Turinys
Aš čia sėdžiu įdomu, kaip kreiptis į peržiūrą LISA - Skausminga RPG. Aš sėdėjau čia, o bandau išsiaiškinti, nes šį žaidimą reikia labai daug paliesti, bet labai mažai noriu persekioti pupeles.
Tai sunku išspręsti, tačiau yra keletas dalykų, kuriuos galiu paminėti, nesijaučiant blogai apie galimą kliūčių kieno nors kito patirtį. Galų gale šis žaidimas yra susijęs su patirtimi.
LISA yra „sidescrolling“ ruožtu pagrįstas RPG, kuris suteikia jums batus vienišą žmogų iš daugelio, įstrigusių po apokaliptinės Olathe dykvietės, kuri be abejonės neturi moterų. Šis vyras yra Bradas Armstrongas, buvęs karatės instruktorius, ilgametis narkomanas ir tai, kas gali būti vienintelė pasaulyje palikta kūdikių mergina.
Bent dešimtmetį iškėlusi šią mergaitę ir saugodama ją, Bradas grįžta namo, kad surastų ją. Jis siekia surasti paskutinę moterį žemėje, pripildytoje smurto, narkotikų, mutantų ir lyties badaujančių vyrų (kartu su vyrais, kurie tiesiog priėmė tokius dalykus, kaip jie yra).
Olathe nėra natūra, nei jos gyventojai.
Džiaugsmas Olathe
Brado pasirinktas vaistas, puikiai pavadintas džiaugsmu, verta paminėti ankstyvoje apžvalgoje, nes tai yra svarbiausias sklypo ir žaidimo komponentas.
Brado nuolatinė kova su džiaugsmo priklausomybe veikia žaidėją beveik visais laikais. Jis eina per išėmimus, dėl kurių jo žala yra rimta; jis „džiaugiasi“, kai „Joyed“ nepasižymi kritiniais paspaudimais; ir jis kartais stabilizavosi. Bet tai priklauso nuo to, ar jam duoti džiaugsmą, ar ne.
Tai sunku priimti sprendimą, ar narkotikų Brad ar ne. Per visą žaidimą galite pamatyti, kaip skausmą malšinantys vaistai (ir vėliau Joy) neigiamai paveikė jo gyvenimą, tačiau Bradas nesugeba susidoroti su senais psichiniais randais ir pirmiausia jį pavertė narkotikais.
Kaip kažkas, kuris praeityje kovojo su piktnaudžiavimu cheminėmis medžiagomis, džiaugsmo tvarkymas LISApasakojimas tikrai su manimi sumušė namus. Narkotikų poveikis Brado grojimui buvo puikus prisilietimas prie jo, bet jo vidinė kova buvo reliatyvi. Jis nori sustoti, tačiau jį kankina haliucinacijos, išėmimai ir palaidoti prisiminimai. Bradas negali pabėgti.
RPG, LISA buvo trumpa - bet Bradas yra vienas iš reliatyviausių simbolių, gautų iš paskutinės atminties žaidimo. Bet kiek galite pasitikėti narkomano suvokimu apie tai, kas iš tikrųjų yra? Ir ar jūs tikrai galite pasitikėti jais, kad daryta teisinga?
Panardinimas į 2D pasaulį
Tai yra kažkas, ką kai kurie skaitytojai gali nuvilti, bet gerai parengtas 2D žaidimas gali būti toks pat intersyvus kaip realistiškesni 3D pavadinimai, kartais dar labiau. LISA tai yra puikus pavyzdys.
Olathe nėra pasaulis, kurį norite būti. Bradas nėra žmogus, kurį norite būti.Bet jūs einate šiame pasaulyje, kuris yra dar patrauklesnis nei tai, kas vyksta su Bradu ir jo ieškojimu jo įvaikinę dukrą Buddy.
Jūs stumiate per žaidimą ir surandate įvairius keistus žmones, kurių daugelis yra žudikai. Kiti tiesiog nori gyventi savo gyvenime taikiai. Visą laiką susitiksite su įvairiais keistais kraštovaizdžiais ir nuolat kintančiu garso takeliu. Garso takelis yra pastovus aukštas taškas žaidime ir pats yra pilnas netikėtumų.
Tyrimas yra nuolatinis stebuklo šaltinis LISA, net jei jūsų surasti dalykai yra nemalonūs. Yra ne tik paslėpta plėšikauti, bet ir paslėpti simboliai bei visos sritys, į kurias įeiti. Jūs norite ištirti ir pamatyti viską, ką reikia matyti ir girdėti. Jūs norite sužinoti, kas vyksta, ir kaip jūs jį sustabdysite.
Taip pat verta paminėti, kad beveik kiekvienas personažas turi savo unikalų sprite. Nors čia ir ten yra keletas recolorų, dauguma jų yra unikalios ir iš dalies išsiskiria iš kitų Olathe. Kiekvienas yra unikalus, geresnis ar blogesnis.
Mūšio sistema
Susieti su tuo, kaip apskritai įsišaknijusi Olathe yra mūšio sistemos sprogimas, kuris gali būti daugiau ar mažiau sudėtingas, remiantis jūsų sprendimais žaidime.
LISA yra 30 + ženklų, ir kiekvienas iš jų turi unikalų judesį, puikiai pritaikantį jų charakterį. Ką gausite, yra daug skirtumų, kai prarasite (arba keisdami) partijos narį, kuris veda dalykus šviežią - ir nesijaudinkite: jei negalite išlaikyti visko šviežios, žaidimas tikriausiai tai padarys už jus.
Mano pirmasis žaismingumas buvo daug sudėtingesnis už mano antrąjį skausmo režimą, nes aš padariau tai, ko manau, buvo teisingi sprendimai. Mano antrasis grojimas buvo daug lengviau, nepaisant sunkesnių sunkumų, nes aš priimdavau skirtingus sprendimus ir praleidau laiko mokytis simbolių. Nei žaismingumas nebuvo tas pats iš kovos perspektyvos.
Kai kurie simboliai naudoja sistemą, panašią į PSX classic „Legaia“ legenda, kur įvedate kelis mažesnius žingsnius, kad ištrauktumėte didesnį. Kai kurie turi specialius gebėjimus (pvz., Girtas), o ne pagrindinius išpuolius. Yra daug skirtumų, ką simboliai specializuojasi ir kaip jie jį ištraukia, o tai yra labai sveikintinas žaidimas.
„Combat“ yra labai daug statuso efekto, ir yra daug jų dirbti (ir gauti). Daug laiko praleidžiau didelėse kovose, stengdamasis išlaikyti poveikį priešams, o ne iš karto iškrauti žalą, nes dar daugiau žalos jie galėjo išleisti.
Daugelis priešų žino, kaip pareikšti skausmą, o kai kurie netgi paketų mirtinų įkandimų, kurie visam laikui nužudo jūsų partijos narius. Tai, kartu su kitais Olathe siaubais, yra tik vienas iš daugelio dalykų, kuriuos turėsite išmokti gyventi.
Mokymasis tapti Bradu
Aš girdėjau LISA - Skausminga RPG buvo puikus žaidimas iš draugo, bet aš nebuvo pasirengęs patirties. Šiame žaidime yra daug ką matyti, o gera jo dalis ilgą laiką pasiliks su manimi.
Trys vizualizacijos ir muzika yra vienas dalykas, kurį reikia prisiminti, bet simboliai ir tai, kaip Bradas susiduria su situacija, yra tai, ką aš nemanau, kad galėsiu pamiršti. Pirmą kartą baigęs žaidimą man įdomu, ar aš tikrai padariau teisingą dalyką. Antrą kartą, gerai .. Nėra komentarų.
LISA galiausiai kelia daugiau klausimų, nei atsako, ir jis juos įdeda tiesiai į veidą ir eina: „NERĖKITE žinoti?“ Aš noriu žinoti. Noriu labai blogai žinoti.
Norėčiau pasakyti, kad tai yra žaidimas, kuriame gali būti tik rimtai pažeisti, tačiau taip nėra. Kiekvienas gali mėgautis šiuo žaidimu - ar tiksliau, kiekvienas gali patirti šį žaidimą.
Daug LISA nėra malonus, ir netgi kitam ekrano kraštui kai kurios jo temos yra sunkios. Visų „Olathe“ tyrinėjimas ir matymas ekrane yra gana nuostabus, bet Brado kelionė yra sunki širdyje. Mano vienintelis skundas yra tai, kad jis nėra pakankamai ilgas, ir aš tiesiog negaliu sustabdyti savęs žaisti.
Manau, kad tai gaila, kad šis žaidimas buvo nepastebėtas nuo jos išleidimo prieš pusantrų mėnesių. Jis susieja savo istoriją, žaidimą ir bendrąsias temas taip gerai, kad tai nenuostabu, kad šis mažas perlas sklido po radaru. LISA - Skausminga RPG yra patirtis, kurią reikia prisiminti.
Jei norite suteikti šį kūdikį eiti, galite jį rasti „Steam“ už $ 9,99. Jei jaučiate keistą skonį, tai verta.
Mūsų vertinimas 9 LISA nuolat jus traukia ir atbaido tokiais būdais, kurių niekada nesitikėtumėte. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas