Turinys
- Kaip įsitraukėte į eSports?
- Ką jūs paaukojote, kad pasiektumėte ten, kur esate šiandien?
- Kaip populiarus yra eSports Korėjoje?
- Kaip matėte, kaip eSports populiarėja JAV?
- Kokius patarimus norėtumėte suteikti žaidėjams, kurie mano, kad jie yra gerai „StarCraft II“?
- Kaip matėte naujų žaidėjų galimybes eSports vystytis nuo tada, kai pradėjote dirbti kaip profesionalas?
- Kas yra didžiausia klaidinga nuomonė apie žaidėjus?
- Koks tavo gyvenimas kaip profesionalas?
- Kur nuo penkerių metų matote eSportą?
- Ką manote apie vaidmenį, kurį „Red Bull“ vaidina šiandien „eSports“?
- Kokius panašumus matote tarp kibernetinių sportininkų ir realių sportininkų?
Vienas iš geriausių „StarCraft II“ žaidėjų pasaulyje neseniai lankėsi Orlando, Floridoje, dalyvaujant „Red Bull Training Grounds“ Full Sail universitete. Lim “NesTea” Jae Duk padarė finalinį ketvirtį draugiškoje konkurse, bet jo pasiekimai didžiojoje eSports stadijoje yra neprilygstami SCII.
Zerg žaidėjas iš Pietų Korėjos šiuo metu žaidžia „Incredible Miracle“. Jis yra pirmasis žaidėjas, laimėjęs tris Pasaulinės StarCraft II lygos (GSL) pasaulio čempionatus. 2011 m. Liepos mėn. Jis laimėjo GSL neprarandant vieno žaidimo.
Tie, kurie nori sužinoti, kur jo slapyvardis „NesTea“ atėjo, suras atsakymą iš gaivaus gėrimo, kuris atsitiko sėdi ant stalo, kai Blizzard uždraudė jo vardą - „ZergBong“ (Bongas cenzūruojamas Blizzard'o Battle.Net 2.0).
Neseniai susituokęs Jae Duk užtruko šiek tiek laiko nuo klaviatūros ir pelės, kad kalbėtų apie „StarCraft II“ ir eSports kilimą šiame išskirtiniame interviu.
Kaip įsitraukėte į eSports?
Man patiko žaisti žaidimus su savo draugais, ir tai pasirodė esą gera - taip, kaip aš patekau į eSports.
Ką jūs paaukojote, kad pasiektumėte ten, kur esate šiandien?
Tokiu būdu aš iš tiesų apie tai nemaniau - bet jei turėčiau ką nors pavadinti, būtų, kad yra tam tikrų dalykų, kuriuos galite padaryti tik tada, kai esate jaunas, dalykai, kuriuos einate per tam tikrą amžių - savo ankstyvą “ 20s ir jauni suaugusieji - kad jums patiks. Negalėjau daryti šių dalykų ar pasilinksminti su draugais, kaip kiti darytų, nes visą savo laiką skyriau žaidimams.
Kaip populiarus yra eSports Korėjoje?
Manau, kad tiesa, kad tuo atveju, kai mes turime du TV kanalus, esančius pagrindinėje kabelinės televizijos programoje, skirtoje eSports - ta prasme jūs galite pasakyti, kad tai populiarus. Bet ar tai yra Korėja, Šiaurės Amerika, Europa, ta pati, kad ji yra nišinė bendruomenė. Bet gerbėjai, kurie yra aistringi, yra labai aistringi. Tą patį aistringą gerbėją rasite visur, kur jums atrodo - Amerika, Europa, Azija - taip panašus.
Kaip matėte, kaip eSports populiarėja JAV?
Kai ji buvo tik SC1, ji buvo labai ribota Korėjoje. Net Kinijoje jie buvo labai protingi dėl „Warcraft“, tačiau Amerikoje jis nebuvo toks sprogi. Tačiau pastaruoju metu pastebėjau tą patį sprogstamumą Amerikoje SC2 - manau, kad tai labai auga.
Kokius patarimus norėtumėte suteikti žaidėjams, kurie mano, kad jie yra gerai „StarCraft II“?
Jei einate į „eSports“ tik todėl, kad jums patinka, aš noriu jus užblokuoti. Žinoma, jums patinka šis žaidimas, kitaip jūs jį nekenksite. Bet be to, jūs taip pat turite būti labai aistringi dėl žaidimo, tiek, kiek esate beprotiškas dėl žaidimo. Jei esate pamišęs dėl žaidimo - tada ir tik tada - ar norėčiau rekomenduoti karjerą.
Kaip matėte naujų žaidėjų galimybes eSports vystytis nuo tada, kai pradėjote dirbti kaip profesionalas?
Aš asmeniškai vykdiau įvairias galimybes eSports. Buvau žaidėjas, bet anksčiau buvau treneris. Net kai buvau treneris, turėjau labai norą būti žaidėju. Vietoj koučingo aš norėjau būti asmeniu, kuris žaidžia. Grįžau į žaidimą, bet ateityje pamatysime, kokios galimybės atsiras.
Kas yra didžiausia klaidinga nuomonė apie žaidėjus?
Didžiausia klaidinga nuomonė yra tai, kad žmonės mano, kad tai yra paprastas būdas užsidirbti pinigų. Žmonės nesupranta, kad tai labai konkurencinga sritis, labai prisotinta rinka. Akivaizdu, kad kiekvienas nori žaisti ir užsidirbti pinigų, bet kadangi jis yra toks konkurencingas, tik labai, labai mažas procentas daro pakankamai gerą vardą, kad taptų savimi - ir net iš tų mažų, tik nedidelis procentas daro daug pinigų. Taigi tai labai, labai nedidelė procentinė dalis, kuri iš tikrųjų sugeba gyventi. Didžiausia klaidinga nuomonė yra tai, kad žmonės galvoja, kad tai lengva okupacija.
Koks tavo gyvenimas kaip profesionalas?
Aš iš tikrųjų negyvenu komandos namuose, todėl esu netipiškas atvejis. Nustatau savo tvarkaraštį, todėl nesilaikysiu griežto tvarkaraščio. Vienintelis grafikas, kurį aš nustatiau sau, yra miego kiekis, kurį gaunu - įsitikinęs, kad mano miego grafikas yra taškas. Kiekvieną dieną, mažiausiai, bent aštuonias valandas treniruotės. Trys dienos per savaitę noriu šiek tiek atsipalaiduoti, todėl aš treniruosiu aštuonias valandas, o galbūt išeisiu, pamatysiu draugus, turiu keletą gėrimų. Bet jei ne tuos laikus, aš trenirsiu apie 12 valandų, o tuose laikuose tai tik praktikuoti, valgyti ir miegoti. Tačiau, palyginti su kitais Korėjos profesionalais, tai nėra daug.
Kur nuo penkerių metų matote eSportą?
Sąžiningai, taip sunku pasakyti, kad ji vis dar yra jauna sritis. Tačiau tikiuosi, kad ji taps tokia paplitusi, kad ji išplis net ir į išsivysčiusias šalis, pavyzdžiui, Afriką. Šiuo metu net neįsivaizduojama, kad taip atsitiktų - bet tikiuosi, kad vieną dieną ji bus.
Ką manote apie vaidmenį, kurį „Red Bull“ vaidina šiandien „eSports“?
Iš pradžių net nežinojau - bet kai sužinojau, maniau, kad tai puikus dalykas, nes „Red Bull“ yra pagrindinė įmonė. Per „Red Bull“ susitikau daug žmonių - asmeniškai esu labai dėkingas ir tikiuosi, kad jie ir toliau dalyvaus ir padės jai augti.
Kokius panašumus matote tarp kibernetinių sportininkų ir realių sportininkų?
Korėjoje tai labai panaši. Abu sportininkų tipai gyvena kartu su savo komandomis, turi labai griežtą tvarkaraštį, jie dirba kasmet. Ir ypač Korėjoje sporto ir eSports sistemos yra labai panašios - labai griežtos, labai standžios. Manau, kad tai labai panaši.