Jau dešimtmečius, atrodo, kad filmai, pagrįsti ne vaizdo žaidimais, geriausiu atveju buvo pasmerkti neaiškumui, arba blogiausiu atveju yra komerciniai ir kritiniai.
Tačiau, kadangi vaizdo žaidimai ir jų užrašai vis labiau integruojami į mūsų kultūrą, praeities stigma, kuri, atrodo, buvo susijusi su „vaizdo žaidimų filmo“ idėja, lėtai išsklaidoma. Daugiau vaizdo žaidimų filmų nei kada nors yra horizonte - ir jie atrodo daug perspektyvesni nei praėjusių metų.
Platige Films skelbimas, kad filmas grindžiamas The Witcher, 2017 m. atvyksta į teatrus visame pasaulyje.
Už tai atsakinga įmonė Mama (ir asmeninį mėgstamą filmą, Žiurkių lenktynės) bendradarbiauja su „Platige Films“, kurie šiais metais iš tikrųjų įrodė savo dalyvavimą Kinijos kinematografijoje The Witcher serija, ypač kaip vėlai, „The Trail“.
Su The Witcher galiausiai, filmas, atrodo, mes galime įvesti tam tikrą žaidimo filmo revoliuciją - perėjimą iš senų dienų, kai visuotinai plečiami žaidimų filmai. Ir taip, The Witcher galbūt prasidėjo kaip nukentėjusi Lenkijos fantazijos serija (ir net 2001 m., po šešerių metų iki pirmojo pasirodymo išleidimo, buvo atliktas kritiškai filmuotas filmas). Witcher žaidimas), tačiau tai, kas jam buvo suteikta visame pasaulyje, be abejonės buvo vaizdo žaidimų serija, o kai šis filmas ateina į teatrus 2017 m., yra tikimybė, kad žmonės, kurie jį matys (aš pats), yra ten, nes jie mylėjo žaidimus.
Bet pažvelkime į didelį vaizdą, ar mes?
Mes turime Warcraft filmas ateina 2016 m Assassin's Creed, ir netgi yra Penkios naktys pas Fredįfilmas darbuose (ir pasakykite, ką jūs apie žaidimus, tai puikus ir baisus filmo idėja).
Ir dabar? Mes turime The Witcher 2017 m.
Palyginkite šiuos didžiulius biudžeto antraštes su kai kuriais ankstesnių metų žaidimų filmais, pvz., „Resident Evil“, ar dievo draudimu. Super Mario Bros filmas.
Akivaizdu, kad, didėjant vaizdo žaidimų pramonės populiarumui, o taip pat didėjantiems direktoriams ir gamintojams, norintiems priimti teisėtai gerą vaizdo žaidimų filmą, pranešama apie tai, kad Witcher filmas yra dar vienas ženklas, kad mes išėjome iš kritiškai įdėtos vaizdo žaidimų filmo amžiaus ir įžengėme į istorijas ir pasaulius, kuriuos žaidėjai žino ir myli, ir verčiant juos į kažką, ką visi ras verta.
Arba bent jau tikėkimės.