo suinteresuoti pamatyti, ar turėjau aistrų, ne tik sėdėdamas savo rūsyje su naujausiu pavadinimu, bet ir traukiant kitus. Sakyčiau, jei ketinate dabar eiti į koledžą, arba jei jau esate universitete, darykite tai, ko norite, kiek tai susiję su didžiaisiais pirkėjais, ir nerimauti dėl žaidimo dizaino mokymosi vėliau. Būdamas įdomus žmogus yra svarbesnis dalykas, nei žinoti daug apie galios šuolį.


3 patarimas) Sužinokite prieš tai

Žmonės kartais galvoja, kad norėdami įsitraukti į pramonę, turėtumėte pradėti nuo tiesiog žaidimų. Tai gali būti geras patarimas kitoms profesijoms, tačiau jūsų indie pavadinimas tikriausiai nustebins jus, jei nežinote, ką darote. Yra keletas puikių kūrėjų pavyzdžių, kurie buvo iš karto sėkmingi, tačiau dauguma žmonių, kurie žino, kurie žaidimus pradeda, pradėjo dirbti kitur.

4 patarimas) Nustatykite mažiau

Dauguma žmonių pradėjo dirbti kokybės užtikrinimo darbe arba kai kurioms įmonėms pradėjo vykdyti renginių planavimo ir administravimo užduotis. Arba tai, ar jie buvo kitoje pramonės šakoje, ir tada persikėlė į žaidimus, kai turėjo mažai patirties. Jokios gėdos. Padaryti savo žaidimus tikrai sunku; tikriausiai sunkiau, nei manote.


Patarimas 5) Nebūkite varginantis

Galiausiai, būdamas žaidimų industrijoje, dažniausiai kalbama apie tinklų kūrimą, bet jūs negalite to daryti per 30 sekundžių, kada jūs galėsite bendrauti su savo stabu konvencijoje ar internete. Negalima būti erzina. Šie didelio vardo žmonės per vieną naktį gaus šimtus vizitinių kortelių. Aš tai patyriau. Neskubėkite, bet būkite patvarūs.

Tarp forumų, konvencijų, „GameSkinny“, „Facebook“, „Twitter“, „Twitch“, „Reddit“, internetinių žaidimų ir kitų sąveikų galite pradėti gauti kažkur. Tai neįvyksta greitai. Tai sunkus kelias būti žaidimo kūrėju, ir tai ne visada spalvingas. Jūs turite sunkiai dirbti, būti talentingais, gauti savo vardą, kurti dalykus, įkvėpti kitus, būti kūrybingiems, pasisekti ir, svarbiausia, niekada neprarandate aistros.

Aš nesakau, kad bet kuri iš šių aksiomų yra visa galo tiesa. Tai tik mano pastabos. Tikiuosi, kad būsiu "," ir aš manau, kad vien tik važiuok mane. Jei suprantu ką nors apie žaidimų pramonę, tai, ką aš suprantu, yra tai, kad ji visada keičiasi ir nuo pat pradžių ji tik auga. Jums ir man gali būti tik vieta.