Mafija Retrospektyva ir dvitaškis; Dangus prarado laiką

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 28 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Mafija Retrospektyva ir dvitaškis; Dangus prarado laiką - Žaidynės
Mafija Retrospektyva ir dvitaškis; Dangus prarado laiką - Žaidynės

Turinys

Išleidus Mafia III anksčiau šį mėnesį, gerbėjai žvelgė atgal į franšizę, kuri grįžo atgal į 2002 m. Galbūt dabar geras laikas pažvelgti į pirmąjį serijos žaidimą, Mafija: Pamiršote dangaus miestas, su šia retrospektyvia peržiūra.


Tai yra mano pirmasis retrospektyvus žaidimo peržiūra, ir tai buvo geras įdomus dalykas. Tai yra pats ilgiausias peržiūros vaizdo įrašas, kurį aš kada nors padariau „YouTube“ kanalui. Aš norėjau baigti šį vaizdo įrašą tik tada, kai naujasis žaidimas bus išleistas, bet ilgiau, tuo labiau dirbau.

Kas yra mafija?

Mafija buvo išleistas 2002 m. rugpjūčio 28 d., kurį sukūrė „2K Czech“ (žinomas kaip „Illusion Softworks“) ir kurį paskelbė „Gathering of Developers“, skirta „PC“, „PlayStation 2“ ir „Xbox“. Tai nebėra skaitmeninio platinimo, galbūt dėl ​​autorių teisių priežasčių.

Žaidimas nustatomas per 1930-ųjų uždraudimo amžių fiktyviame Amerikos mieste, vadinamame „Lost Heaven“. Ji pasakoja apie Tommy Angelo istoriją, kad jis yra taksi vairuotojas, priverstas likti į gangsterį, tapti gerbiamu Salieri nusikalstamumo šeimos kareiviu, ir galiausiai, kodėl jis turėjo išeiti iš šio gyvenimo.


Jis labai panašus į kitus „Grand Theft Auto“ klonas, įskaitant vairavimą ir šautuvą, bet su tiesiniu pasakojimu, suteikiančiu daugiau dėmesio simboliams ir nustatymui. Jis buvo suprojektuotas atsižvelgiant į realistiškumą, taip sukuriant 1930 m. Gangsterio istoriją kaip realistišką laiką.

Jo tęsinys Mafija II vėliau buvo išleista aštuonerius metus po 2010 m. rugpjūčio 23 d Mafija ir Mafija II juos sukūrė Daniel Vávra, kuris 2009 m. paliko 2K Čekiją. Vėliau 2011 m. įkūrė „Warhorse Studios“, kuri dabar yra besivystanti Karalystė: „Deliverance for 2017“ leidinys, kurį paskelbs „Deep Silver“.

Tai reiškia Mafia III „Vávra“ nebuvo suprojektuotas, galbūt todėl, kad žaidimo procesas skiriasi nuo pirmųjų dviejų žaidimų.

Kas buvo aptarta peržiūroje

Apskritai peržiūra atlieka pagrindinį sklypą nuo pradžios iki pabaigos, taip pat pagrindinius simbolius. Jų veiksmai ir pasekmės yra tai, kas paskatina šį sklypą ir šių simbolių motyvus, todėl jis yra vienas iš geriausių pasakojimų vaizdo žaidime per savo laiką ir net iki šios dienos.


Apžvalgoje taip pat aptariami įvairūs žaidimo klausimai, taip pat palyginimai su vienu iš pagrindinių jo įkvėpimų - filmas Goodfellas. Daugelis jos pagrindinių simbolių buvo įkvėpti simbolių Goodfellas, tačiau yra skirtumų tarp atitinkamų veikėjų.

Aš taip pat šiek tiek kalbu apie šio žaidimo poveikį man, kai pirmą kartą jį grojau prieš 14 metų ir kaip tai buvo tokia įsimintina patirtis, kurią turėjau pasidalinti su kitais žmonėmis, atlikdama šią peržiūrą atgaline data, ypač todėl, kad atrodo jis nebėra platinamas, išskyrus likusias fizinių kopijų atsargas.

Mano pagrindinė motyvacija dėl šios peržiūros buvo tai, kad galėčiau padaryti šį žaidimą kiek teisingiau. Tačiau taip pat turėjau kuo trumpiau išlaikyti, kad būtų sutelktas dėmesys į svarbiausias dalis. Tai reiškia, kad yra nemažai dalykų, kuriuos aš nepaisiau paminėti.

Daiktai, kurių peržiūra neatsijungė

Be to, kad nematote Freeride režimo, turinčio papildomą turinį už kampanijos ribų, yra keletas kitų dalykų, kurie galėjo būti paminėti.

Yra automobilių, kurie žaidimui pridėjo gana daug skonio. Kadangi vairavimas yra tokia didelė žaidimo dalis (tuo pačiu gana varginantis), automobilių įvairovė padėjo važiuoti tarp misijos kontrolinio taško, kurį verta versti.

Prisimenu, kad „Silver Fletcher“ bulletproof limuzinas yra toks blogas, kad per pirmąjį daugelį metų buvau pasirodęs visame mieste. Žaidimas turėjo net „Carcyclopedia“, skirtą žiūrėti į visus skirtingus automobilius, kurie taip pat nebuvo įtraukti į vaizdo įrašą.

The Mafia III Sergey_3847 peržiūrėjo minėtas nuobodias misijas kaip vieną iš naujų žaidimo trūkumų. Tuo tarpu šoninės misijos Mafija dažniausiai pasisakė už mechaniką Lucą Bertoną už mainus į naujus automobilius, kurie buvo įdomūs, nes Tommy visada turėjo kažką kitokio, kad galėtų nusiprausti rankas - žinoma, naujo automobilio labui.

Nebuvo minėta, kad žaidėjai negali tiesiog pavogti automobilių Mafija Willy-nilly kaip tai a „Grand Theft Auto“ žaidimas. Pagrindinis veikėjas Tommy turi išmokti užrakinti automobilį iš Luco ar Dono mechaniko Ralphie, kad galėtų pavogti konkretų automobilį.

Didžioji dalis apžvalgos paprasčiausiai paliečia pagrindinį pasakojimą apie centrą ir tiek laiko, tiek pačios mafijos vaizdavimą. Jei turite atsiliepimų apie peržiūros vaizdo įrašą, praneškite mums apie tai sekančiame komentarų skyriuje.

Remasteriai yra kieti?

Šis žaidimas tikrai galėjo būti naudojamas remasteriui, arba bent jau jis gali būti pridėtas prie GOG bibliotekos, kad žmonės, kurie to dar nepadarė, galėtų prisidėti prie šio franšizės. Tai buvo aistros projektas, kuriame kūrėjai, rašytojai ir dizaineriai labai rūpinosi pasakojimu apie žaidimą kartu su gerai nukreiptomis kino filmomis, taip pat pačiu nustatymu.

Nors geras truputį jaučiasi gana senoviškas, tai turi būti žaidžiamas tiems, kurie įžengia į žaidimus su didelėmis istorijomis ir nori žinoti, kas įvyko anksčiau Mafija II ir III.