„Lynx2Games“ įkūrėjas „Next Gen & comma“; Naudoti žaidimai ir žaidimo kainos

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 4 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 27 Balandis 2024
Anonim
„Lynx2Games“ įkūrėjas „Next Gen & comma“; Naudoti žaidimai ir žaidimo kainos - Žaidynės
„Lynx2Games“ įkūrėjas „Next Gen & comma“; Naudoti žaidimai ir žaidimo kainos - Žaidynės

Turinys

Atskleidus „Xbox One“ ir dviprasmiškai nemalonius „Microsoft“ pareiškimus dėl gebėjimo žaisti ir prekiauti žaidimais, naudojamų žaidimų rinkos ateitis abejoja. Microsoft, bent jau, atrodo, ketina trupinti arba bent jau kontroliuoti savo kito konsolės žaidimus, nesvarbu, ar jie yra nauji, ar naudojami, ir klausimas, ką kiti kūrėjai pasirinks, lieka ore.


Įdomu, kaip kompanija, kuri naudojo žaidimus kaip svarbų savo verslo modelio bruožą, jaučiasi dėl dabartinio nerimą keliančio klimato, aš paklausiau Ahmed Moledina, įkūrėjo. Lynx2Games, kelis klausimus apie tai, kaip tai gali būti naudinga jų verslui.

„Lynx2Games“ žaidžia žaidėjams unikalią nuomos / pirkimo paslaugą: vienas asmuo perka žaidimą ir žaidžia jį tris savaites. Pradinis pirkėjas turi sumokėti tik trečdalį visų žaidimo išlaidų, o tas, kuris faktiškai pasiekia gerą vardą, moka du trečdalius. Kalbant apie trijų savaičių senų žaidimų kainas, tai gana nuostabus.

Kas buvo Lynx2Games įkvėpimas, kas sukūrė idėją?

Moledina: Įkvėptas didėjančiu vartojimo judėjimu, Lynx2Games ™ yra tik vaizdo žaidimų mažmenininkas, kuris suteikia galimybę žaidėjams visur prisijungti prie interneto ir dalintis karščiausių ir labiausiai tikėtinų naujų žaidimų žaidimų sąnaudomis - sutaupydami 30% -60% viso mažmeninės prekybos. Ekonomikos nuosmukis yra tai, kas iš tikrųjų sukėlė mūsų pasidalijimo modelio idėją.


Ar pradinė idėja buvo pakeista, peržiūrint kitas nuomos ir pirkimo paslaugas?

Moledina: Rinkoje jau buvo nuomos paslaugos, pavyzdžiui, „Gamefly“, „NetFlix“, „Redbox“. Jau buvo įsigytos tokios paslaugos kaip „Amazon“, „eBay“, „Gamestop“. Tai, ką mes darėme, sujungė dvi paslaugas į vieną, kad abi šalys sutaupytų pinigų dalindamosi žaidimu.

Ar turite daug problemų su žmonėmis, kurie bando apgauti jūsų sistemą? Kokius pakeitimus turite padaryti, kad būtų užkirstas kelias tokiems veiksmams?

Moledina: Ne visai.Visada egzistuoja įprastas kredito kortelių sukčiavimas. Mes panaudojome pažangiausią šliuzo sistemą ir griežtą procesą mūsų kasos sistemoje, kad sumažintume sukčiavimo mokesčius. Mes taip pat turime „BuySafe“ už kiekvieną sandorį, kuris yra labai panašus į „PayPal Protection“, apimantis vartotojus ir nieko nekainuoja.

Ar anksčiau naudojamų žaidimų rinkos svyravimai paveikė jūsų verslą?

Moledina: Mūsų verslas tikrai priklauso nuo to, kaip gerai žaidžia. Tačiau pardavimai yra vienas dalykas, o žaidimų apžvalga yra kita. Žaidimas gali parduoti ir parduotuvėse, tačiau jis gali būti siaubingas. Niekada nenorime, kad klientai jaustųsi blogai dėl savo pirkimo, todėl su mūsų modeliu manome, kad rizika, kai išsinuomojate žaidimą, yra mažesnė. Pavėluotas pirkimas suteikia jums galimybę pasverti, kiek norite žaidimo. Jei pakeisite savo nuomonę apie norą jį įsigyti, galite atšaukti, kol jį gausite išleidimo dieną. Mes tikrai norime, kad mūsų klientai žinotų, jog norime, kad pirktumėte pagal tai, kas, jūsų manymu, jums verta.


Kokius žaidimus paprastai naudoja „Rent / Delayed Buy“ sistema?

Moledina: Mes pirkome ir išsinuomojome žaidimus įvairiais žanrais. Svarbiausi „Vėlesnio pirkimo“ pirkimai buvo „RPG & FPS“. Manome, kad tai gali būti dėl kaštų ir paprastai yra ilgesnės investicijos į RPG arba Multiplayer į FPS. Veiksmų ir kovos žaidimai dažniausiai nuomojami.

Ar yra didesnė tam tikrų rūšių žaidimų paklausa nuomos pusėje, nei vėluojama pirkti?

Moledina: Mes matėme gerą pusiausvyrą tarp abiejų pusių. Mes norime išlaikyti, kad išplėsdami tinklą ir leidžiant mūsų vartotojams rasti daugiau ryšių.

Ar Lynx2Games apsvarstė galimybę taikyti savo metodą kompiuteriniams žaidimams ar MMO, žaidimams, kuriems reikalingos prisijungimo paskyros, o vartotojo abonementas perduodamas naujam vartotojui, jei toks yra leidžiamas žaidimo sąlygose?

Moledina: Mes tai apsvarstėme su PC žaidimais, nors žaidėjų leidėjai ir jų kodų platinimas buvo sustabdyti. Bet mes ir toliau tyrinėjame galimybes kompiuterio pusėje ir tikimės, kad netrukus bus sėkmė. Tiesą sakant, tai yra daugiau teisinio klausimo. „Indie Game“ leidėjai gali būti geresni maršrutai, kad galėtume eiti dabar, nors mes turime turėti didelę vertę dėl pasiūlymo vartotojams, o „Indie Games“ paprastai būna pigesni.

Ar tikitės, kad naudojamos žaidimų rinkos nukentės nuo ateinančios konsolės kartos?

Moledina: Neabejotinai bus naudinga žaidimų pramonei su būsimais žaidimų pultais, nors vis dar yra daug nežinomų žinių apie naujas konsoles, o tai daro E3 labai įdomų… ir tuo pačiu metu baisu. Mes tikrai nemanome ir manome, kad panaudotų žaidimų pašalinimas ar atgalinio suderinamumo nebuvimas yra gera idėja iš konsolės kūrėjų, nes tai labai pakenks žaidimų pramonei.

Ką „Lynx2Games“ gali padaryti, kad bandytų sušvelninti priemones, kurios yra įgyvendinamos būsimoms konsolėms, kad panaudoti žaidimai būtų brangesni ar kitaip sunku?

Moledina: Mes jau turime didelę vertę dėl to, kad mūsų svetainės taupymas (net ir padidinus mokesčius) bus geresnis vartotojui iš nuomos ir pirkimo pusės, palyginti su kitais mažmenininkais. Mes visada ketiname suteikti žaidimų bendruomenei geresnę kainą, net jei tai reiškia mūsų pardavimo modelio pakeitimą. Paskutinis dalykas, kurį mes norime, yra puikūs žaidimai, kurie nėra žaidžiami, nes jie yra per brangūs.

Unikali sistema visomis priemonėmis, ir mes atidžiai stebėsime besikeičiančius klimato pokyčius konsolės valdomose žaidimų rinkose. Duok Lynx2Games pažiūrėkite, ar idėja skamba jums taip gerai, kaip man padarė, kad pamatytumėte apie naujausių leidinių nuėmimą su nuolaida.