Karibų piratai ir dvitaškis; Naujo piratų MMO atvejis

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 24 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Karibų piratai ir dvitaškis; Naujo piratų MMO atvejis - Žaidynės
Karibų piratai ir dvitaškis; Naujo piratų MMO atvejis - Žaidynės

Turinys

Laivas ieškojo gebėjimo įgulai

Jau keletą savaičių, nes „Disney“ paskelbė apie „Virtual Worlds“ žaidimų uždarymą (Toontown, Pixie Hollow ir Karibų piratai internete). Visų trijų bendruomenių žaidėjai dėjo daug pastangų, kad sustabdytų ateitį arba padavė „Disney“ alternatyvą.


Kai kurie žmonės jį visai gana sunku.

Bet mes visi turime žengti į priekį, kad kiekvienas geras dalykas turi baigtis. „Disney“ tikisi, kad jo „Virtual World“ žaidėjai nueis į „Disney“ Begalybė. Ir nors yra keletas įdomių elementų koncepcijai, buvę piratai jaučiasi šiek tiek atsilikę.

Tuo tikslu norėčiau aptarti, kodėl piratinės temos MMO yra tai, ką kiti žaidimų kūrėjai turėtų rimtai apsvarstyti būsimam projektui. Ir ne tik todėl, kad ten jau yra tūkstančiai benamių piratų. Tūkstančiai „nori mokėti“ piratus.

Istorinis pagrindas

Vienas dalykas, dėl kurio piratavimo aukso amžius toks patrauklus fonas, yra tai, kad jis iš tikrųjų įvyko. Galbūt ne kaip filmai. Niekas iš tikrųjų nevaikščiojo lentą, kurią žinome. Keletas piratų kada nors paslėpė didžiulius turtus, palaidotus tolimose salose (nors ir yra dokumentuotų atvejų). Dažniausiai užpuolė įgulą taikiai atsisakytų tam tikro krovinio, o ne susidurti su kruvinu mūšiu.

Tačiau vos per kelis dešimtmečius į istoriją sudegino tikrieji žmonės su realiais žmonėmis.


Piratai buvo labai reali grėsmė. Laivai, perkeliantys prekes iš Naujo pasaulio į Senąjį ir atgal, nuolat stebimi. Priverstiniai svyravo galios pusiausvyrą Ispanijos Maine. Vaizdai, vardai ir frazės mūsų protuose vis dar yra švieži, kaip prieš trisdešimt penkiasdešimt metų.

Ikoninė kaukolė ir kryžminiai kaulai atėjo simbolizuoti pavojų kaip įspėjamųjų etikečių forma arba išdidžiai papuošti, kad atstovautų norui lenkti ar pažeisti taisykles. Piratų įvaizdis lygiai taip pat yra teisėtumo ir nusikalstamumo atvaizdas, kaip jis tapo laisvės ir nepriklausomybės.

Gerai atliktas piratų MMORPG turėtų sugebėti subalansuoti realią istoriją su savo mitais, kad sukurtų dalyvaujamąjį pasaulį, kurį žaidėjai gali lengvai atpažinti ir būti noru būti. Nors faktai rodo, kad vidutinis piratų gyvenimas nusikaltimuose retai truko ilgiau nei dvejus metus, o dauguma susitiko su bjauriais likimais, mes galime tik palikti tamsesnes dalis - ar ne?


Kino veiksmai

Literatūra, televizija ir ypač filmas sukūrė piratavimui sensacingą pasaulį. Neapsakomas turtas, nežinomi pavojai ir begalinis nuotykis.

Taip, tai gali būti smurtinė. Ir galbūt kruvinas. Bet mes piratey tipai gyvena mūšiui. Nesvarbu, ar prieš kitus katerių įgulos narius, bet ir kitas karines pajėgas ar net antgamtinį.

Kardai, kankinimai, lynai nuo lynų, jūros mūšiai, vėžiai, pabėgimas ... ar aš paminėjau kovą su kardu?

Gebėjimas surinkti įgulą, kad išplautų bangas, valdytų priešo laivus ir sužlugdytų tai, ką mes darysime, lygiai taip pat, kaip ir plaukimas į naują salos slėptuvę.

Epinės istorijos

Žaidimų kūrėjams iškyla iššūkis intriguojančiam pasakojimui, kurį žaidėjas norės tęsti ir sekti. Tai daro puikius žaidimus puikiais. Geriausi žaidimai ne visada turi karščiausias grafikas ar visi varpai ir švilpukai, kiek jie turi didelę prielaidą, stiprius simbolius ir įtraukiančią istoriją.

Ir, nepaisant ateities žaidimų, yra nemažai realių ir fiktyvių pasakų, kurių dar reikia išgirsti.

Tinkamas mišinys

Auksinis piratavimo amžius taip pat yra puikus personažas. Tai buvo laikas, kai kardas buvo toks pat paplitęs kaip šaunamojo ginklo naudojimas. Ir jei būtų antgamtinių galių, turite dar daugiau galimybių.

Nors moterys piratai nebuvo tokie istoriškai paplitę, tai yra faktas, kad jie egzistavo, ir daugelis tuo metu klestėjo ir neturėjo dėvėti grandinės pašto bikinio, kad gautų darbą.

Piratai atėjo iš visų gyvenimo sričių ir visose pasaulio dalyse. Matydamas įgulą, turinčią narių iš įvairių žemių, nebuvo neįprasta ir nepaisant kai kurių rasinių skirtumų, šie draugai buvo ginklų broliai.

Kolonijiniai laikai taip pat reiškia tinkamo amatų kūrimo galimybes. Tai ne viskas apie apiplėšimą, jei galite tai padaryti ar padaryti jį geresnį, o šie įgūdžiai vis dar buvo gausūs. Kalviai, šautuvai ir kt. Rado daug darbo.

Neaiškoma šalis

Tiems, kurie girdi mano žodžius, piratavimo aukso amžiaus karalystė nebuvo ištirta, nei senas, nei pavargęs. Tai daugeliui žmonių iškelia kažką. Šis nuotykių jaudulys, smalsumas ištirti, laisvės drąsos susidurti su savo priešininku. Taip, tai daugiausia apie nusikaltėlius. Kai kurie iš blogiausių. Bet mes kalbame apie gana apytikrį laiką istorijoje, net tik įprastiems žmonėms.

Neskubėkime mūsų širdžių tokiais neigiamais dalykais, bet nepamirškime savo tricornų ir dirželio ant mūsų stiklo. Pasverkite inkarą ir vairą-a-lee, kai žvelgiame į Karibų jūros horizontą, kuris gali būti, o ne tai, kas buvo iki šiol.

Taigi, jums ... kolegos žaidėjai, žaidimų kūrėjai, dizaineriai ir jų firminiai vadovai sakau - pakelkite mūsų spalvas dar kartą!