PAX Rytų ir dvitaškis; Įtraukti e. Sporto bendruomenės

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 21 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
PAX Rytų ir dvitaškis; Įtraukti e. Sporto bendruomenės - Žaidynės
PAX Rytų ir dvitaškis; Įtraukti e. Sporto bendruomenės - Žaidynės

Turinys

„ESports“ gyvybės šaltinis yra bendruomenė. Pagrindiniai elementai, dėl kurių šios bendruomenės tampa tokios dinamiškos, yra gyva konkurencija ir įtraukus dalyvavimas, skatinantis ir ugdant energingą, sveiką ekologiją. Su tokiomis holistinėmis bendruomenėmis daugelis organizatorių susiduria su daugeliu iššūkių, kai bando sukurti erdvę pozityviai draugystei. Iš šių galimų iššūkių pagrindinė diskusija šioje PAX Rytų grupėje buvo sukurti saugias vietas moterims eSports.


Skambinama Konkursas visiems: statybinių E-sporto bendruomenių kūrimas, grupė buvo vadovauja T.L.Taylor - MIT profesorius ir direktorius, atsakingas už bet kokio rakto tyrimus. Taip pat girdėjome apie eSports moterų veteranus, kurie aptarė moterų bendruomenės dalyvavimo didinimo iniciatyvas.

Bendruomenės padeda puoselėti draugystę ir remti įvairovę eSports, tačiau visada atrodo, kad klausimas yra toks: kodėl e. Sporto bendruomenėse ir konkurse nėra daugiau moterų?

Kaip padaryti pakeitimus

Kuriant kampanijas, kuriomis siekiama plėtoti aplinką, kad moterys nori dalyvauti, gali prasidėti nedideli sprendimai, kurie vėliau paskatins pokyčius. „Twitch“ ir „Misscliks“ įkūrėjo programavimo vadovas Anna Prosser Robinson teigia, kad mes, kaip bendruomenės lyderiai, turime imtis atsakomybės ir atlikti nedidelius individualius veiksmus, kad pamatytume pokyčius. Kartais moterims sukuriant atmosferą reikia paprasčiausiai kreiptis į pagrindinius asmenis ir prekinius ženklus, kad būtų galima gauti paramą, išteklius ir patarimus.


Duomenų svarba suprasti pokyčius

Buvęs „Frag Dolls“ vadovas ir bet kokio rakto iniciatyvų direktorius, Morgan Romine, aptarė iniciatyvas, kuriomis siekiama sukurti įvairovę eSports. Šių iniciatyvų veiksmingumui suprasti reikia daugiau bendruomenės duomenų. Auditorijoms gali būti labai sunku tiksliai matuoti, o kartais tai gali būti taip paprasta, kaip skaičiuojant, kiek žmonių dalyvauja renginyje ar kurdami apklausas.

Kadangi dauguma pramonės duomenų yra slapti, bendruomenės vadovai turi galvoti apie būdus, kaip analizuoti ventiliatorių dalyvavimo duomenis (t. Y. Demografinius duomenis). Kadangi eSports taip pat yra labai svarbus naujas, atviro kodo tyrimai ir eSporto pramonės duomenų analizė yra ribota. Be to, dauguma eSports ženklų neturi paskatų investuoti į jų duomenų analizę dar.

Saugių erdvių kūrimas

Sąveikos dizaineris „YouTube“ ir buvęs konkurencingas Smash Bros Melee žaidėjas Lilianas "MilkTea" Chen parodė puikią iniciatyvą su programa Smash Sisters. Dienoraštyje „MilkTea“ atidarė pokalbį apie tai, ar tik moterims turintys turnyrai padėtų ar sužeistų besivystančias ir sukurtas eSport bendruomenes. Paprastas atsakymas yra tas, kad niekas nežino.


Taigi su tuo MilkTea sukūrė „Smash Sisters“, kad apsvarstytų, kas atsitiktų, jei saugi vieta moterims Smash žaidėjai buvo sukurti. Smash Sisters yra tik moterų rungtynių serija Super Smash Bros. Rinkėjų dalyvavimas buvo puikus ir grįžtamasis ryšys parodė, kad saugios erdvės, nors ir nėra nuolatinės, pasiūlė atspirties tašką veteranui ir naujoms moterims pasinerti į eSports.

Saugios vietos internete

Kalbant apie saugias eSports erdves internete, ESL projekto vadovas Kelly Kline nurodė, kad dažnai dėl anonimiškumo žiūrovai susiranda kūrybingus ir atbaidančius būdus, kaip įžeisti moteris „Twitch“ pokalbyje. Jos komanda dažnai uždraudžia tokius komentarus, veiksmingai apribodama elgesį. Tikimės sukelti sveiką ir įvairų internetinį buvimą, kuris perkeliamas į neprisijungusius įvykius.

Manau, kad tai būtų puiki paskata, kad būtų sukurta „Twitch“ platformos reitingavimo sistema, skirta apdovanoti / bausti tam tikrą pokalbių elgesį. „Twitch“ gali sukurti internetinę valiutą, tarkim, „Twitch Coins“, kurias moderatoriai gali apdovanoti už kūrybingas ir teigiamas sąveikas. Tai galiausiai galėtų būti prekiaujama vėsiose piktogramose, prieigoje prie „Twitch“ renginių, dolerių „TwitchCon“, arba prieigai prie mėgstamų „Twitch Streamers“.

Kaip bendruomenės lyderis, renginių planuotojas ir daugelio NYC bendruomenių rinkodaros atstovas, negaliu pakankamai išreikšti, kaip svarbu turėti atviras diskusijas, kaip užtikrinti, kad eSports bendruomenės būtų holistinės, sveikos ir visada plečiamos. „eSports“ nėra nieko be jų bendruomenių, todėl bendruomenės vadovai ir prekės ženklai yra įpareigoti permąstyti, pasiekti ir ugdyti dinamiškus įvairius eSports atmosferas neprisijungus ir internete.