Teatre yra keturios skirtingos disciplinos, būtinos gamybai: rinkinys, šviesa, kostiumas ir garsas. Aš esu gana įsitikinęs, kad vaizdo žaidimai pradeda suvokti šią metodiką, o garsas tampa vis svarbesnis parduodant AAA kokybės žaidimą. Pastaruoju metu tendencija buvo sukurta lošimų pramonėje: naudojant visapusiškus orkestrus sukuriant tikrai nuostabų garso takelį. Muzikos įtaka žaidėjui gali visiškai pakeisti savo žaidimų patirtį, o to paties kompanijos kompozitorius Auston Wintory supranta (tai reiškia, kad jis buvo nominuotas Grammy. Šis vaikinas žino, kas vyksta.
Išpažinimas: klausiausi šio valandos trukmės garso takelio Kelionė apie keturis kartus šiandien. Aš net nepastebėjau komentaro tol, kol mano trečiasis klausymasis, kuris turi puikių Wintory pastabų apie šį procesą. Štai keletas svarbiausių dalykų, jei negalite sėdėti aplink visą valandos trukmės komentarą.
Jenova nuolat paklausė: „Kada paskutinį kartą pajuto tikrą baimės ir stebuklo jausmą?“. Jis manė, kad žaidimas paprasčiausiai neveiks be to. Po to, kai Jenova išgirdo muziką, jis sakė: „ši muzika yra gražesnė už žaidimą“, taigi jie ją pašalino ir vėl bandė suderinti.
Chirps [kai žaidėjai bendrauja vienas su kitu] iš tikrųjų buvo neįtikėtinai sunku. Aš sukūriau kelis tūkstančius individualių garsų, galiausiai atsisakau daugumos jų.
Vienas iš mano mėgstamiausių Velykų kiaušinių iš komentarų yra apie labiausiai prieštaringas viena pastaba:
NE, tai nebuvo jūsų „iMail“ garsas! Akivaizdu, kad F # fleita yra labai panaši, tačiau buvau „Android“ vartotojas. Mes jį sugavome mišinio metu ir pašalinome iš žaidimo. Jis liko albume ... galbūt klaida;)
Jei jūs niekada nebuvote žygiuodami, aš tikrai siūlau tai klausyti. Per keturias valandas, kurias aš jį klausiausi, tai padėjo man rašyti, tai padėjo man išsisukti per mano Minecraft urvą, tai net padėjo man padaryti pietus. Žinoma, tai daro gerą foninį triukšmą, kad jis būtų produktyvus, bet iš tiesų jis giliai tiria, įrodydamas, kaip gerai įvykdyta kompozicija.