Turinys
- Kas tiksliai padarys žaibas sugrįžusį visur netoli ar sunkių, kaip tamsių sielų?
- Trylika dienų pasauliui išgelbėti
- Mano krepšiai yra visiškai!
- Kur yra mano XP?
- Taigi, ar Žaibas grąžina „Final Fantasy“ tamsias sielas?
- Taigi, ką manote?
Neseniai paskelbtame „Weekly Famitsu“ numeryje Žaibas grįžta: FFXIII režisierius, Yoshinori Kitase, lygino jo artėjančio titulo sudėtingumą su žiauriai iššaukiančiomis Dark Souls. Dabar „Kitase“ nesako, kad „Lightning Returns“ bus kaip širdis truputį sunki, kaip Tamsos Sielos, bet jis tai sakė "Norėčiau pasakyti, kad yra tam tikrų elementų [Žaibas grįžta] su [žaidimų, pavyzdžiui, Dark Souls] sunkumu." Stiprus žodis p.Kitase, ar turėčiau pasakyti bauginančius žodžius.
Kas tiksliai padarys žaibas sugrįžusį visur netoli ar sunkių, kaip tamsių sielų?
Na, pora dalykų.
Trylika dienų pasauliui išgelbėti
Vienas iš pagrindinių žaibo grąžinimo mechanizmų: FFXIII yra 13 dienų atskaitos laikmatis; manau, kad trijų dienų ciklas „Legend of Zelda“: „Majoros kaukė“. Žaidėjai turės ribotą laiką tam, kad įvykdytų tam tikrą tikslą, ty trylika dienų. Dar reikia aptarti, kaip 13 dienų žaidimo metu bus išversti į žaidimo laiką. Nepaisant to, tokia sistema reikalauja, kad žaidėjai mąstytų apie savo kojas ir priimtus sprendimus.
Mano krepšiai yra visiškai!
Skirtingai nei dauguma ankstesnių „Final Fantasy“ pavadinimų, „Lightning Returns“ bus rodomas a ribotas inventorius. Žaidėjams, kurie grojo įvairias RPG, ribotas inventorius nėra nieko naujo. Tiek „Dark Souls“, tiek „Demon Souls“, taip pat ir kiti RPG pavadinimai turi ribotą inventorių, dėl kurio žaidėjai kritiškai mąstė apie tai, kuriuos elementus laikyti, parduoti ar palikti. Ką jau su 13 dienų terminu jau nustatėte, savo inventoriaus valdymas „Lightning Returns“ tikrai bus iššūkis.
Kur yra mano XP?
Vėlgi, „Lightning Returns“ skiriasi nuo ankstesnių „Final Fantasy“ pavadinimų nustatytų standartų, nes jūs negaunate XP ar Gil (valiuta) iš kovos. Palauk, ką? Kiekvienas „Final Fantasy“ žaidimas, „heck“, kiekvienas RPG suteikia jums „XP“ ir „Gold“ iš kovos. Na, ne tiksliai. „Dark Souls“, jei prisiminėte, reikalavo, kad jūs išleistumėte sielas, kad galėtumėte išlyginti ir įsigyti įrangą. Šiuo metu neaišku, kaip „Lightning Returns“ apdoros patirtį ir naudą valiuta.
Kadangi „Lightning Returns“ pinigai bus riboti, „Kitase“ pasakoja "WHile galite eiti į užeigas, kad išgydytų, galbūt nenorėsite pasinaudoti šia galimybe, nebent to tikrai reikia. " Kodėl taip? Na, pasilikite už užeigos išlaidas pinigų. Kitase tai pabrėžė yra ekonomiškas ir finansiškai nepalankus, bus labai svarbus „Lightning Returns“.
Taigi, ar Žaibas grąžina „Final Fantasy“ tamsias sielas?
Sąžiningai, mes turime laukti ir pamatyti. Tačiau, atsižvelgiant į tai, ką iki šiol sužinojome, Žaibas grįžta žada būti tikras nagų biteris. Įsivaizduokite, gaudydami „xp“ ir „gil“, bandydami nuspręsti, kokius elementus laikyti ir kokie daiktai bus išmesti, visi, kol jie neviršija 13 dienų? Man atrodo gana sunku.
O, ir, beje, jūs iš tikrųjų pradėsite žaidimą tik septynias dienas pasauliui išgelbėti; vėliau statote iki trylika. Iššūkis? Tai skamba!
Taigi, ką manote?
Ar „Lightning Returns“ bus toks pat sunkus kaip „Kitase“ žada? Ar ji net priartės prie „Dark Souls“ iššūkio? Be to, kaip manote apie šiuos pokyčius? Ar manote, kad tai yra gera FFXIII serijos kryptis, ar aikštėje Enix šoktelėjo ryklys?
Kaip visada,
Komentuokite žemiau, žaidi sunkiai ir būkite saugūs!