Turinys
Pakalbėkime - tai mišrus garsas ir rašytinė serija apie kalbėjimą - tai daug aišku. Kalbu apie konkrečius žaidimus, žaidimo poveikį bendruomenei, naujausius įvykius ar tai, kaip praeities įvykiai suformavo dabar. Prieš klausydamas vaizdo įrašą, pirmiausia prašau perskaityti šį straipsnį, bet be papildomos informacijos, pakalbėkime apie:
Epizodiniai žaidimai: Hitman 2016 - 1 dalis
Hitman 2016 dingo epizodiškai ir man tai malonu. Smogikas yra vienas iš tų žaidimų, kurie jaučiasi epizodiškai, kaip jis yra struktūrizuotas. Jūs esate informuotas apie misiją, pradėjote misiją, užpildote misiją, bet norėsite, kad gautumėte trumpą informaciją. Kiekvieną kartą po trumpos diskusijos seka atkarpos, kurios labai panašios į skyriaus pabaigą.
Nesutinku, jei išdrįstumėte. Tai „ne“ spyruoklinis BB ginklas be kulkų.
Kodėl tai veikia?
Televizijos serija labai dažnai baigiasi ant uolos kabyklos, jausmas, kad galėjo būti daugiau, ir klausimai, į kuriuos turite, bus atsakyti ateityje. Įrašai yra Smogikas žaidimai tai tik daro, jie pateikia istoriją, tam tikrą ryšį tarp hitų. Atkarpos pabaigoje jums tiesiog suteikiama nauja misija ir vyksta kaip ir anksčiau.
Išimtis yra Hitmanas: Absolvacija, ji pasirinko daug daugiau „Splinter Cell-“panašus požiūris. Suteikite jums istoriją, ir suteikite prasmės tai, ką darote su naratyviniais paaiškinimais. Absolvencija nebūtų epizodiškai dirbęs, bet dėl to, kaip Hitman 2016 yra struktūrizuota, ji gali (ir, manau, bus) dirbti.
Jei manote, kad priekabos ir reklaminė medžiaga, Hitman 2016 yra daug labiau panašus Hitmanas: kraujo pinigai. Tai, be abejo, yra geriausias serijos žaidimas, jis turėjo aukščiau minėtą struktūrą: instruktažas, misija, informavimas su pasakojimo momentu, kas kartą pertrauka.
Būtent dėl šios priežasties manau Hitman 2016 epizodinis eismas yra ne serijos mirtis, bet fantastiškas būdas suteikti gerbėjams mažesnį turinį, už tą pačią kainą, kaip ir visiškai įkainotas žaidimas, jei perkate į visą dalyką nuo pat pradžių. Drip-feed, kad turinys už papildomą mokestį leis žaidėjams imtis savo laiko ir eksperimentuoti su kiekvienu paspaudimu.
Ką daryti, jei žaidimas nėra geras?
Tik laikas parodys, ar visas žaidimas yra mechaniškai geras. Tol, kol žaidimas seka Kruvini pinigai struktūra, o ne Absolvencija vienas, aš nesu susirūpinęs Smogikas trūksta epizodinio išleidimo grafiko.
Ką jūs manote apie Hitman 2016 vyksta epizodinis? Ar tai yra blogiausias dalykas, kurį Square Enix galėjo padaryti su serija? Arba jie ėmėsi lošimų, kurie gali padaryti gerų rezultatų? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose.