Mad Max apžvalga

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 28 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mad Max | Žaidimo apžvalga
Video.: Mad Max | Žaidimo apžvalga

Turinys

Mad Max: Fury Road padarė nepriekaištingą postūmį moterims tradiciškai vyraujančiame kino teatre. Mad Max - vaizdo žaidimų pritaikymas, turintis nedidelį ryšį, išskyrus pavadinimą - grandines aplink moterų charakterio kaklus, naudoja moteris kaip prizus, o paskui juos uždaro narvuose. Važiuodamas moteriškas bitų ženklas teigia: „Negalima mus nužudyti. Mes neturime jokios vertės. “Subtilus.


Automobiliai ir smurtas yra religija Mad Max nors ir paprasčiausiai. Vaizdo žaidimai išlieka nesubrendusios terpės, šlovingai įdomios, jei vis dar slopina jų pasipiktinimas su silpnai kontekstualizuotu smurtu. Maks yra nepakankamai pavargęs ir dabar tipiškas turinio avilys, tepantis alegorijas prieš nusprendžiant, kad turinys turi valdyti visus. Nuplėškite bokštą, nuplėškite bazę, išspaudžiame žmones, sprogdinkite dalykus, tada sužinosite, kaip bet kuris iš šių ryšių siejasi su darniu pasakojimu.

... DLC yra reklamuojama, nes, be abejo, „Mad Max“ tuščios, apleistos dykumos ir grobio maisto reikalauja „Rockstar“ energetinių gėrimų verslo rėmimo.

Mad Max puikiai iliustruoja šiuolaikinį vaizdo žaidimą. Tai egzistuoja, nes demografinė 18–34 metų vyrų malonumas bus žaisti kaip ir kiti vyrai, bent jau smurtiniai. Moterys grandinėse; dauguma demo taip pat patiks. Tuomet šie tiksliniai žaidėjai gali būti išnaudojami per rinkodarą, taigi apkrovos ekranai skleidžia DLC. Šis DLC yra ad-remiamas, nes tikrai tuščios, apleistos dykumos ir gandai Mad Max dėl to reikalingas „Rockstar“ energetinių gėrimų verslo rėmimas. Tada vėl, galbūt „Rockstar“ yra tai, kas yra išeivių Mad Max naudoti kurui.


Štai istorija, apie automobilį, pavadintą „Opus“

Jei yra istorija, tai apie automobilį, Max's specficially - Magnum Opus. Griuvėsių gabaliukai yra apiplėšti, o Magnum Opus pakelia iššūkį finale. Keista, taip ir Max. Kodėl metalo laužas keičiamasi, kad jam būtų mokamas pečių įkrovimas yra neaiškus. Max pats taip pat varginantis. Jis nejaučia „Mel Gibson“ Max ar „Ramiojo Tomo Hardy“ ramybės, žaliavinio išgyvenimo instinkto. Šis Max yra tiesiog pavargęs, ekspozicijos cypher ir priemonė užbaigti kontrolinius sąrašus.

Vaizdo žaidimui apie automobilį - ir pasauliui apie automobilius, kur išmetami liepsnos ir varikliai, - yra baisus jų trūkumas. Laikas paprastai praleidžiamas Melee scuffles, iššifruojant apsišviečiančius patogiai apipavidalintus karo berniukus. „Max“ yra saugi Batman'o pažįstama kovinė sistema. Trikampis parryti netrukus bus toks pat raumenų atmintis, kaip X šuolis. Jis štampuoja, jis užsikabina, žiūri į inkstus šimtus (ar tūkstančius, iš tikrųjų) pakartotinių laikų, kol smurtas nebeturi buvimo, tarsi jis galėtų po pirmos valandos.


Grožis smurtu

Gėda tai viskas, kas užpildo estetiškai patikimą ir įprastą nuostabų pasaulį. Džiovintoje jūroje atidarymas - kai bazės yra pagamintos iš laivų, pylimų ant vandenyno dugno ir pastogės, yra smėlio nuskendusios laivo talpyklos. Jis atspindi Fury Road. Mokykite ir vystykite vizualiai; nieko nesakyk. Šiame scenarijuje naudojama leidėjo „Warner“ dolerių laisvė, kad būtų parodyta vidutinio pasakojimo ir pasaulio pastato forma. Be to, tankus smėlio druskos ir mėlyno dangaus kontrastas rodo galingą spalvų jausmą. Ką dizaineriai užpildo visa tai, nors yra nesutampa, išsklaidyta ir sutrumpinta žaidimo eiga.

Fury Road buvo kino teatras jos gryniausia vizualine forma. Kiekvienam šūviui buvo būtinybė ir nuopelnai bei priežastis. Viskas buvo svarbi. Redagavimo disciplina pasirodė esanti nepaprastai didelė. Šis įgūdis dar turi būti išmoktas interaktyvioje pusėje. Pūstas yra lengviau. Žvelgiant toliau, Mad Max teatro ištakos gali įkvėpti filmų studijas. Tai, kad pre-apokaliptas buvo neišvengiamas, atspindėjo 70-ųjų naftos krizę ir išreiškė nusivylimą dėl didėjančio Australijos nusikalstamumo lygio.

Pagrindinės vaizdo žaidimų rūšies pritaikymas egzistuoja tam, kad pakenktų forumo žinutes tiems, kurie kiekybiškai įvertina jų skaičių - laiką ir turinį. Štai kodėl linijiniai vaizdo žaidimai yra mirę arba miršta ir su jais, taip pat ir į naratyvinę naujovę. Dabar žaidimai yra tokie prarasti, energijos gėrimų pardavimas apokalipsėje nėra juokingas faux pasas; tai slegia lūkesčiai. Niekas to neišsiaiškins, išskyrus atleidimus.

Be to, be reikalo važiuokite, suraskite šį dalyką, vėl važiuokite, kad jį sugrąžintumėte. Kaip tai tapo toleruojama pramonėje, žinomoje dėl priklausomybės nuo greito pasitenkinimo, yra beveik neįtikėtina.

Žaidimai tapo pledai, kur daugybė kryžminių spalvų yra neorganizuota žemėlapių, piktogramų ir šoninių misijų kolekcija - pastarieji dažnai reikalingi savavališkai, kad būtų laikomasi pagrindinės istorijos Mad Max. Tai negailestinga ir nepatikima. Nenaudingai važiuokite ten, suraskite šį „MacGuffin“, dar kartą važiuokite, kad jį sugrąžintumėte. Kaip tai tapo toleruojama pramonėje, žinomoje dėl priklausomybės nuo greito pasitenkinimo, yra beveik neįtikėtina. Greita kelionė buvo sukurta siekiant sumažinti problemą - Mad Max taip pat turi - bet niekas neatrodė, kad jo išradimas yra būtinas, o tik pagirti įtraukimą. „Hooray, aš nebereikia žaisti.“ Keista, ne?

Netgi pašalintas iš jo apylinkės, Mad Max turi unikalų mažmeninį pėdsaką. Veiksmai turi lengvas pasekmes, lore yra lieka sausas, ir Mad Max yra nemalonus žvilgsnis į žaidimų kultūros pojūtį, nes jis laikomas užrakintas, visam laikui nubrėžtas tik berniukų klubo suvokimas. Kaip vaikas. Nuostabus ironija, kad linija „Mes neturime jokios vertės“ Mad Max atrodo, kad ji yra nuoroda į save.

Mūsų vertinimas 4 Mad Max yra ištinęs, pilnas užimtas darbas ir saugo moteris užrakintas grandinėse. Fury Road tai ne. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“