Žvelgiant atgal ir kableliu; GTA 5 tikrai nėra viskas tokia gera

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 6 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žvelgiant atgal ir kableliu; GTA 5 tikrai nėra viskas tokia gera - Žaidynės
Žvelgiant atgal ir kableliu; GTA 5 tikrai nėra viskas tokia gera - Žaidynės

Turinys

Tai laikas vėl žmonėms! Išaiškinęs, kodėl Skyrim nenusipelno hype, šis žadintuvas, kuris nemėgsta tavo mėgstamiausio žaidimo, ketina paskersti kitą šventą karvę.


Dabar kai Red Dead Redemption 2 atrodo, kad geras laikas pažvelgti atgal į „Rockstar“ pavyzdinį žaidimą, kuris kažkaip vis dar gauna turinį po penkerių metų, kai prieš šį mėnesį iškrito keistas arenos karas.

Aš neketinu nugalėti aplink krūmą. aš manau GTA V beveik visais būdais buvo vienintelis blogas žaidimas.

Akivaizdu, kad ne visi žaidėjai „GameSkinny“ sutinka GTA V PC išleidimas yra a 10/10 šedevras amžiams - taigi, nesikreipkite į juos mano nuomone, bet nepamirškite, kad aš iš tikrųjų atkreipiu jėgų ir išlaikymo iš visų kepurių, kurie rėkia komentarais (dar keletas ir aš pasiekiu aukštesnį lygį!)

Realybė ir chaosas visose netinkamose dozėse

Neseniai turėjau nelaimės peržiūrėti Gungrave VR, žaidimas, kuriame aš nuolat paklausiau savęs, kaip kūrėjas sugebėjo tiksliai pasirinkti netinkamą dizainą visais įmanomais būdais.


Nors GTA V nesileidžia į šį baisaus žaidimų lygį (nedaugelis žaidimų turi tokį gėdą, laimei), yra daugybė „Rockstar“ dizaino sprendimų, kurie iš tikrųjų jus išeina iš visatos ir pabrėžė, kaip šis nepaprastai tikėtinas tęsinys nepasiekė potencialą.

Pradėkime nuo nuostabaus kraštovaizdžio, kuris yra kruopščiai sukurtas parodijos miestas Los Santos.

Jo didelis, gražus ir jos didžiulis nusivylimas.

Tiek istorija, tiek žaidimo flopai daro didžiulę drąsą, kad graži vieta. Didžiausia problema yra lengvai sąveikos su aplinka stoka, nes visuose tuose gražiuose pastatuose trūksta interjero. Tai yra klausimas, nuolat kenkiantis šiems milžiniškiems atviro pasaulio žaidimams, bet ypač čia. Gaila, kad modding bendruomenė visuomet remiasi, kad išspręstų šią problemą, o ne kūrėjai aktyviai ir rūpindami jais prieš išleidžiant.

Dėl visų savo nuostabumo, ką galite padaryti Los Santos taip pat yra gana nuobodu.

Nors vis dar buvo daug humoro ir absurdiškumo, galite pasakyti, kad „Rockstar“ stengėsi imtis nuoseklesnės ir realistiškesnės krypties su GTA IV. Su penkta serija, Rockstar gavo tiksliai neteisingas sumanios realybės ir juokingo beprotybės derinys.


Kūrėjai jautė poreikį įgyvendinti absurdišką skaičių sistemų tik todėl, kad jie galėjo, ir labai mažai šių elementų yra verta savo laiko. Mes galėtume žydėti mūsų krovinių konteinerių pakrovimo, eidami į jogos klasę ir po akcijų rinkos. Kniedijimas, kad įsitikintumėte.

Tuomet šie „išėjimo į pensiją modeliavimo“ elementai susiduria su ekstremaliomis animacinių filmų personažais ir nenormaliomis scenarijomis, kurie sukuria labai keistą stilių lygiavimą.

Taksometro iškvietimas arba netgi vaikščiojimas šalia policijos pareigūno gali sukelti 3-ąjį pasaulinį karą be jokios priežasties. Tačiau iki 80-osios vietos jūs pasieksite tašką, kur tikrai norite pereiti į kitą miesto pusę be greitosios pagalbos automobilių ir rezervuarų.

Tai keistai agresyvi policija visada sugebėkite parodyti ir sugadinti viską nuo nuobodu misijų, kur jūs lėtai sekate žmogų, kuris eina greičio ribojimu į absoliutus darbus, kurie be priežasties surinko branduolines atliekas iš vandenyno.

Stiprios kontrolės schema vaikščioti ar vairuoti

Nukentėjusios policijos pajėgos, sunkumai apskritai buvo pernelyg lengviir sunkiausia žaidimo dalis buvo tiesiog kova su kontrolės sistema. Čia yra pasikartojantis klausimas iš „Rockstar“, turinčio „clunky“ kontrolę, kuri netgi tęsiasi į kai kurias labai giriamas vietas Red Dead Redemption 2.

Į GTA V, sunku nulenkti vieną didelį kaltininką blogoje kontrolės sistemoje, nes yra tiek daug varžovų.

Paimkite keistą greitą u-turn mechaniką, dėl kurio sunku eiti bet kur ir dėl to dažnai įvedamas dangtis neteisingoje vietoje. Aš rimtai turėjau atminties, kad bandžiau apsisukti arba pamatyti originalius kampus Absoliutus blogis.

Tuomet žaidimas, kaip automatiškai, automatiškai centruojasi į „chase“ cam kas kelias sekundes be jokios priežasties.

Net pagrindiniai dalykai, tokie kaip prijungti žibintuvėlį į šautuvą ir tada įjungti žibintuvėlį, tapo kantrybės tempimo pratimais kovojant su kontrolėmis ir spėjuojantys kombinacijos mygtukai „Rockstar“ norėjo, kad paspaustumėte. Tai ne intuityvi sistema, mažiausiai sakant.

Ar jūs praleidote kvailą pinigų sumą naujoms spintoms trims pagrindiniams veikėjams? Tai tikrai per blogai, nes jie persijungs į savo pirmuosius komplektus, kai apsikeisite tarp simbolių be jokios priežasties tiesiog mesti į kitą erzinančią sluoksnį.

Turtingumas turtingumui, be to, kad jis būtų vertinamas

Kalbant apie pernelyg daug pinigų, pradžia su dvaru buvo blogas pasirinkimas, kuris buvo pernelyg nutolęs nuo GTA bendras stilius.

Tai tikrai jaučiamas kaip vienas iš šių baisių namų medžioklės šou epizodų, kuriuose žmonės yra turtingi be jokios akivaizdžios priežasties. Aš esu laisvai samdomas kūdikių antspaudas, o mano žmona suteikia profesionalių minčių ir maldų. Mūsų biudžetas? Laimingas 1,2 mln.

The žaidimų ekonomika tiek vieno žaidėjo, tiek daugelio žaidėjų režimuose yra visokeriopos (problema susiduria „Red Dead Online“ šiuo metu taip pat), bet dėl ​​visiškai priešingų priežasčių.

Viename žaidime nėra daug ką daryti po kelių pirmųjų pasekėjų, nes būsite lygūs su neįtikėtinu pinigų kiekiu. Tai yra visiškai priešingas kitiems serijos žaidimams, kuriuose pradėsite vargšą ir sunkiai dirbate savo kelią.

Tapimas viršutiniu šunų kirpikliu ankstesniais žaidimais GTA IV buvo didžiulė kova. Buvo laikų, kai negalėjote sau leisti šovinių, reikalingų didelėms istorijoms, ir turėjo išeiti ir atlikti kitas užduotis, kad būtumėte pasiruošę kitam tikslui.

Čia, viskas jums perduodama gana anksti. Jūsų ekipažas bus milijonieriai, prieš tai jį žinodami, ir atsitiktinis atviras pasaulis nebėra verta savo laiko.

Žinoma, internetiniame režime problema iš tikrųjų yra visiškai priešinga, nuolat klusinantis šlifavimas, kad sau leistų nieko (arba jūs galite išleisti realius pinigus, kad gautumėte postūmį).

Galimas blogiausių simbolių vaizdo žaidimų istorijoje

Kita didelė problema, kai pradedama su pernelyg privilegijuotu turtingu vaikinu, greitai pasireiškia GTA V siužeto ... niekas negali prisijungti ir rūpintis.

„Aš turiu turtingą ir nuobodu ir turiu tobulą gyvenimą, todėl turėčiau pradėti daryti nusikaltimus, kad prieskonių daiktai“. tikrai nėra problema, su kuria gali susidurti daugelis žmonių.

Mykolo sąveika su savo sugedusiais, nepatenkintais vaikais yra skausminga sėdėti, ir dažnai man buvo tik norinti, kad valdytojas nusileistų ir eitų nieko kito. Nenoriu žiūrėti televizijos laidų apie baisius turtingus žmones, taigi tai nebuvo tiksliai lankantis lankas, kad šis elementas būtų nukreiptas į pagrindinę siužetą.

Visi šie simboliai yra neįtikėtinai bangūs, kurie greitai tampa grotelėmis. Ar galite įsivaizduoti, kad Niko Bellic kada nors elgiasi kaip Mykolas ar netgi antrą kartą pasisavindamas Trevoro nesąmonę?

Kalbėdamas apie kiekvieno mėgstamą beprotišką narkotikų prekiautoją, tai tikriausiai dėl to, kad gyvenau daugiabučiame name, kuriame girgždavo metrologai, tačiau Nematau, kad Trevoras patyrė proto galvos asmenybę. Aš nesu įsitikinęs, kad kada nors buvo žaidimo charakteris, kurį norėjau matyti baisiai daugiau nei Trevor.

Tai atneša mus į Frankliną, kuris neturi neišmintingos Mykolo šeimos, nei su visais „Trevor“ garbanomis, bet vis dar ateina su savo priežastimis, kad nekenčia kiekvienos tikrosios istorijos misijos. buvo pastovus rasinių lūžių eilutė Tai privertė mane pradėti stebėtis, jei Quentin Tarantino pasislėpė ant nugaros sėdynės, kur mes važinėjome.

Keli kartus išeinant rasinę slenkstį šoko vertei ir parodyti charakterio pobūdį yra gerai, bet galiausiai jis pasiekia lygį, kur jo tiesiog nereikalingas.

Kad būtų aišku, aš visiškai prieštarauju bet kokios rūšies cenzūrai ir manau, kad žaidimai, filmai ir literatūra turėtų pasakyti ar parodyti, ką nori, bet vis dar yra toks dalykas, kaip nepamiršti.

„Rockstar“ rado liniją ir šliaužė per jį, o ne tik su šlaitu, bet su nuolatiniu užtvaru mažos antakių anekdotai, kurie išsiblaškė iš istorijos.

Aišku, kad kūrėjai bandė padaryti pietinės Kalifornijos gyvenimo parodiją, tačiau jie iki šiol nuveikė, kad jokiu būdu neprisidėtų prie bet kurio iš šių simbolių ir pradėsite nekęsti žaidimų pasaulio, kuris yra labai blogas dalykas atviro pasaulio žaidimas.

Jie sugebėjo padaryti tokius simbolius ir pasaulį tokius neįtikėtinus, kad po kelių momentų, kai jūs staiga norėsite, kad Trevorui ar Mykolo šeimai įvyktų gerų dalykų, jie tiesiog nukrito ant jų veidų.

Į GTA IVAš teisėtai gavau šiek tiek liūdną, kai Maljorkas paragino atskleisti savo nėštumą po to, kai pasirinkau pabaigą, kurioje romėnai miršta.

Aš rimtai galvojau apie grįžimą ir kito galo pasirinkimą, nes patekimas į atvirą pasaulį be mano pusbrolio pajuto neteisingai. GTA V niekada net nesuvokiau pritvirtinti tokį prisirišimo lygį prie bet kokio savo siaubingo, išmestų simbolių.

Gal mes galime išmokti pamoką?

Blogi simboliai, blogos kontrolės priemonės, bloga ekonomika, blogi sunkumai, bloga istorija ... GTA 5 buvo tik vienintelis blogas žaidimas.

Žiūrėti į Red Dead Redemption 2 dabar, kai turėjome laiko pilnai suvirškinti patirtį, sritys, kuriose „Rockstar“ patobulino formulę, ir sritys, kuriose jos nuolat daro tas pačias klaidas, iš tiesų sutelktos.

Kaip beprotiškai blogi sprendimai Fallout 76 žaisdami didįjį pavadinimą, atvirą pasaulinį žaidimų kraštovaizdį, aišku, kad turime laikyti kūrėjus, tokius kaip „Rockstar“ ir „Bethesda“, labiau atsiskaityti, kai viskas vyksta blogai.

Kai tik GTA 6 rodoma žemyn linija, pagrindinės čia padarytos klaidos turi būti ištirtos ir, tikiuosi, ne kartojamos. Yra puikus 10/10 žaidimas, slepiantis kažką šioje formulėje, jos tiesiog imsis šiek tiek daugiau pastangų, kad išsiaiškintumėte, nei „Rockstar“ buvo pasirengusi įdėti anksčiau.

Dabar atėjo laikas visiems išgirsti - koks įrašas GTA Ar manote, kad visata yra geriausia iš serijos, ir ką norėtumėte matyti kitaip nei kitame žaidime?