Mad Max PS4 apžvalga ir dvitaškis; Įspūdingi, supaprastinta mechanika nulaužti rinkiniai

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 28 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mad Max PS4 apžvalga ir dvitaškis; Įspūdingi, supaprastinta mechanika nulaužti rinkiniai - Žaidynės
Mad Max PS4 apžvalga ir dvitaškis; Įspūdingi, supaprastinta mechanika nulaužti rinkiniai - Žaidynės

Turinys

Aš praleidau 20 valandų Atliekose, o aš esu aklavietėje. Po valandų, kai nužudėme kalnuotus kaliausius, nukreipė žemyn ryškiai dažytų karo berniukų minios ir iš esmės perkeliau kelią per Apokalipsę, sutikau savo rungtynes.


Tai vadinama „Barrel Bash“, ir tai yra čempionato varžybos Mad Max žaidimas. Tai viena iš nemaloniausių žaidimų patirties, kurią turėjau per metus, ir tai yra tarp manęs ir galo žaidimo.

Šią tikslią lenktynę aš daug kartų keliauju kelis kartus, ir aš tik pavyko jį užbaigti du kartus be sprogimo. Žaidimas reikalauja, kad jį užbaigčiau. Tai yra paskutinis nelygybės paskutinėje eilutėje.

Mad Max sulaužė mane; Aš negaliu eiti toliau.

Miražas smėliuose

Franšizė, kuri galiausiai paskiria savo vardą šiai pastangai, buvo įkurta 1979 m. Originalus trilogija šiais metais sugrįžo į paprastą ir žiaurų Mad Max Fury Road. Tai kinas, kurį mačiau keturis kartus teatruose.

Jei tikitės pamatyti ką nors, ką reikia daryti Fury Road, tada laikykite savo dolerius. Mad Max turi visą filmą, bet praleidžia kai kuriuos jos efektyvumus.


Mad Max nėra pigus filmas. Jis pastatė savo istoriją apie dujotiekio gyventojus ir „Scabrous Scrotus“ grandininį pjūklą. Čia nėra nė vieno iš Immortan Joe ar jo žmonų, nei Vulvalini. Tačiau filmo kalba vis dar yra vaizdo žaidime, o serijos gerbėjai šiuo klausimu gaus pataisą.

Bet vienas iš elementų Fury Road kad tai išsiskyrė veiksmų filmų pasaulyje, yra jos paprastumas. Svarbus personažas sako, kad gali būti keli filmai keliose eilutėse; estetika yra ryški ir puiki. Daiktai jums neperduodami tradicinės kino mados būdu; vietoj to prašoma įsivaizduoti ir kurti. Mad Max tai nepavyksta atvirai kalbant apie epiką.

Griffa yra viskas, kas su šiuo žaidimu susijusi

Tai Griffa. Jis kalba apie tai, ką geriausiai galima apibūdinti kaip „šamanistinę, moralinę pasą“. Jis taip pat yra būtinas, kad pasiektumėte savo charakterį. Norite turėti geresnę sveikatą arba gauti daugiau iš savo artimųjų atakų? Jūs kalbate su Griffa.


Radau jį taip varginantį, kad aš prieš 33 m.

„Griffa“ yra kiekvienas neigiamas „šamano“ pobūdžio stereotipas, kartu su jūsų pernelyg filosofiniu narkotikų pardavėju.

„Griffa“ yra kiekvienas neigiamas „šamano“ pobūdžio stereotipas, kartu su jūsų pernelyg filosofiniu narkotikų pardavėju. Pasibaigus kiekvienam susitikimui, jūsų veidas išpūsti miltelius ir pabudote, kad dabar tai yra diena, ir jūs priblokšti tuščiame lauke.

Tai, kas iš tikrųjų yra problemiška, yra tai, kad jis yra a) privalomas kalbėti ir b) kalba tik metaforoje. Pamoka, kad Mad Max nepavyko mokytis Fury Road yra jo paprastumas. Dag galėjo tik kalbėti keistose frazėse filme, bet jūs turėjote pagrindą, ką ji sakė. Viskas Mad Max yra varginantis dialektas ir išplėstas neapibrėžtas metaforas. Kai „Max“ erzina ir prašo, kad jis būtų tiesus, prašymas, kuris niekada nesuteikiamas, yra teisus su juo.

Paimkite moteriško personažo įvaizdį, kurį vadinsiu kaip „Boobs“. Aš nuoširdžiai nesuprantu, kas yra jos vardas, arba kodėl turėčiau jaustis rūpintis, bet žaidimas yra ta, kad ją supažindina ir tada bando nustatyti jos svarbą. Bet aš negaliu rūpintis Boobs - turiu gauti „Chumbucket“, kad įtrauktumėte naują „V8“ į „Magnum Opus“. Ir aš negaliu nuoširdžiai suprasti, kodėl Max domina ją. Max tikrai neatrodo moterys. Jis taip pat nemėgsta vyrų ir jis neatrodo suinteresuotas automobiliais, kaip Chumbucket. Jis, atrodo, domina išlikimą. Boobs tikrai nejaučia to, bet žaidimas vis tiek apsirengia.

„Mad Max Chumbucket Motion Comic Traile“r

Tai pavyzdys, kaip perkrautas istorija. Fury Road pasižymėjo puikiu, nes viskas buvo paprasta - filme „Max“ nebuvo perkelta, kad padėtų moterims, nes jis norėjo su jais miegoti arba todėl, kad jis buvo geras žmogus. Jis tai padarė, nes tuo metu jam padėjo. Tokio pobūdžio samdinių požiūris į žaidimą neįtraukiamas, net jei jis bando.

Dėl šios priežasties sklypas traukia, kol nepraeisite per neapibrėžtas atkarpas po to, kai neaiškūs ir niekas nepasieks. Kiekvieną akimirką, kuri pakimba kalbėdama su „Wastelander“ arba klausydama „Pink Eye“ planų dėl burės, yra momentas, kurį galima išnaudoti „Magnum Opus“.

Būkite vienas su savo „Angel“ deginimu

Jei yra vienas dalykas, kuris taupo Mad Max, tai yra vairavimas.

Kontrolė yra svarbi; jūs tikrai galite pajusti automobilio valdymą, kai einate aplink kreives. Kanočių viršūnių apipavidalinimas yra tinkamas badassas, tiek vizualinių efektų, tiek nedidelio svajonio, kurį jūsų draugas suteikia jums, kai tai darote.

Didelė pastanga buvo skirta kontrolei. Svarbiausi žaidimo įvykiai - harpoonavimas kaliausė, tada didėjantis į orą. Iškrovus automobilis sustoja. Kiekvienas šio aspekto aspektas jaučiasi ekologiškas ir įkvepiantis taip, kad pavyko įveikti nedaug lenktynių.

Be to, automobilių kova buvo lygi Assassin's Creed Black Flag'as kovoti su laivais. Per visą žaidimą jūs dažnai patyčiate į kovą, kur jūs traukiate aplink keletą aklųjų kreivių, bandydami sulaužyti savo uodegą, tuo pačiu metu mėtant sprogstamasis perkūnijas ir harpūnines padangas. Yra smarkus pasitenkinimas harpūnu, kai vairuotojas išjungia savo transporto priemonę - tai pastangos, dažnai siunčiančios jas savo automobilio gaubtu.

Per visą žaidimą jūs dažnai patyčiate į kovą, kur jūs traukiate aplink keletą aklųjų kreivių, bandydami sulaužyti uodegą, tuo pačiu metu mėtydami sprogstamus debesis.

Konvojinės misijos yra ypatingos stiprybės šiuo atžvilgiu. Kiekvienas regionas ir žemėlapis yra apgyvendintas daugeliu, turi savo konvoją, keliaujančią apskritimu. Sunaikink švino automobilį ir pasieksite savo antgamtinį variklį. Tai atitinka visatą ir automobilių susiliejimą, tačiau ji taip pat tik pramogauja mechaniškai. Aš pradėjau aktyviai ieškoti šių misijų, net ir tose srityse, kuriose buvau labai nubrėžtas. Jei horizonte buvo kariuomenė, aš pasiryžau ieškoti.

Po to, kai tai paaiškinsite, jūs suprantate, kad suprastumėte, jog ranka kovoti, kuri sudaro žaidimą, yra nuobodu ir kad lenktynės yra neįmanoma.

Kovoti, laikykite aikštę

Žaidimuose gali prireikti pradėti BAA arba AAA prekės ženklą. „Arkham Asylum“ sukrėtė pramonę savo unikaliu koviniu ženklu, kuris tikrai privertė vartotoją jaustis kaip Batmanas. Nuo to laiko keletas žaidimų padarė savo iteracijas, įskaitant populiarias Mordoro šešėlis.

Mad Max tęsia šią tendenciją, tačiau kažkaip sugeba išminuoti koncepciją.

Beveik visi mūšiai atliekami pakartotinai paspaudus mygtuką „Kvadratas“. Skaitikliai yra trikampiai ir „Dodge“ ritinėliai atliekami dešiniuoju bamperiu. Visi koviniai gali būti distiliuoti iki šių trijų mygtukų (ir kartais „O“ žarnyno šūvio, arba paragino „X“ užpuolimo atveju). Yra keletas animacijų, skirtų štampavimui, ir galbūt tik viena animacija kažkam nukreipti. Kovose, ypač tuose, kurie vyksta bazių viduje, jūs esate apie dešimt karo berniukų ir efektyviai nugaros aplink kambarį. Ar sumušė ekranuotas karys? Dabar „Max“ yra pasibaisėjusi už tvirtą antrą, o tai turėtų būti tik laiku, kad galėtumėte vėl nukentėti.

Iki ketvirtojo regiono pabaigos pradėjau pajusti kovos kovos šūkį. Yra ribotas pasitenkinimas pakartotinai paspaudus mygtukus be smulkmenos ir įsitikinkite, kad „trikampio“ klavišą turite teisingai. Norėčiau uždegti dujas į perkrautą kambarį ir detonuoti karo berniukų srovę, o tada įkrauti. Raketų lyga.

Kadangi šaudmenys yra riboti Mad Max visata, beveik visa kova yra ranka ir yra neišvengiama. Įspūdingi rinkiniai, pvz., Apleisto tilto stovykla arba kopos dengto oro uosto interjeras, buvo nugriauti supaprastinta mechanika.

Nukritus visus rėmelius

Vienas iš didžiausių trūkumų Mad Max buvo jo veikimas. Aš žaidžiau PS4 žaidime ir greitai radome situacijas, kuriose kadravimo sistema pradeda chug. Kovos scenos tapo tiesiog drovūs sustojimo judesiais, o akimirkos su dideliu dalelių poveikiu sustabdytų PS4 šalčio.

Tai problema, su kuria niekada susidūriau PlayStation pavadinime. Aš esu vienas iš tų retų paukščių, kurie negali pasakyti skirtumo tarp 30 FPS ir 60 FPS Mad Max kadruoti klausimus taip blogai, kad žaidimą būtų galima paleisti. Galų gale, aš buvau priverstas iš naujo paleisti žaidimą, kad išsiaiškintume problemą. Sprendimas, kurį norėjau padaryti dėl kitos probleminės funkcijos.

Žaidimą apsunkina ilgos apkrovos trukmės. Mirtis yra lengva „Wastelands“, ir kai miršta, jūs esate traktuojami kaip minutės ilgio krovinių ekranai, reklamuojantys „Rockstar“ odos. Keletą kartų surastu save į nugarą, kad galėčiau sėdėti per minutę ilgą apkrovos ekraną, miršta ir pakartoti procesą. Pakrovimas iki žaidimo užtrunka ilgai, o kiekvieną kartą, kai žaidimas tampa šiek tiek aplaistytas, jo įkrovimas yra pernelyg sunkus.

Stiliaus perjungimo funkcijos pasirinkimas

Žaidimas yra apsuptas nereikalingų gabalų. Norite papildyti savo valgyklą? Tam, kad sugrįžtumėte į valdžią, tai yra ištrauka, ir ji iš tikrųjų išnyks iki juodos spalvos. Kalbėjimas su „Wastelander“ (tik dar viena NPC) yra supjaustyta scena. Kiekviena sąveika, kuri pertrauka nuo vaikščiojimo aplinkoje ir sutriuškinimo, dažnai būna supjaustyta.

Tai ne tik sulaužo natūralų srautą savo veiksmuose, bet ir dar labiau pablogina žaidimų meilės santykiai su kino kampais. Fotoaparatas, kai veiksmas vyksta, norėdamas geriausiai orientuotis į maksimalų vizualinį patrauklumą, plaktų aplink jūsų valdymą.

Tai yra viena iš pagrindinių priežasčių, dėl kurių aš rasiu, kad lenktyniniai komponentai neatkuriami. Jei nuspręsite bet kokiu būdu atakuoti bet kurią iš kitų lenktynėse esančių transporto priemonių (ir tai apima kitą automobilį, sudaužantį tavo), fotoaparatas persijungs, kad suteiktų jums geriausią „kino“ kampą. Tai dažnai sukelia jūsų smashing į sieną, kad jūs negalėjote pamatyti.

Nors „Mad Max“ galiausiai yra filmų serija, žaidėjui nereikia priminti kino kiekvieną kartą, kai jie bando harpūnuoti kitą veidą.

Dulkių nesėkmė Big Nothing

Mad Max stengiasi suteikti grubų kovą ir vėlesnį papildomojo bloko papildymą, tačiau jis yra labai trumpas. Dideli žaidimo taškai, pvz., Nervų nykstanti kalėdinių žiburių paieška, yra pakankamai toli tarp to, kad neįmanoma sukurti įtampos. Sunkiai veikia prastas našumas ir sudėtingas dizainas, Mad Max yra sunku parduoti bet kuriam žaidėjui ir galbūt verta investuoti per metus nuo linijos.

Jis yra kaip tilto karkasas horizonte, paminklas žlugusiems sapnams ir potencialui.

Mad Max buvo peržiūrėtas pagal leidėjo pateiktą kodą.

Mūsų vertinimas 5 Nors „Mad Max“ žada džiaugsmą ir smurtą, ji tik suteikia tinkamo vairavimo mechanizmo. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“